51Testing软件测试论坛
标题:
[游戏测试研究]功能组合冲突测试选择
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作者:
Indisorder
时间:
2010-11-18 12:25
标题:
[游戏测试研究]功能组合冲突测试选择
功能组合冲突这个水很深。。做了这么个表格用来分析
作者:
homedw
时间:
2010-11-18 12:46
不错,对热心的人顶了。
作者:
星空物语
时间:
2010-11-18 21:42
真悲剧,2007不兼容2003,明天到公司再下
作者:
Indisorder
时间:
2010-11-19 11:28
囧。。。我用的是2010。。。
作者:
独喵喵
时间:
2010-11-19 13:53
下来看看。
作者:
星空物语
时间:
2010-11-19 18:57
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4#
Indisorder
2007.2010都是.xlsx= =你真追新
看了有点不明白啊,怎么注册的时候还能干其他的么
作者:
Indisorder
时间:
2010-11-19 22:52
就是为功能进行跟随
比如注册之后玩家会干嘛(系统会自动干嘛)
2个2个组合起来
然后在表格里找可以跟其他模块挂钩次数最多的模块重点测
作者:
Indisorder
时间:
2010-11-22 11:56
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6#
星空物语
打个比方:
你在注册的时候,进行的下一步是什么?
注册——激活游戏——充值付费(也许有)——登陆游戏——loadin...
那么这些分开的独立功能是否有自己的测试点?这些测试点与下一步进行的操作是否有关联的操作或者逻辑概念(用户习惯上的)?这些测试点都是可逆的吗?
我是想用表格来确认到底要检查多少或者说检查多少次,才能测试完这些关系。可能我还是弄的不太清楚,改天修改下找个实例来说明好了。。
作者:
liyingenjoy
时间:
2010-11-22 13:31
打不开。。。
作者:
jiazurongyu
时间:
2011-5-28 21:36
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1#
Indisorder
好東西,以前的帖子頂起來讓他們看看
作者:
jiazurongyu
时间:
2011-5-28 21:37
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7#
Indisorder
嗯頂 ~
作者:
一空
时间:
2011-5-30 14:22
作者:
cncnily
时间:
2011-5-30 14:36
额 很新颖...
不过这个我们冒烟都会覆盖到哦
作者:
jiazurongyu
时间:
2011-6-12 20:39
~~~
作者:
maxwell12
时间:
2011-6-13 09:30
呵呵 顶一个
我这里基本上每个系统都从这里开始测试思考的过程
功能之间是否有关联
一个单独的触发事件中,每个参与角色的不同状态也是用这种方法做组合覆盖.
作者:
Sun.Lee
时间:
2011-6-26 22:23
不错,还挺有实用性的
作者:
biverson21
时间:
2011-6-27 11:25
不错,对热心的人顶了。
作者:
齐翼双飞
时间:
2011-7-6 17:50
谢谢lz
作者:
yyty10999
时间:
2014-8-6 16:20
顶下 我也遇到这个问题
欢迎光临 51Testing软件测试论坛 (http://bbs.51testing.com/)
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