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标题:
策略类网页游戏国战并发测试报告
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作者:
jaychousong
时间:
2010-4-8 10:16
标题:
策略类网页游戏国战并发测试报告
本人新入行游戏测试领域,最近测试一个策略类网页游戏国战系统,我想问下其中并发测试应该考虑的因素有哪一些??
作者:
tsh62812
时间:
2010-4-8 10:59
网页的没做过
作者:
lanfeng
时间:
2010-4-8 17:40
你们用的Internet Information Services(IIS)服务?
作者:
lanfeng
时间:
2010-4-8 17:43
如果你们用的是IIS服务就要考虑IIS服务的访问请求!
IIS同一时间服务器可以响应的访问请求,可以简单的理解为允许多少个浏览器窗口同时访问您的站点,比如说:100个IIS连接数就可以有100个浏览器窗口同时与服务器连接。
减少弹出窗口是有效提高在线人数的做佳方法、另外也要注意和其它网站作友情连接时尽量不要调用本站的代码或图片。对于一般网站,基本上都在同一浏览器窗口进行链接访问,很少用弹出窗口,一个访问者就只占一个IIS连接数,正常情况50个IIS可保证25-40人同时在线。而一些像论坛、江湖社区这样的程序,访问者通常都是开2-3个窗口访问,150个IIS才能保证50-75人同时在线。
所有基于IIS的WINDOWS类服务器同时连接数都是有限的,连接过多将直接导致服务器不稳定、掉线。严重的还会导致服务器IIS进程中断甚至整个操作系统崩溃。Linux的服务器也是同样类似。
可以说IIS连接数才是虚拟主机性能最直接的标准。要注意的是IIS连接数并不是日访问人数,IIS连接数是指同一时间的最大响应数,比如IIS连接数是60个,则表示一秒左右的时间内能响应的最大请求数是60,网站日访问量要大的多,如果访问量比较平均的话,日访量可以超过数千、甚至上万。
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本帖最后由 lanfeng 于 2010-4-8 17:46 编辑
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