51Testing软件测试论坛
标题:
【游戏BUG分享】删除人物后导致的崩溃或宕机
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作者:
星空物语
时间:
2010-5-23 20:00
标题:
【游戏BUG分享】删除人物后导致的崩溃或宕机
我也来分享一个曾经遇到过的比较典型的BUG吧:)
1.A给B发邮件
2.A删号
3.B点击邮件NPC准备收取邮件,点击后客户端崩溃
删除人物后有很多事情需要去做,处理不好就很容易导致崩溃、宕机、异常
比如删除A,那么A在游戏里的一切信息都要做善后,像已发出的邮件,挂在集市的物品,好友系统(好友、师徒、结拜、情侣),排行榜上的信息,寄放在NPC的东西等。
像有的游戏可能不能处理一些东西或以防万一,所以删号前必须解除一些状态才可以删号(比如不能在集市挂有东西、不能有住房、必须离婚等)
作者:
Indisorder
时间:
2010-5-24 09:09
这个。。算不算缺陷模型呢?
作者:
ymyfox
时间:
2010-5-24 09:26
这个很经典啊~~记下来~~~感谢分享@@
作者:
土豆发涩
时间:
2010-5-24 10:28
多谢分享...
作者:
tsh62812
时间:
2010-5-24 13:05
很好想得周到 分享 支持
作者:
星空物语
时间:
2010-5-24 21:13
原帖由
Indisorder
于 2010-5-24 09:09 发表
这个。。算不算缺陷模型呢?
缺陷模型能否解释一下……百科,百度都没有呢~你可以去百科创建这个词条哦,首创
作者:
maxwell12
时间:
2010-5-24 21:58
确实是缺陷模型呢。
如果删除角色,而数据库其他字段还要取已经删除角色名称。必须要做处理。
或者如果其他地方有角色名称的绑定需求就不能删除角色;
或者取角色的全局唯一id。
如果直接用user id 或角色名称很容易出现问题。
甚至造成崩溃,断言这类严重BUG。
作者:
Indisorder
时间:
2010-5-25 09:27
缺陷模型一般都是测试结束后,把同类的BUG集合起来(同种产生原因,同种发生现象)这个算是测试的总结的一种吧,不是每个地方都要求做,测试可以通过这个总结BUG的发生点,下次遇到相同的地方就有经验了嘛。
我觉得平时工作不是说测过了就算了,有的人测了一两年还是那样子,有的人测过一个月就很透彻的了解了测试。我觉得关键是要总结...给自己总结.
作者:
maxwell12
时间:
2010-5-25 09:30
测试用例中除了检查策划设计的功能以外
还要增加这种缺陷模型的检查.
这些地方都是比较容易出问题的冲突点
作者:
Indisorder
时间:
2010-5-25 10:17
MAX大哥应该说的是“故障模型”——只是表现(白盒与黑盒的表现)
我说的是缺陷模型——不光有表现的形式还有相应产生的原因分析和已尝试解决方法
作者:
maxwell12
时间:
2010-5-25 10:41
不,我说的不是表现层.
例如:好友列表中显示的好友名称,通过这个显示的好友名称可以查询好友的属性数值,打开与好友的聊天模式,给好友发信等功能.
这个查询操作有几种实现的方法.
1 根据UserName-----如果这个角色名称删号,又出现同名的角色会连接到错误的角色上.
2 根据UserId------单个服务器的数据库唯一值,合服的时候可能会出现异常.
3 根据GlobalId-----全局唯一KEY,能避免很多问题.
如果游戏中查询玩家角色用角色名称作为查询语句的字段值,那会产生很多问题.好友等存在的社交关系,武器绑定名称,拍卖所,邮件......
举这个例子的目的是:如果知道程序实现功能采用的方法,可以先期判定可能出现的缺陷有哪些.
[
本帖最后由 maxwell12 于 2010-5-26 10:06 编辑
]
作者:
Indisorder
时间:
2010-5-25 13:40
差不多就是这样。。但是是会根据程序的编程习惯来做的,做了一段时间以后会很熟悉某些程序容易在什么地方出错。。。也会提供这个东西给他,在他进行开发的过程中进行防范,预防为主嘛。
作者:
maxwell12
时间:
2010-5-25 14:09
解决的越早,成本越低.
作者:
jiazurongyu
时间:
2011-6-2 16:14
回复
2#
Indisorder
算是缺陷模块 ,没想到这2年还有这个~~~
作者:
cncnily
时间:
2011-6-7 11:17
删除角色应该都会保留7天的吧?
作者:
云层
时间:
2011-6-7 18:28
感觉问题最大的地方应该是逻辑删除还是物理删除的问题
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