原帖由 willingchenlp 于 2010-2-23 23:50 发表
3D游戏的这种体积意识要求其实还是很高的。。。。。。
比如说魔兽争霸3DOTA里就有一种装备,使用后让该单位移动无视体积碰撞。
汗
原帖由 5有2块钱 于 2010-2-24 10:18 发表
跳刀么。。- -
至于这个云云大国提到的那个。我觉得确实有点道理。所以WAR3,RPG玩的相对比正规地图玩的人多。
因为现在很多东西不单单是操作两个字的含义。
这个操作包括“建筑学”-建筑物的位置可以保护 ...
原帖由 云层 于 2010-2-24 18:17 发表
DOTA上 我觉得以后SK的跳应该要改的
不应该有这种带施法条的,还可以不被跳刀打断的技能出现,要不就是你开任何技能都可以用跳,如果开过了那么跳打断,否则就先跳出去再施法,否则要练这种技巧其实很麻烦
PS, ...
原帖由 云层 于 2010-2-25 13:31 发表
我的意思是吟唱类的本来就应该高伤害的,但是不能通过先运再移动再释放的方式来玩技巧,除非你说sk是多次施法,那么第一次是吟唱后面是顺发附带效果。
说个难听的放p了要屏住跳一下再放其实是很难的。。。
牛, ...
原帖由 piecehealth 于 2010-2-25 14:08 发表
哈哈,老师你太可爱了
吟唱类的通过跳刀来实现跳大的技巧为什么不可以?也没有少吟唱1秒,也没有多一点伤害,移动范围也没有超过游戏规则。
我举牛 谜团 lion的例子是为了说明跳刀设计的初衷就是为了达到防不胜防 ...
原帖由 willingchenlp 于 2010-2-25 14:13 发表
跳刀已经BAN掉了屠户和VS这两个悲剧英雄了。
如果SK也要进入名单的话,那估计SK的两秒咏唱必然是要削弱至0.5秒内。
一般技能施法动所要求时间大多都是0.3秒左右,比如最明显的像VS像SVEN像全能,施法动作都在0.3-0 ...
原帖由 云层 于 2010-2-24 12:34 发表
我觉得容易模拟的是开局,就是头2分钟应该干啥,剩下的开始比心理比战术应变,比对大局的控制
我记得今年wcg,pj对韩国的xxx(不太喜欢记棒子的名字,反正不是bisu和解冻),开始压的多好,6龙骑封口了,我都以为该 ...
原帖由 willingchenlp 于 2010-2-25 16:15 发表
用鸟运TP回程是可以的。::daxiao:::
其实跳刀BAN了VS和TF,但并不是不能用这种很恶心的技俩。
你可以试试这个场景,让队友去(推荐SK或水人或DF或UG)坑里或是河道插眼的高地处(也就是那种只能TP回家的尴尬地 ...
原帖由 云层 于 2010-2-28 08:58 发表
刚才打了把80人口敌人的虫子,感觉口水少了好弱啊,不过后面再哥的运营下,就是框框A了
nnd ,虫子的房子默认不反隐,还要升级一下,晕死
ps。为啥星际2的tank架起来就能看到攻击范围啊?好像sc1没有这个设定 ...
原帖由 云层 于 2010-3-1 09:10 发表
没想到今天就有带AI的破解了,早上1v3打了把猴子的电脑,拿了一个屏幕的口水淹了他们
发现一个有趣的事情,神族的精神风暴,现在放的时候有距离显示了,就是最多在不移动本体的情况下能丢多远
ps,谁能告诉我一 ...
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