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标题: 新人游戏测试请教些学习方面 [打印本页]

作者: 波罗先生    时间: 2010-10-27 09:36
标题: 新人游戏测试请教些学习方面
请教些小问题,望指教

1.我做web测试的,3年经验,因为在玩游戏,当了某论坛的写手团,需要定期写一些有关游戏的帖子
  我想从比较专业的方面去写这些帖子,比如:客户端**,游戏优化,工具插件,游戏经济分析,小脚本等等能利用我们测试专业方面的知识或工具来写这些文章。
  希望大家给些建议,写什么比较好?用哪方面的知识去写比较好?需要学习什么工具或游戏相关的知识?

2.这里有游戏测试qq群吗?
作者: cncnily    时间: 2010-10-27 09:53
你写攻略还是写技术?具体写完你想表现出什么呢?
作者: 波罗先生    时间: 2010-10-27 10:16
写技术,不是攻略。
我举些例子吧:
1.比如每次游戏更新后,有些未知的或下班本的东西可能会事先出现在客户端,我想把这些内容给**出来。去壳,MD5**等
2.游戏的一些小方法,比如写个bat文件,ping下我对应游戏服务器的网络情况,或实事的网络情况。脚本编写等
3.游戏优化设置,比如多开,比如游戏设置,小技巧等。操作系统等
4.一些工具来记录游戏的情况,比如内存查看器,Tcpview,wireshark
5.游戏主流算法,我们经常遇见装备强化,c/c++随即函数的调用等这些游戏主流算法的了解

  ----等这些可以顺便学习的东西,而知识游戏攻略,那属于业务的东西,我不想写。
作者: cncnily    时间: 2010-10-27 10:46
本帖最后由 cncnily 于 2010-10-27 10:49 编辑

bat可以当快捷方式 设置个窗口或者全屏。现在游戏都必须使用lanucher,不能直接exe的,所以bat和多开问题一般不会出现。
进入游戏可以看到链接的IP地址,好像是-netstat吧?大公司的游戏估计查不到地址。
脚本编写,从玩家角度可以用按键精灵写打怪脚本。
内存w下自带查看器,不知道你看内存干什么?
每个公司数值都不一样,一般游戏运营一段时间会有写手写攻略告诉你算法。
个人觉得好玩点的就是按键精灵和延迟工具,可以搞一搞。游戏加密你想改个包很难,除非你可以推出加密算法。
作者: cncnily    时间: 2010-10-27 10:50
本帖最后由 cncnily 于 2010-10-27 10:52 编辑

客户端都是打过包的,你什么都看不见的。所以你第一个问题不会出现。
作者: 波罗先生    时间: 2010-10-27 14:02
1.完美的游戏全部能多开。
2.客户端**,看代码,外挂那当然很难,要求也没那么高,看一些基本的加密文件就可以了。
3.看内存或抓包,跟踪数据才能真正的明白隐藏的数据,因为经常技能描述和技能算法本身不一致,就是说,经常技能描述是忽悠人的,实际算法不是那么简单,或常常会忽视一些抗性。
4.虽然我没测过c/s的东西,但至少我知道,想验证是否是bug最好还是看精准的数据,比如数据库,抓包等,而不是看表面现象。
作者: cncnily    时间: 2010-10-27 15:08
本帖最后由 cncnily 于 2010-10-27 15:21 编辑

当年我玩武林外传很牛X的呢。如果没记错的话完美可以用exe直接进,wow也可以,但好多好多游戏必须用lanucher进。多开会产生什么问题我倒是没有遇见过,顶多就是没优化好卡啊,显示不全啊什么的吧。
抓包你能抓到市面上哪款游戏的包?就算你用代理抓到了也是乱码。
我接触过几家公司的数值,算法就是按照公式计算的。我当年玩武林的时候记得剑客那个晕很恶心,然后全追加抗眩晕的石头效果也不大,你说的数值不准只是数值没有做好而已。基本上技能都追加伤害,算法简单。
4你所谓的是否是BUG不是看表面现象,我不太同意,表面现象都有问题为什么不是BUG呢?测试员只要找到BUG,可以100%复现就可以,程序只要能复现完全可以找到根源的。感觉你用web方法看的c架构吧。
作者: 星空物语    时间: 2010-10-27 21:34
确实游戏中的很多公式是很长一串,不过看起来复杂,理清了也就好了。但可能会牵涉多方面的数据,并不只是一项OK了就OK了
游戏多开的话如果开发运营商默许就没什么了,其实他们想禁止挺简单的
你说的这些我怎么感觉全是做外挂需要的基本功,你可以去找一些外挂教程或网站看看




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