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标题: 有关于游戏交易系统的测试 [打印本页]

作者: xsqwwy521    时间: 2010-3-5 15:13
标题: 有关于游戏交易系统的测试
最近BOSS叫我负责跟踪交易系统,以前没弄过。
希望大侠们给我一点意见啊。
都需要从哪些方面去测试它?
作者: xsqwwy521    时间: 2010-3-5 16:13
额  没人理么?
作者: maxwell12    时间: 2010-3-5 16:20
用玩家间交易举例
先分析交易系统策划文档
从基本功能开始测试
交易距离,邀请交易,交易被拒,同意交易,物品交易,金钱交易,锁定,解锁,锁定后尝试放置物品或金钱,交易完成
还有
锁定或确定交易时,下线,断网,延迟网络信号,---可检查客户端和服务器端消息传递以及数据库之间的处理响应的时间点,看有没有漏子可钻
交易时尝试能否利用物权或金钱的转移造成表现层欺骗效果
......还有......
作者: xsqwwy521    时间: 2010-3-5 16:49
3Q
作者: szmini003    时间: 2012-7-30 15:25
学无止境啊
作者: cncnily    时间: 2012-7-30 17:27
没思路就先列举有效类,然后补充无效类,再想想这个条件的判定条件。者是一个简单的思路,自己一定要有思路。
比如3楼说的距离,假如6格时候可以交易,小于6格,大于6格,大于6格包括不在同一地图,你再想想有效类之上有没有判定条件,比如在6格内时,特定地图是否可以交易?对方和别人交易时候是否可以交易?对方在自己黑名单时候是否可以交易?
作者: lolita201    时间: 2012-9-12 13:18
学习到了,感谢。
作者: lsekfe    时间: 2012-9-12 13:22
其实交易系统,最怕发生的就是复制装备和道具。这个对于游戏的平衡性非常有影响,如果事态严重的话。甚至会导致游戏更快的死亡!
作者: a349643236    时间: 2012-9-14 16:34
学到了点东西,以前从没接触游戏
作者: jiazurongyu    时间: 2012-9-21 17:16
所言甚是,交易是最容易产生问题的功能项
作者: qq46400    时间: 2012-9-28 18:19
额 ,好像又看到了新的测试点
作者: G影子T    时间: 2012-11-15 13:12
交易系统 最重要的也是最不可忽略的 就是资源的流向问题~ 比如 金钱 道具 装备等等 是否去到了该去的地方 .对于功能来说的测试应该都很清楚~
作者: jiazurongyu    时间: 2012-11-16 11:07
回复 12# G影子T

嘿嘿 影子。。我也是x子这类的名字
作者: yong_sun    时间: 2012-11-16 14:17
现在都开始逐渐把交易系统 阉割了!
1.设计上的漏洞这个是完全可以前期预估出来的
2.程序逻辑上的一定要多偿试,没啥巧办法;测试最好能详细了解整个交易的处理流
3.网络延迟这个也很重要,不过只要服务器逻辑处理上没问题,其它都是表面上的无大碍
作者: G影子T    时间: 2012-11-16 18:52
回复 13# jiazurongyu


    难道是 。。。 好巧~
作者: cncnily    时间: 2012-11-19 12:03
回复 14# yong_sun


    哪个程序员敢保证逻辑不出错?
作者: 夜舞倾城    时间: 2012-12-17 18:20
还要记得测试交易、携带上限。。int的范围
作者: xiaoshi_2011    时间: 2012-12-29 11:48
谢谢了
作者: tansong666    时间: 2013-1-25 17:21
得到了很多启发
作者: cuidong    时间: 2013-4-8 20:03
学习ing
作者: gengfeng12    时间: 2013-4-28 14:00
综合起来就非常全面了,测试果然是要集思广益的啊
作者: gengfeng12    时间: 2013-5-17 10:36
没有不存在漏洞的逻辑,只要在服务器端在交易成功那一下的判断做的足够完美,就可以避免大部分转漏洞的了。个人认识,当然,还有一些替换什么的。交易绝对是最难搞的几个系统之一了




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