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标题: 简而精的测试用例? [打印本页]

作者: liangliang1    时间: 2010-11-4 16:48
标题: 简而精的测试用例?
你看我这个想法对不对,就是那些明显不会有错误的功能点就不需要写在测试用例里面的,比如界面上有“确定”“返回”按键等等这样的,书写测试用例是为了寻找bug,不是为了写而写的,应该将着重点进行细化,所以测试用例应该是简而精的,我知道有通过测试和失败测试的,而且也有理论说测试人员不应该相信任何不会有错误的情况的,可真的需要这样吗?
作者: cncnily    时间: 2010-11-4 17:10
错 书写测试用例不一定是为了找BUG!
1.写测试用例可以反映游戏的进度,也要给上级看的
2.反映程序的实现与策划案是否相符
3.加入方法查找BUG
用测试用例找BUG不是写测试用例的目的,你可以看看你报的BUG都是怎么找的就明白了
作者: msnshow    时间: 2010-11-4 21:09
同意,不是为了写测试用例而写测试用例

作者: msnshow    时间: 2010-11-4 21:09
同意,不是为了写测试用例而写测试用例

作者: 星空物语    时间: 2010-11-4 21:24
我觉得还是看你公司具体情况吧
如果管理比较规范,上级相对重视,那你就写上
如果不是很重视,或时间紧迫,就没必要
作者: werm520    时间: 2010-11-5 01:18
确定、返回你觉得没必要写?
    我测得项目中就以为一个功能点击确定没有实现,而被直接打回给开发的转测试失败,你如果写就可以记录下来,作为跟踪,而且这些不同阶段的测试用例和执行情况都是需要交付的,确定和返回这都是直接影响用户的功能,必须要在测试中给予体现的。
    测试用例不仅仅只作为测试的一部分,同时也是考察产品质量以及后期产品上线评定定责任的重要依据。
    当然对于这样公共常用的测试控件,没必要每个都详细些,你可以写些公共用例什么的,但是必须要在用例中覆盖到。
作者: cncnily    时间: 2010-11-5 09:58
好记忆不如烂笔头,都觉得这玩意一看就知道,但总会有遗漏的时候。
作者: liyb2006    时间: 2010-11-5 10:17
用例只是用来量化测试工作的,同时也可以让测试变得可控制。只能说按照一些方法,归类用例降低用例数量,如把数据和用例分开,减少用例,增大用例复用,以及降低用例维护工作量。但是一味追求用例合并,或者对部分相对简单的用例省略,会造成测试遗漏和不可控,容易带来风险,从而降低测试效果。用例也不只属于个人(编写人员)使用的,要考虑更多情况。
作者: liuwwb    时间: 2010-11-5 11:37
学习了!
作者: Indisorder    时间: 2010-11-8 13:49
测试的工作就是发现和记录
作者: 独喵喵    时间: 2010-11-11 16:06
是啊,不能为了写测试用例而写测试用例。




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