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标题: 集合点与手动场景设置中的加压方式的区别? [打印本页]

作者: angel_test    时间: 2006-5-24 13:16
标题: 集合点与手动场景设置中的加压方式的区别?
我想问一下,集合点它是起到多个用户并发执行某个事务。那么在手动场景设置中的每秒钟运行多少用户,或者所有用户一起运行,这种设置是否也起到了并发的作用,只是并发的是所有的用户,而不是用户中的某个具体的事务操作,不知道我这样理解是否正确,大家可以多多讨论啊!
作者: lotus    时间: 2006-5-24 15:01
你可以根据需要在controller中设置集合点策略,scenario->rendezvous
LR的帮助中有相关介绍
作者: jacky8024    时间: 2006-5-24 16:12
有很大区别的,集合点可以使脚本的任何一个transaction进行并发,但是手动场景设置中的每秒钟运行多少用户,或者所有用户一起运行,这只能在开始的地方即初始化部分开始,作用不同,差别也很大
作者: jackei    时间: 2006-5-24 16:33
如果设置了集合点为每集合100 个用户就释放一次,就一定可以让 server 同时收到 100 个用户的请求吗?
作者: shengyan    时间: 2006-5-24 16:42
我也关注
作者: langzi1209    时间: 2006-5-24 16:53
所有用户一起运行,是在开始时达到并发的目的,而在运行的过程中,各个用户到达的程度就不一样了。集合点就是到达集合点的时候对集合点策略进行判断,如5个人并发,系统判断一下,够5个人了么,够了的话,系统就把这5个人一下全放过去,有点和开始时的策略一致,不同的时,集合点是对策略内部细致的设置。
作者: ilovejolly    时间: 2006-5-24 19:38
原帖由 jackei 于 2006-5-24 16:33 发表
如果设置了集合点为每集合100 个用户就释放一次,就一定可以让 server 同时收到 100 个用户的请求吗?



看怎么定义同时了,LR只能做到模拟,我觉得实际上从操作系统的原理来说这是不可能的
作者: lybalan    时间: 2006-5-25 08:47
明白,讲的清晰
作者: hxf    时间: 2007-2-6 14:43
我也终于弄明白了。
作者: chbhaha    时间: 2007-2-7 10:37
有所了解!关注中...
作者: 冰艳血魔    时间: 2014-5-4 16:21
我想问一下不设置集合点也能实现并发?




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