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标题: 星际2测试帖,兄弟们乱入 [打印本页]

作者: 云层    时间: 2010-2-20 11:49
标题: 星际2测试帖,兄弟们乱入
星际2 Beta出来了,不知道大家下载了没,虽然没cdkey不过已经有Replay的Hack,也就是说可以做测试啦,发现bug的乱入[attach]59745[/attach]

[ 本帖最后由 云层 于 2010-2-20 11:55 编辑 ]
作者: star114    时间: 2010-2-20 11:52
今天刚听同事说马上内侧,晚上回去下载看看
作者: 云层    时间: 2010-2-20 11:58
奇怪,在观看录像的时候,P的水晶塔是可以看到作用范围的,为啥光子炮看不到作用范围内。。。。

[attach]59746[/attach]
作者: archonwang    时间: 2010-2-20 13:47
..
等好久了。不过机器配置跟不上。
作者: htlg    时间: 2010-2-20 17:14
标题: 回复 3# 的帖子
奇怪,在观看录像的时候,P的水晶塔是可以看到作用范围的,为啥光子炮看不到作用范围内

老云 你游戏不懂哈~~~延续星1 的设置  只有P房 才有范围 如果没有P房  神族的东西都会没用的
作者: hjjlearning    时间: 2010-2-21 13:41
晚上下个看看,,,
作者: 5有2块钱    时间: 2010-2-21 14:22
恩。光子炮星1里面也看不到范围的。

水晶塔类似于磁场。P只有在范围里才可以制造建筑,并且该建筑要在这范围内,才能工作。否则就是no power.所以,打P,很多时候看到光子炮多了。就直接打水晶,水晶爆了。光子炮就没有了。只是个摆设。
作者: AwL_1124    时间: 2010-2-21 15:01
机器配制不允许
作者: 云层    时间: 2010-2-21 16:09
为啥不改呢,我觉得光子炮看到作用范围是应该的啊
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-22 16:46
能不能给个下载地址啊。在公司不太方便。。。::shanguang:::
作者: 云层    时间: 2010-2-22 16:58
电驴伺候。。当然我是走种子文件的
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-22 17:12
晚上回家试试去。::shanguang:::
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-22 17:12
::qie:::
公司把好多端口都封掉了。郁闷。
作者: 5有2块钱    时间: 2010-2-23 15:32
我看到有人在玩了。
听说上面有好多韩国人。

思密达~
作者: perfectsharp    时间: 2010-2-23 16:10
标题: 回复 9# 的帖子
个人意见:  光子炮看不到作用范围,更增加游戏性。就跟猜谜一样,猜中了就是对自己的一种肯定。
作者: 云层    时间: 2010-2-23 19:24
游戏应该降低这种简单的不确定性,而集中到操作意识上,难道高手才知道怎么建筑学而新人就不该会么?比如甩飞龙,从某些角度就是不公平的

好游戏应该让每个人都能快速克服一些纯技巧的东西而把精力放在应对上,还要琢磨怎么摆个建筑能够小狗过,龙骑不能过蛮恶心的其实
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-23 23:50
3D游戏的这种体积意识要求其实还是很高的。。。。。。
比如说魔兽争霸3DOTA里就有一种装备,使用后让该单位移动无视体积碰撞。

作者: 5有2块钱    时间: 2010-2-24 10:18
原帖由 willingchenlp 于 2010-2-23 23:50 发表
3D游戏的这种体积意识要求其实还是很高的。。。。。。
比如说魔兽争霸3DOTA里就有一种装备,使用后让该单位移动无视体积碰撞。


跳刀么。。- -

至于这个云云大国提到的那个。我觉得确实有点道理。所以WAR3,RPG玩的相对比正规地图玩的人多。

因为现在很多东西不单单是操作两个字的含义。
这个操作包括“建筑学”-建筑物的位置可以保护作用等等,一些战术上的运用。
这个对一些只想娱乐,又不想做过多的研究,或者说过多的花时间在这上面。但同时还想有高玩的感觉。确实比较累。

鄙人就是WAR3 1V1,快抄打法。一开始双兵营,一英雄。冲到别人家里。有时配合防御塔。
碰到建筑物造的恶心的,英雄走的风骚的。还有耐草型的。一批兵过去。没了。我就直接GG。
简单,舒适。不需要考虑什么对方冰是穿刺,我应该出什么。怎么搭配。慢烦的。还有分基地的观察啊什么的。

这样蛮好的,不过比较恶心。因为对方等于在做防守。等防守成功,想报仇干你的时候。你却GG了- -

[ 本帖最后由 5有2块钱 于 2010-2-24 10:20 编辑 ]
作者: piecehealth    时间: 2010-2-24 10:28
标题: 回复 16# 的帖子
事实上建筑学是新人最容易模仿的,最不容易模仿的是意识跟操作。
作者: 云层    时间: 2010-2-24 12:34
我觉得容易模拟的是开局,就是头2分钟应该干啥,剩下的开始比心理比战术应变,比对大局的控制

我记得今年wcg,pj对韩国的xxx(不太喜欢记棒子的名字,反正不是bisu和解冻),开始压的多好,6龙骑封口了,我都以为该出叮当反隐圣堂了,结果pj认为对方会出金甲慢推,结果被一个圣堂翻盘

和韩国的距离不是我们抄了多少战术,而是意识,而有意识的人操作又更不上,RTS游戏应该要降低操作难度,提升意识,现在sc2就是有些操作简化了,方便初学者能够简单选中对象,和回放中的学习别人操作。

ps:大师这种人就输在操作上啊。。。。
作者: ermine    时间: 2010-2-24 12:53
有空下来个看看,不晓得机器能不能跑起来。。。
作者: 5有2块钱    时间: 2010-2-24 13:48
恩,看了云云的一个分析。我明白了。简化的需求。

确实,输在操作上。

星际2,操作简单很多。
作者: 云层    时间: 2010-2-24 18:17
DOTA上 我觉得以后SK的跳应该要改的

不应该有这种带施法条的,还可以不被跳刀打断的技能出现,要不就是你开任何技能都可以用跳,如果开过了那么跳打断,否则就先跳出去再施法,否则要练这种技巧其实很麻烦

PS,其他的都应该这样比如我可以先远远的点锤子,然后点跳刀,只要锤子没出手,就可以先跳极限距离再丢锤子出手。
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-25 08:47
原帖由 5有2块钱 于 2010-2-24 10:18 发表


跳刀么。。- -

至于这个云云大国提到的那个。我觉得确实有点道理。所以WAR3,RPG玩的相对比正规地图玩的人多。

因为现在很多东西不单单是操作两个字的含义。
这个操作包括“建筑学”-建筑物的位置可以保护 ...


是相位鞋啦。::tushetou:::
打对战对操作要求要比RPG高很多,比如手速意识都要求很高。
而打RPG,比如打DOTA,意识好的话就能打的很犀利了。
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-25 08:50
原帖由 云层 于 2010-2-24 18:17 发表
DOTA上 我觉得以后SK的跳应该要改的

不应该有这种带施法条的,还可以不被跳刀打断的技能出现,要不就是你开任何技能都可以用跳,如果开过了那么跳打断,否则就先跳出去再施法,否则要练这种技巧其实很麻烦

PS, ...


SK的大和跳刀貌似是不能同时用的。。。。。大招的咏唱要两秒。一般都是用先放大招再跳。
用SHIFT键来控制动作,在咏唱结束的瞬间马上跳过去。如果咏唱没结束就跳,会被中断的。。
作者: 云层    时间: 2010-2-25 11:44
那么不应该能够把大的效果跳过去,如果可以偷偷吟唱,然后过去把技能打出去这叫啥
作者: piecehealth    时间: 2010-2-25 13:27
SK护甲已经被削的惨不忍睹了……而且跳大会损失第一个地震波的伤害。

可以理解为沙王要放好多P,但是之前要运一口气。当沙王运完气的瞬间跳了一下,P当然还是跟着沙王放了。

至于偷偷吟唱……其实跳刀本来就是要达到这个效果,谜团 老牛跳大,lion跳戳等等很多时候就是要这个出其不意的效果,尤其是跳刀战斗不能用之后,跳刀的作用更倾向于切入战场而不是躲避攻击了。
作者: 云层    时间: 2010-2-25 13:31
我的意思是吟唱类的本来就应该高伤害的,但是不能通过先运再移动再释放的方式来玩技巧,除非你说sk是多次施法,那么第一次是吟唱后面是顺发附带效果。

说个难听的放p了要屏住跳一下再放其实是很难的。。。

牛,lion,谜团,的技能都没吟唱!
作者: stanleyvee    时间: 2010-2-25 13:58
原帖由 5有2块钱 于 2010-2-24 10:18 发表


跳刀么。。- -

传说中的相位靴
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-25 14:03
原帖由 云层 于 2010-2-25 13:31 发表
我的意思是吟唱类的本来就应该高伤害的,但是不能通过先运再移动再释放的方式来玩技巧,除非你说sk是多次施法,那么第一次是吟唱后面是顺发附带效果。

说个难听的放p了要屏住跳一下再放其实是很难的。。。

牛, ...

::zhuqintpl:::
SK的使用技巧就在这点上,没有了这一点,SK就是个废柴英雄了。长达两秒的吟唱是最长的,也是SK独有的,也是能被打断的(出了BKB也能被打断!),没有跳刀的SK是无法生存下去的。
SK用将近两秒的咏唱只能放几个屁来。。。。。。。
但是像牛在团战时是不要咏唱就能搞出比几个屁更恐怖的东西了(所以现在打IH或是CW时牛/潮汐都是被BAN掉的)。
跳刀是一个2100的金钱所带来的瞬移效果,它还占用一个物品格,同时还受到英雄攻击时三秒内不许使用的效果,已经被削了很多了。。。。
SK的高暴发是意识和操作都达到一定程度的,但相比PA或船长的伤害而言,那暴发根就不叫暴发。一个一千多的红数就足以让整个队伍崩溃了。
作者: piecehealth    时间: 2010-2-25 14:08
哈哈,老师你太可爱了
吟唱类的通过跳刀来实现跳大的技巧为什么不可以?也没有少吟唱1秒,也没有多一点伤害,移动范围也没有超过游戏规则。

我举牛 谜团 lion的例子是为了说明跳刀设计的初衷就是为了达到防不胜防的效果。牛的大伤害巨大,但是不用跳刀的话很少有机会跑到人堆里面放,同理沙王大也是。

综上所述,沙王跳大完全是符合跳刀的设计初衷,而且没有违反游戏已有的规则的。
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-25 14:13
跳刀已经BAN掉了屠户和VS这两个悲剧英雄了。
如果SK也要进入名单的话,那估计SK的两秒咏唱必然是要削弱至0.5秒内。
一般技能施法动所要求时间大多都是0.3秒左右,比如最明显的像VS像SVEN像全能,施法动作都在0.3-0.01秒不等。
SK的两秒咏唱若要被削,那SK的一技700码距离也要削了。。。。那这英雄就更不知道该何去何从了。。
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-25 14:16
啊。突然想起6.65-6.66的一个最大改动,就是削弱拍拍!~
原因就是拍拍的二技能有一个施法动作在6.65中被取消了,这就使得拍拍在6.65中成了一个“BUG”型的英雄。
后来6.66迅猛把这个施法动作改了回来,这才使得拍拍回到正确的位置。
啊。0.3秒也是时间啊。::shanguang:::
作者: 云层    时间: 2010-2-25 14:31
原帖由 piecehealth 于 2010-2-25 14:08 发表
哈哈,老师你太可爱了
吟唱类的通过跳刀来实现跳大的技巧为什么不可以?也没有少吟唱1秒,也没有多一点伤害,移动范围也没有超过游戏规则。

我举牛 谜团 lion的例子是为了说明跳刀设计的初衷就是为了达到防不胜防 ...



那么该sk大为顺发好了,干吗吟唱 既然牛是imba的,那么sk也差不多,否则就是悲剧
作者: 云层    时间: 2010-2-25 14:32
原帖由 willingchenlp 于 2010-2-25 14:13 发表
跳刀已经BAN掉了屠户和VS这两个悲剧英雄了。
如果SK也要进入名单的话,那估计SK的两秒咏唱必然是要削弱至0.5秒内。
一般技能施法动所要求时间大多都是0.3秒左右,比如最明显的像VS像SVEN像全能,施法动作都在0.3-0 ...


跳刀ban屠夫和vs的主要原因是。。。。。。

我跳到坑里换你或者钩你怎么办,你打命令30秒不动回程?
作者: magicalrose    时间: 2010-2-25 14:33
原帖由 云层 于 2010-2-24 12:34 发表
我觉得容易模拟的是开局,就是头2分钟应该干啥,剩下的开始比心理比战术应变,比对大局的控制

我记得今年wcg,pj对韩国的xxx(不太喜欢记棒子的名字,反正不是bisu和解冻),开始压的多好,6龙骑封口了,我都以为该 ...



PJ打的是stork(外号 石头)8进4, 自己太大意了.其实就算出了隐刀, 强拆家里出OB也能赢, 全部兵回防等OB结果封在家里出不了门了.

[ 本帖最后由 magicalrose 于 2010-2-25 14:40 编辑 ]
作者: magicalrose    时间: 2010-2-25 14:35
原帖由 云层 于 2010-2-20 11:58 发表
奇怪,在观看录像的时候,P的水晶塔是可以看到作用范围的,为啥光子炮看不到作用范围内。。。。

59746

星际1的BP也可以看到范围的, BC也看不到. 很多东西都继承了星际1.

棉花糖老师搞到CD KEY没..PLU貌似有2个.
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-25 16:15
原帖由 云层 于 2010-2-25 14:32 发表


跳刀ban屠夫和vs的主要原因是。。。。。。

我跳到坑里换你或者钩你怎么办,你打命令30秒不动回程?


用鸟运TP回程是可以的。::daxiao:::
其实跳刀BAN了VS和TF,但并不是不能用这种很恶心的技俩。
你可以试试这个场景,让队友去(推荐SK或水人或DF或UG)坑里或是河道插眼的高地处(也就是那种只能TP回家的尴尬地儿),然后小小把敌方英雄扔过来(无论友方敌方只要进入T的射程都能扔)。
扔过来后两人转身就走,让对方英雄哭都哭不出来,只能求队友买鸟送TP(你们可以围点打援,我和同学试过,屡试不爽!)。
能强制让对方英雄进入这种尴尬地儿的可不仅仅只有TF或VS,小小也可以,只是难度偏大一点,最好是要队友配合。
作者: 云层    时间: 2010-2-25 17:30
原帖由 magicalrose 于 2010-2-25 14:35 发表

星际1的BP也可以看到范围的, BC也看不到. 很多东西都继承了星际1.

棉花糖老师搞到CD KEY没..PLU貌似有2个.



高手。。。我没有,不过我有blz的朋友,可以去他家玩,哈哈哈,我还玩了真的霜之哀伤!!!好重。。。。=。=!
作者: 云层    时间: 2010-2-25 17:33
原帖由 willingchenlp 于 2010-2-25 16:15 发表


用鸟运TP回程是可以的。::daxiao:::
其实跳刀BAN了VS和TF,但并不是不能用这种很恶心的技俩。
你可以试试这个场景,让队友去(推荐SK或水人或DF或UG)坑里或是河道插眼的高地处(也就是那种只能TP回家的尴尬地 ...



小小这个有技能要求,而且从比赛的角度其实有作弊的嫌疑了,vs如果换人再跳回来会很无解,屠夫如果先跳后钩当然也bt(还有推推钩),但是恶心是优先级最高的
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-25 20:48
星际2的KEY已经申请了。不知道能不能拿下来。惆怅啊。
作者: 云层    时间: 2010-2-27 17:10
正在玩星际2,虽然不能对战,但是可以造一屏幕航母,A自己基地了
[attach]60021[/attach]

[ 本帖最后由 云层 于 2010-2-27 19:01 编辑 ]
作者: 云层    时间: 2010-2-28 08:58
刚才打了把80人口敌人的虫子,感觉口水少了好弱啊,不过后面再哥的运营下,就是框框A了

nnd ,虫子的房子默认不反隐,还要升级一下,晕死


ps。为啥星际2的tank架起来就能看到攻击范围啊?好像sc1没有这个设定吧?
作者: willingchenlp    时间: 2010-2-28 15:29
原帖由 云层 于 2010-2-28 08:58 发表
刚才打了把80人口敌人的虫子,感觉口水少了好弱啊,不过后面再哥的运营下,就是框框A了

nnd ,虫子的房子默认不反隐,还要升级一下,晕死


ps。为啥星际2的tank架起来就能看到攻击范围啊?好像sc1没有这个设定 ...



的确。CS1没有这设定。应该是新改的。

据说国内有些玩家已经能打对战和单机模式了。。。。。。只是那个文件和方法没有放出来。。。
作者: 云层    时间: 2010-2-28 19:23
单机可以打了,漫天都是破解,对战好像还不行吧。只能打打中立AI
作者: 云层    时间: 2010-3-1 09:10
没想到今天就有带AI的破解了,早上1v3打了把猴子的电脑,拿了一个屏幕的口水淹了他们

发现一个有趣的事情,神族的精神风暴,现在放的时候有距离显示了,就是最多在不移动本体的情况下能丢多远

ps,谁能告诉我一下神族的叮当(反隐OB)怎么造。。
作者: 5有2块钱    时间: 2010-3-1 09:10
- -作为星际玩家来说。。坦克打高地是没视野的。如果地形一样,视野是有的,只不过升完射程后,视野并没有相应扩大。

Zerg房子默认不反隐。满蛋疼的- -
作者: 5有2块钱    时间: 2010-3-1 09:15
原帖由 云层 于 2010-3-1 09:10 发表
没想到今天就有带AI的破解了,早上1v3打了把猴子的电脑,拿了一个屏幕的口水淹了他们

发现一个有趣的事情,神族的精神风暴,现在放的时候有距离显示了,就是最多在不移动本体的情况下能丢多远

ps,谁能告诉我一 ...


一个一个造过来试试- -
作者: willingchenlp    时间: 2010-3-1 09:17
O.O
晚上就去找带AI的破解文件去!
作者: 云层    时间: 2010-3-2 09:30
最近打的比较多,发现电脑随机到人的AI还是比较高的,经常我在家里补了4个地堡带1队狗都打不过人的开始1波RUSH,还以为我能速飞龙解决战斗呢,看来最好的方法还是随机到神,然后炮台黑暗神堂。。。

感觉兵力的感觉很差,总觉得能赢得对战,打下来电脑毫发无伤。
作者: 5有2块钱    时间: 2010-3-2 13:41
额。开始2个防御塔,中期看情况,顶不住再出防御塔- -

我喜欢圈兵,然后A过去- -
作者: willingchenlp    时间: 2010-3-2 13:57
这个星际2。改的叫一个面目全非啊。::zhuqintpl:::

昨晚打一把神,天啦,原来的战术什么的统统用不上了。感觉跟WAR3灰常之类似,就差几个英雄了。
作者: 云层    时间: 2010-3-4 10:03
气矿感觉好缺啊,为什么啊为什么
作者: willingchenlp    时间: 2010-3-4 10:24
昨晚上出的AI补丁,感觉电脑好IMBA,我才刚出个气矿,一个剪刀手就在房子外徘徊。
等我两个机枪手出来,一队剪刀手就涌进来了。::zhuqintpl:::
作者: 云层    时间: 2010-3-7 08:28
除了人族不太好打,其他都和捏菜一样

速投隐刀很爽




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