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标题: 杯具的游戏测试经历 [打印本页]

作者: carrot19840715    时间: 2010-1-20 17:27
标题: 杯具的游戏测试经历
本人在一家业内还算小有名气的公司内担任某个项目的游戏测试,从当初刚入行到现在也差不多快1年了,现在就谈谈本人对游戏测试这块的一点想法,希望能给那些想当游戏测试的同学一些建议和提醒。
      我所负责的游戏是一款比较大型的休闲类舞蹈网络游戏,也是我们公司的重点培养项目,那很多同学都会觉得,在这样的公司,做这样的项目,能学到很多东西,表面上是如此,其实背地里,我们混得很凄惨,我们这个项目的测试组,算上老大一共是6人,老大基本不干活,也就是5个同事一起奋斗,我们是很典型的手工测试,和各位曾经在51学习的同学学到的测试理论一样,拿到需求,写用例,提交测试后,就开始不停地跳舞,曾经问过老大,为什么不用自动化测试工具,老大回了一句,你有写这个脚本的时间,还不如多跑2遍游戏来发现问题。所以看到这里,有些同学应该懂了在这里是无法通过工作去学到什么深层次的东西的。还有,如果说测试人员加班是正常的话,那我们游戏测试人员就是高强度加班工作者,其实很多时候,我们只是在等待版本,但哪怕只有一个开发在干活,我们测试组就要全员留下陪他加班,半年300多小时的免费加班时间,都赶得上开发的工作强度了,但你说学到了什么?而且工资也惨不忍睹,曾经问过客服部的人,他们的工资居然和我差不多,还没压力,更离谱的是,凡是出了问题,一概都是测试的责任,经常听到PM说,XXX,过来,我看到一个很严重的BUG,你们怎么没测出来?或者就是开发那边的人皮笑肉不笑地过来说,XXX,我在我的程序里发现了一些问题,但你们没测出来啊,有时候我们争辩2句,说我们不可能面面俱到全部把BUG测试出来,也不存在这样的测试人员的时候,开发或者PM就会很嚣张地说,要你们测试,就是要测出问题,不然你们测试是干嘛的?其实我们应该不叫测试组,而是应该叫黑锅+人工机器人组,而且据我所知,和我们这样遭遇的同行,在业内很常见,尤其是国人开办的私营企业,在他们眼里,测试就是一个BUG检查工具,查出问题应该,查不出就是测试的责任,这种现象,在游戏公司里尤为常见。
      我说这么多,只是想提醒一下那些还想当游戏测试的同学们,如果你们想有一番作为,想好好学点技术,要么不要做游戏测试,毕竟传统测试才是主流,如果非要做,那首先自己就要做一个白盒测试人员,需要看得懂游戏代码,有时候黑盒测试只能测试出表面现象,但往往治标不治本,只有从代码中发现问题,才能知道问题的根源所在,也同时可以让开发对你心服口服,其次一定要进流程和管理都很规范的企业,比如腾讯和盛大,还有,要时刻提醒自己需要不断学习东西,公司只会压榨你的剩余价值,他们不会刻意去培养你,想要有技术,唯有不断充电,那才是王道。

PS:上述的经历,很多业内私营企业都是如此,最典型的就是久游和九城,不过我不是这2家公司的^_^,但也有一些很不错的游戏公司,比如云层曾经呆过的Gameloft等,最后希望各位同学都能找到合适自己的工作

[ 本帖最后由 carrot19840715 于 2010-1-20 17:28 编辑 ]
作者: 云层    时间: 2010-1-20 17:41
额。。啥时候GL变成了不错的游戏公司?

游戏公司只要赚钱都不会差,只不过你做测试能做到啥层次就不好说了。。
作者: carrot19840715    时间: 2010-1-20 17:53
惊现云层。。。其实很多我认识的游戏公司的junior测试人员,基本和我情况差不多,就是除了会写测试用例,外加也算入了这个行当,知道了点游戏测试的流程以外,其他能学到的很少,公司也不会刻意把你培养成senior,只要能干事就行,而且通常都是很底层的东西,高级的不让你接触,你也没办法自学得到,除非本身能力很强,可以看得懂代码了解编程,否则想从底层往高处爬,要么碰到了很好的机遇,要么就是自己平时业余时间多充电,水平得到提升,否则junior永远都是junior
作者: maxwell12    时间: 2010-1-21 08:28
黑盒测试有存在的意义
从底层向上爬要靠自己
作者: lukacrusade    时间: 2010-1-21 17:18
额,测试员一般是做黑盒测试的,你想搞白盒还不如叫程序自检来的成本低,如果你真是要搞到白盒,那么你就应该应征测试开发工程师,他们工作似乎负责白盒和自动化辅助的。一般测试员都是指黑盒的多吧……
作者: ermine    时间: 2010-1-21 20:43
"上述的经历,很多业内私营企业都是如此,最典型的就是久游和九城"

额。。。。。呵呵
作者: ly113    时间: 2010-1-22 16:05
额,这么杯具- -
9Y和9C也是游戏界的大公司了吧,再次失望= =!
作者: 牛亦喜    时间: 2010-1-22 17:21
的确,要想受人尊重,自己要先变强

不过,手工测试,也不是没有技术含量啊
作者: 11111    时间: 2010-1-29 11:44
恩,自己要变强~~~
作者: wangyiyizb    时间: 2010-2-4 16:15
我的情况跟楼主也差不多 哎 说多了 也是悲剧 能靠自己就靠自己吧
作者: m46102107    时间: 2010-2-4 17:05
精辟啊。。
作者: simar    时间: 2010-2-4 18:03

作者: yaojianbo83    时间: 2010-2-10 09:59
楼主说的项目怎么像是我以前呆过的公司啊,苏州的么?
杯具啊!
作者: dyq    时间: 2010-2-11 16:48
能做好游戏测试,其他测试不在话啦。。。。
作者: 土豆发涩    时间: 2010-2-12 18:41
楼主大部分观点我很赞同。也是感同身受啊。不受重视啊。当然了,想要受重视就需要为公司带来利益。
作者: happyboy960    时间: 2010-2-12 21:08
原帖由 yaojianbo83 于 2010-2-10 09:59 发表
楼主说的项目怎么像是我以前呆过的公司啊,苏州的么?
杯具啊!



苏州? 不是吧,我也马上要去一个苏州的游戏公司了啊,不会就是那一家吧,老兄能不能指明下哦,给我发短消息也行啊,谢谢了,不行我可以再换工作离上班还有十几天还有机会的

[ 本帖最后由 happyboy960 于 2010-2-12 21:10 编辑 ]
作者: 2008_test    时间: 2010-2-21 17:01
看看现在国内大部分游戏公司做出来的游戏就知道了,一味模仿,很少重视质量,只想马上做出来马上圈钱,目前中国游戏测试的春天还没来,市场现在没什么需要啊,是个游戏就能卖钱,要那么好的游戏干嘛
作者: 星空物语    时间: 2010-2-21 20:17
不知道现在有哪些是楼主所谓的好公司啊……貌似都是这样
作者: 呢喃    时间: 2010-2-22 16:43
有10年游戏经历并且在做性能测试还是游戏测试面前犹豫的人飘过.....
作者: kings727    时间: 2010-2-26 11:46
开发那边的人皮笑肉不笑地过来说,XXX,我在我的程序里发现了一些问题,但你们没测出来啊,
你应该说:恭喜啊,你发现了一个你自己制造的BUG。
作者: liudong_51sz_8    时间: 2010-3-1 17:32
说得很对啊,还是要从自身出发,挖一口自己的井,不然太压抑了,以后也没有前途
作者: kuangquanshui    时间: 2010-3-1 17:49
::tuxue:::
作者: yy100t    时间: 2010-3-1 18:06
原帖由 kings727 于 2010-2-26 11:46 发表
开发那边的人皮笑肉不笑地过来说,XXX,我在我的程序里发现了一些问题,但你们没测出来啊,
你应该说:恭喜啊,你发现了一个你自己制造的BUG。

长年潜水的人 看见你精辟的发言不得不回个 哈哈
作者: valencina    时间: 2010-3-1 23:24
苏州?
苏州那的那几个公司统统建议不要去,实话实说
作者: happyboy960    时间: 2010-3-8 17:12
楼上的大哥说的是金XX和游XXX吗?
作者: Joyeer    时间: 2010-3-9 14:30
楼主的描述 是我当前工作的真实写照
作者: test_huang    时间: 2010-3-9 22:58
标题: 回复 23# 的帖子
其实有切身体会的人都知道,开发对测试某些时候语带嘲讽,但测试一般却无法对开发做到这点,因为,目前的测试必须有忍受力才能与开发“沟通”良好。
作者: 我是找茬的    时间: 2010-3-15 11:02
“其实很多时候,我们只是在等待版本,但哪怕只有一个开发在干活,我们测试组就要全员留下陪他加班,半年300多小时的免费加班时间,都赶得上开发的工作强度了”
这个情况在一开始我们部门还没老大的时候发生过,自从我们老大来了之后,这事儿就绝迹了。从此我们过上了早九晚六,周末双休的幸福生活。。。
作者: nickxmn    时间: 2010-4-19 16:28
感同深受啊~  不行咱就跳  =.=
作者: 云层    时间: 2010-4-19 17:29
这个也是配置管理做的有问题的原因,没有很好的版本发布等流程,导致开发的松散
作者: LookingForJob    时间: 2010-4-20 14:11
开发的松散如果想通过测试部门去解决,应该如何入手?

说真的我不信测试部门能解决,不过有高人的话还望指点一下!
作者: maxwell12    时间: 2010-4-20 14:35
引入质量控制标准,需要开发部门都执行.
QC转QA
作者: baizhudan    时间: 2010-4-20 22:05
LZ的公司本身就存在着问题,如果公司存在问题,那任何测试都是一样的遭遇。建议跳槽。而且建议跳出游戏测试。
作者: 淡定的土豆    时间: 2010-4-20 23:09
非常的赞同啊,现在工作状况的写照

作者: Aimbot    时间: 2010-4-21 17:22
最近面了好多传说中所谓senior的tester,结果和楼主说的差不多。推荐大家看看<Agile Testing>这本书吧,也许能有所启发。至于如何改变QC的现状,给大家开个头:把一组很有才干或者潜力的测试员从一个大测试团队分离出来。

优点我就不说了,缺点是:在一开始,同学们工作的很辛苦但是薪酬上和其他的测试员没有很大的区别。且人很难从外部补充进来,就像现在连sdet到我们这都不合格,而某大公司的QA Engineer(好像是7年的工作经验)的package又太高相对于这个团队的薪酬范围。自己培训呢,时间跨度又大(最少2个项目3年左右)。

总之,大环境就是酱紫的。要有好的环境支持,同时自己要努力才行。
作者: nngx7    时间: 2010-4-21 18:39
中国游戏很多都急功近利,开发周期很短,大部分东西都是敢出来的,在有限的时间内完成高质量的测试,是一个考验。而且游戏本身变化很快,今天一个变量的修改,明天一个概率的调整,后天一个功能的添加或删除,游戏的修改时间不固定,一切都是按照市场,按照玩家的游戏体验来随时跟进,所以楼主遇到的现象在游戏行业确实存在的。不过也不要这么悲观啊,楼主的抱怨情绪可以理解,说明你们那的开发跟测试沟通的很不好啊,或者可能是你们公司的开发环境或规章制度逼的吧,同情一下。楼主雄起
作者: tkdcx2009    时间: 2010-4-24 15:37
个人的态度不同,像你们公司这样的,你就应该像他们推广“零缺陷”的概念,在我们公司版本是QA编译的
在制度上从上往下推:
1.版本的编译施行自动化的编译,晚上0点编译,QA只需要第二天早晨拿版本测试。如果没有编译通过,开发责任根据制度要进行惩罚,如果版本不可测,研发要惩罚。这样就能避免你们整个QA等版本的情况
2.控制每个版本的回归次数,不能无休止的回归。
3.要向整个项目组灌输零缺陷的概念,加强他们的自检流程,盛大李瑜过去分管测试,她当时说过:当BUG在程序那里发现是1块钱成本、测试发现10块钱、玩家发现就变成100块钱。制度上可以和经理沟通,建立明朗的绩效考核制度,比如程序造了一个明显的A类BUG给了测试发现,这个时候这个程序就要受到一定的惩罚。
作者: Joyeer    时间: 2010-4-27 19:37
原帖由 云层 于 2010-4-19 17:29 发表
这个也是配置管理做的有问题的原因,没有很好的版本发布等流程,导致开发的松散


老师说的极对啊~
确实
作者: 土豆发涩    时间: 2010-4-28 19:21
原帖由 kings727 于 2010-2-26 11:46 发表
开发那边的人皮笑肉不笑地过来说,XXX,我在我的程序里发现了一些问题,但你们没测出来啊,
你应该说:恭喜啊,你发现了一个你自己制造的BUG。



这个...不得不引用一下
作者: 若若丸子    时间: 2010-5-6 14:32
同感,要想往上发展还是要靠自己多多努力!
作者: adinQueen    时间: 2010-5-7 11:02
楼主说的情况很普遍,但是应当理解的是,很多小公司生存首先是第一需要,可能项目做出来时才招测试,又希望游戏能尽快上市。所以测试人员就开始了没日没夜的功能测试,一旦生存这一关满足了,才能够谈到测试团队建设,才能够谈到去抽出人力时间去做自动化测试。另外你说的测试中有bug发现不了的问题,在你能做的范围内,有没有想过是不是测试用例没有覆盖全面,多考虑下一条用例的多种输入和各种操作,有些问题是需要看代码才能看出错误的,不过看代码特别是看别人的代码那是需要时间的,其实你也可以去尝试看代码,检查代码也是检查代码中的关键点,函数调用的对不对?如果是新的func(),里面的逻辑功能是不是正确,边界设置是否正确,语法是否正确,各种条件判断是否都考虑到了。要是一条条代码去检查会死人的。我是比较提倡先写测试用例,对功能的流程脑子中有个印象,然后先去跑流程。然后深化到功能内各个模块的代码实现中。以前做项目的时候就发现了,程序实现过程中虽然流程跑通了,但是代码块中有多出来的代码(是程序临时加的防错,结果导致在某种情况下,可以导致不断重复领取奖励)。对测试的新人我也建议入行尽可能去大公司,大公司的话很多地方做的都比较规范,符合软件测试的规范,而且测试工种划分齐全,就算你不参与自动化测试开发,你也知道自动化测试开发是干嘛的,不参加配置管理也了解配置管理的日常工作内容。耳濡目染中自己的视野也开拓很多。
作者: Indisorder    时间: 2010-5-7 17:03
楼上正解,手中无剑心中有才是王道...
作者: kukulsz    时间: 2010-5-10 23:11
还想往游戏测试方面发展呢,比我现在的测试还痛苦~
作者: 关于爱    时间: 2010-5-11 18:07
标题: 回复 1# 的帖子
对于楼主现在的状况。我也正在经历着。

不过看了楼上各位的回复,感觉也学到很多呀。

看来这样的状况一直持续对以后发展并不是很好。

可是,我是新手。进大公司根本不可能呀。

就连在这个公司,我也是以培养型人才来做这个功能性测试的。

我们公司现在就是游戏快公测了。所以,我一进来就经常加班测试游戏。

而且很多时候也是在等程序更新游戏,才测试的。

我觉得这样实在浪费时间,但是,也没办法。

不知道我该怎么办才好。

现在也只是抽空在网上找点资料来看。
作者: 1740885    时间: 2010-5-12 00:47
我现在从事的也是游戏测试工作,游戏是MMORPG类的,工作了半年,个人的感触和楼主差不多。我们公司是个小公司,流程都很不规范,往往是策划或程序那边上传好功能了(连文档都没有)就直接扔到测试那边,然后就开始拼命的点游戏,很多时候我们测试用例都没有写,发现什么问题也是直接面对面的找他们修改。如果出现什么BUG或玩家发现不好的地方,BOSS们往往会把测试的拉到聊天群里,那时也只有等着被批的份了。
做了半年的游戏测试真的感觉到很迷茫,不知道自己以后的职业生涯如何发展~~
作者: Indisorder    时间: 2010-5-13 09:55
不被他们逼就是逼他们 大家的目的一样,把游戏做好。
有的时候测试也要强硬
你要让你团队里的成员知道下面的事情:
第一:测试只能按图索骥,文档不全面(即使文档全面),有很多隐藏的问题也不一定被发现(先推脱掉责任,哈哈)。能发现的问题包括两种:文档上说了的和作为游戏(软件)共性的——文档上的只要符合策划案,如果有问题,及时反应给策划和BOSS们,如果不修改,出了问题,那就是团队的问题不是你的问题了。游戏共性上的,平时多交流多玩游戏——除此之外没什么速成和简单的办法,游戏能力也是个人能力的一种嘛
第二:保证你的每句话都是有效的
     经常性的对可能发生的问题做出预计,当然不是盲目的去猜测。并且对每一种情况都有坚定有效地的解决办法。在事情发生前提出应急预案。时间长了你也会发现其实有很多事情是可以在初期就控制住的。同样这些东西应该让你的BOSS或者团队知道并且能用上,也算是作为测试的功效之一吧。

第三:那些“看不起”“认为你失败”的人,往往是比你还失败的人。
     毫不隐晦的说某些程序员或者团队中的成员“看不起”“认为你失败”以这样的态度对待测试。我觉得跟国内的环境有关吧,大家都觉得自己做的事情最牛掰最有技术含量——自古以来文人都相轻。也有好相处的啊,那样的人只是少数,真正把事情当成事情来做的团队还是有的。

      兄弟姐妹们,我看大家都是骨骼清奇天生一副测试的样子,确保软件质量确保产品质量确保游戏品质的重任就交给我们了...而且不觉得测试没什么发展前途,什么工作都会有迷茫期,你知道对的然后朝对的方向走就行了...
作者: 里米特    时间: 2010-5-25 09:31
原帖由 carrot19840715 于 2010-1-20 17:27 发表
本人在一家业内还算小有名气的公司内担任某个项目的游戏测试,从当初刚入行到现在也差不多快1年了,现在就谈谈本人对游戏测试这块的一点想法,希望能给那些想当游戏测试的同学一些建议和提醒。
      我所负责的游戏 ...



现在很多刚毕业没多久的新人经历太少,都喜欢把工作上遇到的问题转嫁到别人身上,而且眼高手低黑盒测试都测试不好,还想着自动化和白盒。
通篇大论,没有提到任何自己在工作上碰到的问题及改进措施和自我总结,都是在指责别人,自己却不反思。
云层也是游戏界的前辈,可以请教下游戏测试自动化的可行性及成本。
手工测试如果没有技术含量,怎么还会出现PM说发现一个很严重bug的情况呢 ?  难道开发和项目经理发现的严重bug都是没有规律可循的严重bug ?
测试是提高产品质量的工作,平时上班花更多的时间在设计用例上,测试执行认真负责的去做,谁敢来指责测试??

[ 本帖最后由 里米特 于 2010-5-25 10:35 编辑 ]
作者: 里米特    时间: 2010-5-25 09:35
不过如果游戏公司要招自动化测试甚至白盒测试,就肯定不会招楼主这样的人。

或者楼主进公司的时候主管跟你说请你进来是做白盒测试的?? 或者是招进来做黑盒测试就有义务一定要培养你看懂代码去做白盒?

拿钱做好该做的事情就可以了,测试的工资和GM是一样的。。。。 不知道楼主是否可以亮亮自己的工资再说说你说的公司GM客服的工资?
作者: liuying_yz    时间: 2010-5-25 10:50
我是新人 求思路
作者: Indisorder    时间: 2010-5-25 11:01
我是旧人,求包养...
作者: maxwell12    时间: 2010-5-25 11:02
我是老人,求@#$...
作者: hualuo1985    时间: 2010-5-25 15:26
gameloft也好不到那里去
作者: 小测试员    时间: 2010-5-25 15:40
原来做游戏测试的那么悲惨,我刚还投了简陋应聘游戏测试员呢
作者: maxwell12    时间: 2010-5-25 15:54
没那么惨.有正常的进阶路可以走
作者: Indisorder    时间: 2010-5-25 23:25
恩,拍拍前浪,吓吓后浪。
作者: honey520    时间: 2010-5-27 16:45
黑盒测试很重要!因为客户接受的服务和黑盒测试人员面对的一样的,黑盒测试人员就是要站在客户的角度去发现问题!
作者: cncnily    时间: 2010-5-28 17:47
一款好游戏绝对是一个团结的团队开发出来的!如果程序那么牛X你要测试干嘛?要测试说明你们程序不牛! 有一个好的测试团队会给一个公司带来很大收益,只是很多公司图了省钱而已。
作者: 亚克西西    时间: 2010-6-11 11:31
Gameloft  起码有加班费啊 这个就比其他很多公司好的多
现在的小公司 拼命的让人加班 毛钱都不给的,有的甚至打车也还规定 @%@……#……
哎 后悔当时年轻气盛~~
作者: stoneddd    时间: 2010-6-11 15:12
开发人员一般只会保证常规流程的正确性,像一些非常规的操作和性能方面的优化做的还是不够好的,这个时候就需要测试人员来发现这些问题,及时的纠正开发中遇到的问题,就这点来说已经是很有价值的事情了,如果等开发到最后才发现一些严重的问题到时候想优化可能都来不及了
作者: evan_01    时间: 2010-12-7 20:18
lz就不要出来丢人现眼了,连大专都考不进的人,还提出点想法,扯淡吧!不要往别人身份推责任,多找找自己的问题。
作者: Muming    时间: 2010-12-7 21:22
[quote]开发那边的人皮笑肉不笑地过来说,XXX,我在我的程序里发现了一些问题,但你们没测出来啊,
你应该说:恭喜 ...
kings727 发表于 2010-2-26 11:46 [/quo

这应该是同事间的一个玩笑。
作者: 一空    时间: 2010-12-9 17:24
都有过这段抱怨的时候。
后来淡定了。价值建立在能力上。
能力是靠自己充实的。
等有你经验有能力的时候你的时代就到了。先学习把。
读了你写的。我在那个阶段的时候做的第一点就是不停的找BUG,写用例。
让别人知道你的价值。
此刻忍耐做到含而不露,总有一天会锋芒毕露。
还是那句话沟通是最好的良药。不可能公司里所有的人都会和你的心思。
先自查。机遇会来,你要做到的是它来的时候你有能力抓住他。
有自己的理想规划。在抱怨的同时想想自己做到了什么。学到了什么。
这也是经验。就算没有自动化测试,我们现在依然没有。但是还是能够通过其他的途经学习。
就算没有正轨流程。自己要做的是写出来,交上去。头会看到。就算没有通过。依然会知道你想了做了。就产生了价值。这就是沟通。
不要想着环境自己改变。要想着自己怎么改变环境。
虽然说的你可能不爱听。
换个角度看问题。你会豁然开朗。
你没有站在一个人的位置上去。永远不会以那个人的思想思考。永远觉得自己是对的。
现在我们要的不是月薪、不是职位、要的是充实。
都很累。但是要知道自己要的是什么。要有规划。就说这些。希望对你有好处。我也是从各位前辈的话中领悟的。
作者: 莫道桑榆晚    时间: 2010-12-16 15:18
LZ说出了我当年在  QQ做游戏的心得太精辟了哈哈,其实大部分加班时间是在等版本,有时等到凌晨还几点还没有来,也要等着!
作者: nobuo0908    时间: 2010-12-28 11:36
公司就是要赚钱~ 我们只是小巴辣子~ 背黑锅的话也没办法! 只能做牺牲品~ 慢慢积累吧~

该爆发的时候就爆发力额~
作者: 阿七    时间: 2010-12-28 17:00
现实差不多就是这样的...
怎么的都要熬1,2年
作者: Indisorder    时间: 2010-12-28 17:02
媳妇儿熬成婆,媳妇儿熬成婆,媳妇儿熬成婆,媳妇儿熬成婆,媳妇儿熬成婆,媳妇儿熬成婆
作者: cncnily    时间: 2010-12-28 18:04
开发白天改 我们夜里测
作者: Indisorder    时间: 2010-12-28 18:05
开发白天改 我们夜里测
cncnily 发表于 2010-12-28 18:04

恩,前段时间就要求我们测试上夜班来着。
作者: cncnily    时间: 2010-12-28 18:16
回复 68# Indisorder


    重新上任啦?
作者: Indisorder    时间: 2010-12-28 19:11
回复 69# cncnily


    一直在,今天才刚离职准备换了
作者: hacker14    时间: 2010-12-29 18:34
顶云老大、

如何做到一个测试的leader,我在想这个问题,
作者: homedw    时间: 2010-12-30 09:26
IN总离职了哦? 游戏测试没的传统测试工资高.去传统软件公司把~月薪X万,哈哈
作者: chujijian    时间: 2010-12-30 20:02
回复 63# 莫道桑榆晚


    太对了 加班就是等版本 尤其是项目后期的时候
作者: djplayer214    时间: 2011-1-3 14:38
曾经很想做游戏测试的人,黯然的飘过!~
作者: 蚂蚁吞大象    时间: 2011-1-4 10:32
哎,凡事都得靠自己,尊严是需要实力来争取的~~
作者: xiangyan009    时间: 2011-1-5 09:23
杀他龟尔子2刀。
作者: tkdcx2009    时间: 2011-1-5 21:38
对于你的报怨表示无奈,要知道一切要看你自己,不要想着公司给你能灌输什么知识,考自己奋斗才有提高。
还有你所描述的你大多数的时候是在等版本,只能说你们的测试流程和计划没有正确安排,并且在项目组版本提交环节没有控制好。
比如:你看到这些现象就可以做配置管理的工作,建立版本的Daily-Build,并且规范版本提交机制和规范,测试部门不是跟着项目组鼻子后走的。
作者: zhaoxuesong    时间: 2011-1-30 15:31
充实自己,力量在心中,在心中……
作者: fjstc3441    时间: 2011-2-9 15:24
其实怎么说呢?游戏测试,这段经历是许多甚至所有游戏测试人员都经历过的。就看自己是否真的想要在这个圈子里面继续成长。楼上说的对,充实自己,力量在心中。
当你自己觉得力量不足时,充实自己才是正确的方法。

还有,我也希望想要踏入游戏测试圈子的朋友们不要害怕,其实并不是所有游戏公司都是这样的,的确现在整个游戏圈子对于质量的意识还不强,但是就我而言已经从我自己的公司看到了一丝希望,我现在正在完善我公司的质量体系,要把一款网络游戏产品也按照质量的标准进行衡量,只有通过标准的才可以外放。

当然,在我们公司当中,以前也存在所谓的研发“歧视”测试存在,但是实行明确结果导向的奖惩措施后,这个问题也就迎刃而解了。在内部发现一定数量Bug,罚研发奖QA,外发出现bug,罚研发+QA(QA比例要大于研发)
作者: zailsa650    时间: 2011-2-9 16:17
唉,杯具啊!!!
作者: lf0026    时间: 2011-2-14 16:12
“其实很多时候,我们只是在等待版本,但哪怕只有一个开发在干活,我们测试组就要全员留下陪他加班,半年300多小时的免费加班时间,都赶得上开发的工作强度了”

这个情况是需要测试自己去抗争的,约定好每次转测试的时间,比如中午12点前必须发布可测试版本,超时的话那就第二天再发布。
作者: jiazurongyu    时间: 2012-2-2 00:03
回复 5# lukacrusade

一半人都分不清到底黑盒有哪些白盒是什么
作者: 邪风幻冰    时间: 2012-2-4 15:48
呗楼主吓到了,我还想进入这行呢,看到入门很低
作者: yipyellow    时间: 2012-3-27 11:45
加班不能说明什么。只能说明工作没有做完而已。

不提倡加班工作。
作者: zdwjf    时间: 2012-4-7 17:12
我也是游戏测试新人呢,也感觉有时候开发那边更新不及时,测试是在做无用功。。。不过还好啦,如果开发没更新,我就自己找资料看看。
看了上面的回复,感觉自己要更加努力才行,否则以后前途堪忧( ⊙ o ⊙ )啊!
作者: muyitudou    时间: 2012-5-3 15:10
回复 20# kings727


    这招好~
作者: hui_min    时间: 2012-5-4 17:54
楼主说的好像我现在的公司啊!不过还好,我们这边一组6个人,老大还是很鼓励我们学习新的测试知识和技术。我们也经常讨论新的测试方法。
作者: jiazurongyu    时间: 2012-5-6 20:52
回复 1# carrot19840715

9城面试还是灰常严格的,犀利的很哪。测试做深,就好了。开发还是服有技术的人~lz继续加班啊~
作者: jiazurongyu    时间: 2012-5-6 20:52
回复 19# 呢喃

游戏测试包含性能测试。。。。
作者: yeqingyao    时间: 2012-5-7 17:21
肿么说的这么写实呢 说道大家心坎里去了哦 这工作的确不是长久之计 慢慢的转软件测试吧 感觉能好些
作者: hexh528    时间: 2012-5-7 18:28
楼主写这个帖子的时候,我刚进久游,虽然工作内容跟楼主不同,不做功能方面的测试,但是这些个游戏公司的“测试精神”是差不多的,高强度手工测试的同时,没有什么待遇可言。奉劝各位游戏测试员,如果要继续留在测试这个行业的话,还是赶快跳槽做行业软件才是上策。
作者: pojho    时间: 2012-5-9 16:42
好,谢谢你,大家都需要的好帖
作者: yankai    时间: 2012-5-18 12:22
从底层向上爬要靠自己




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