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标题: 求助,游戏场景地图测试的思路和方向点 [打印本页]

作者: 546249663    时间: 2011-1-5 10:24
标题: 求助,游戏场景地图测试的思路和方向点
有哪些方面,那些测试点
作者: kudevil    时间: 2011-1-5 14:10
如果是网游的,我这里提几点
1.搞清楚服务器架构,场景是分布在单服务器还是多服务器。如果是多台服务器,那么跨服务器的相关测试要有很多。
2.场景中的人物碰撞,地形碰撞。
3.场景贴图。
4.场景的边界。
具体还要看你测试的是哪些交互内容。
作者: 546249663    时间: 2011-1-5 14:21
主要是看地图,就是想不要还有哪写方面要注意的
作者: 星空物语    时间: 2011-1-5 22:29
我记得以前有一贴关于地图的,说的还算详细,你可以挖挖看——不过要记住,踢寡妇门,挖绝户坟的事情咱可不能干
作者: homedw    时间: 2011-1-6 10:54
51testing 就业学员咋这么多......培训很给力?有没有游戏性能和 安全测试之类的培训丫?
作者: cncnily    时间: 2011-1-6 16:18
要思路
你要想场景里有什么 需要测试什么 需要怎吗测 如何安排时间
作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-10 13:46
顶上去讨论~
作者: 仰望天堂    时间: 2011-7-6 17:13
跨服务器的相关测试一般需要注意些什么呢




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