51Testing软件测试论坛

标题: 网络游戏的组队和交易怎么测试? [打印本页]

作者: duhaojie    时间: 2010-10-28 21:40
标题: 网络游戏的组队和交易怎么测试?
游戏里面的组队系统和交易系统怎么测试?
以及PK系统要怎么来测试呢?
作者: cncnily    时间: 2010-10-29 09:49
无非就是正常测试和非正常测试。
写测试用例,正常操作测试一遍。
然后根据自己经验和实力用非正常手段测试。
作者: cain_1313    时间: 2010-10-29 11:42
我也想知道·~
作者: 星空物语    时间: 2010-10-30 01:38
以前有帖子有写,翻翻看
作者: cxzvbnm002    时间: 2010-10-30 15:04
测试这个一般就是 用例测试 和 盲测
用例测试比较全面
一般 功能入口 UI显示 功能逻辑 DB储存等
盲测就比较简单
一般也就把功能逻辑中的测试点跑一下就可以了
作者: cxzvbnm002    时间: 2010-10-30 15:10
如果笔试的话 让你写一个交易的测试用例
那只能说 出题的人太2了
毕竟书写测试用例是一项费时费力的工作

一般面试 就是让你写交易的测试点
随便写写就好
作者: AwL_1124    时间: 2010-11-1 15:50
量比较大
组队:队伍创建(单人、多人),申请,邀请,人数边界,权限移交,队友限制。。。
交易:道具限制(数量、种类),异常(掉线,背包上限,金钱上限)。。
PK:战斗状态、数值、阵营限制、奖惩。。

通用的UI、异常。。
作者: jiazurongyu    时间: 2011-6-10 13:46
顶上去讨论




欢迎光临 51Testing软件测试论坛 (http://bbs.51testing.com/) Powered by Discuz! X3.2