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标题: 游戏测试的技术含量在哪儿? [打印本页]

作者: 牛亦喜    时间: 2010-1-19 16:36
标题: 游戏测试的技术含量在哪儿?
我目前做的是网页游戏webgame测试,加入了一个网页游戏测试QQ群。群消息平均每天不足50条,但凡有消息,也是索要安全测试、性能测试、压力测试、自动测试等等的工具。但并无人回应。



试问,这4块测试果真是游戏测试的核心价值吗?以至于在我提出"只做功能测试及更好的做功能测试,并不需要这些工具"时,群里有了小沸腾,大多数人都认为:手工测试并无技术含量,一直做手工测试是沉沦的表现。

工具是次要的,我觉着吧,关键是要考虑想要用工具达到什么效果,然后再考虑达到效果的最有效工具是什么,而不是一味追求“技术含量”。这种意识和这种能力,才是游戏测试人员的“技术含量”所在。

aaa 14:58:18
谁有游戏的安全性测试工具啊?
能给我发一个吗?

bbb 14:58:47
我也要一个

牛亦喜 15:43:46
有,手一双
你要?

ccc 15:44:16

。。。


bbb 15:44:22
你要把你的手砍下来啊

牛亦喜 15:46:27
你们已经在做网页游戏测试了吗,我为什么什么“工具”也没用到呢

ccc 15:46:52
me,too

ddd 15:47:35
同上


牛亦喜 15:51:09
什么安全测试,性能测试,压力测试,统统没有

有的就是功能测试,以及如何更好的做好功能测试

ccc 15:54:03
唉。。。

牛亦喜 15:54:37
我也就测了一个webgame产品。说的有啥不对的,大家还请多指教

aaa 15:54:46
实在话
同感


ccc 15:55:23
没有技术含量,感觉


aaa 15:55:34
是啊
工作时间长


牛亦喜 15:56:00
我觉着吧,要务实,而不要追求空的所谓技术含量


ccc 15:57:16
怎么务实?继续手工测试?

牛亦喜 15:58:12
更好的使用现有工具,尝试新工具或自制工具,但不以此作为重点


ccc 15:58:37
你的现有工具是啥
游戏测试貌似用不上什么工具


牛亦喜 16:03:15
缺陷管理工具,用例管理工具
时间管理工具,任务管理工具


ccc 16:04:16
你都接触到了吗


牛亦喜 16:06:02
bugzilla,bugfree
excel
project


牛亦喜 16:06:41
还有版本控制工具,测试服务器搭建工具

svn secureCRT


牛亦喜 16:09:23
工具是次要的,我觉着吧,关键是要考虑想要用工具达到什么效果,然后再考虑达到效果的最有效工具是什么
而不是一味追求“技术含量”

牛亦喜 16:11:08
我也用过按键精灵测试,也写shell脚本。但都是刚刚掌握了皮毛而已

用loadrunner? 学习成本高,真不如按键精灵了

bbb 16:11:37
那也不错啊,我还没用过呢


aaa 16:11:54
我也没用过
有学习资料么

fff 16:12:20
按键精灵 我听过 但是没用过
能放到共享里不?


牛亦喜 16:13:07
搜索
我没学习资料,自学,摸索,思考


bbb 16:13:21
我这有lr的资料

资料一大堆,就是没看过
我传共享里吧

牛亦喜 16:15:07

谁用了lr测webgame,共享下测试效果吧

我只求测试效果,不求方法
作者: gaha    时间: 2010-1-19 17:08
因为都是新手,高深的知识没接触过,想破了脑袋也不知道,所以不会问你。目前问的是听别人说的最多的,所以也就问了。
其实,虽然我不做游戏测试,但我觉得游戏测试应该是很有意思的,往深了可以很深,往浅了,根本不值一提。看吧。
作者: maxwell12    时间: 2010-1-19 17:29
我常用的工具:bugfree、JIRA、bugzilla 其实最早用excel和word写buglist和测试用例。而且那会用excel写的buglist列名和现在工具中要写的必添项也都一样的。不过现在的工具更方便。查找啊,通知啊,统计啊什么的。
按键精灵用来做重复操作和bug复现都很好用。自己录个脚本再改改,很好用的。
project任务管理我也用它。
excel和access用来处理数据很方便。excel本身就能做很多事,office办公软件还是要掌握的。想学的朋友去office中国、csdn、百度自己搜搜看。有时候多表联合查询我就用access就行了。office里就有,占空间少,不用配置服务器端。用什么工具,能达到效果就行,不一定非得用高级的。
wpe、加速会在大版本测试中试试。
性能测试、安全测试我们都要和专门的开发人员配合才能完成,自己的能力不够。
作者: maxwell12    时间: 2010-1-19 17:46
游戏测试的技术含量体现在我们的能力上
作者: 星空物语    时间: 2010-1-19 20:34
只能同意一半。所我所知,LR用在网页测试上还是可以的,可能用到MMO就不合适了。如果是纯手工,还真做不了性能测试吧,你能一个人作到同时千人登陆么……
所以,不能一味求技术,但公司有要求或工作要用到,还是要去学的
作者: 牛亦喜    时间: 2010-1-20 08:21
原帖由 星空物语 于 2010-1-19 20:34 发表
只能同意一半。所我所知,LR用在网页测试上还是可以的,可能用到MMO就不合适了。如果是纯手工,还真做不了性能测试吧,你能一个人作到同时千人登陆么……
所以,不能一味求技术,但公司有要求或工作要用到,还是要去 ...


嗯,工作有需要,自然是要去快速学习和掌握的。

千人登陆,我只知道似乎可以请程序员写机器人虚拟登陆
作者: maxwell12    时间: 2010-1-20 08:44
网页游戏测试确实能用得上一些工具.网页游戏操作的流程相对固定很多.
而MMORPG操作流程变化很多。
压力测试和性能测试一般都是请程序写机器人来做。最后用log数据统计结果。上机器人的同时也要上手工配合,检查客户端实际反映的情况。最后出报告的时候除了数据反映的问题,还要加上实际情况说明。
作者: xsqwwy521    时间: 2010-1-20 11:00
我也刚刚入行,正在学习总结中,最近的QTP弄的我很郁闷,话说我们公司的QA不仅要对游戏做测试,以后还要对运营方面最测试
作者: 牛亦喜    时间: 2010-1-20 13:56
原帖由 xsqwwy521 于 2010-1-20 11:00 发表
我也刚刚入行,正在学习总结中,最近的QTP弄的我很郁闷,话说我们公司的QA不仅要对游戏做测试,以后还要对运营方面最测试


运营方面具体指什么?
作者: xsqwwy521    时间: 2010-1-20 14:20
就是官网啊游戏商城啊等等和RMB沾边的东东
作者: carrot19840715    时间: 2010-1-20 16:34
比我强多了,我们公司的游戏测试,就是纯粹的手工测试,领导把我们当机器人,就是拼命加班跑游戏,然后查BUG,多少带了点运气的成分,又累又学不到东西还窝心工资也相当低,最离谱的就是有次游戏出现了当机的BUG,但重现几率很低,然后测试老大就说了一句话,跑游戏,跑到发现问题为止,我靠,这纯粹就是机器人干的事啊,然后开发就在那里玩DOTA,我们测试就拼命跑游戏,搞得好么。。。所以要做好游戏测试,首先自身的能力要过硬,其次就是要进大型的游戏公司,千万别进小公司,不然就是玩完
作者: maxwell12    时间: 2010-1-20 17:02
内存地址都乱了还能跑出什么崩溃必现流程啊。
最起码也得带环境用DEBUG版跑吧。这样还能看出点线索。
作者: 牛亦喜    时间: 2010-1-22 09:13
原帖由 xsqwwy521 于 2010-1-20 14:20 发表
就是官网啊游戏商城啊等等和RMB沾边的东东


计费相关的?这个我们也测。不过公司有现成的计费规范,测试起来还挺顺利。至少需求很明确。
作者: 牛亦喜    时间: 2010-1-22 09:14
原帖由 maxwell12 于 2010-1-20 17:02 发表
内存地址都乱了还能跑出什么崩溃必现流程啊。
最起码也得带环境用DEBUG版跑吧。这样还能看出点线索。


嗯,我测webgame用debug版flash 能发现客户端的一些bug
作者: maxwell12    时间: 2010-1-22 09:24
呵呵 计费系统的重要级别比游戏本身要高
各方面都是最高级别对待
作者: gaha    时间: 2010-1-22 09:27
原帖由 牛亦喜 于 2010-1-22 09:13 发表


计费相关的?这个我们也测。不过公司有现成的计费规范,测试起来还挺顺利。至少需求很明确。


计费要是都不明确规则的话,那甭玩儿了。
作者: xsqwwy521    时间: 2010-1-22 10:50
额额  我们现在连test case都没呀
好可怜呀好可怜!
作者: senzaier    时间: 2010-1-27 11:24
我真是有点郁闷啦 烦死啦
作者: cangmang    时间: 2010-1-27 15:06
个人认为:软件测试也好,游戏测试也好,体现的都是思路。要明确测试的目标是什么。至于工具、技术含量哪些都是‘方法’。方法是为了目标服务的。
作者: liangxianquan85    时间: 2010-1-27 15:32
纯属路过~
作者: rrxkjzq    时间: 2010-1-27 17:25
标题: 回复 19# 的帖子
卡哇伊
作者: 云层    时间: 2010-1-27 18:21
卡亚库

把游戏搞成软件测就是技术含量了
作者: 5450488    时间: 2010-1-28 09:23
游戏测试的技术含量也就是说的如何实施测试的问题,如果是MMORG的话,常规的活动NPC如果能根据开发提供的脚本实现白盒测试,查找出问题,如果是跑任务,能够实现自动跑任务;如果是webgame的话,能够运用合适的工具模拟玩家登录或者操作实现压力测试,负载测试就算是有技术含量了~~~
作者: yubin    时间: 2010-2-7 22:51
游戏测试更多的体现的是一个人原始的创造力和思维能力,而不限于任何技术,一个生来具备"写轮眼"能力的游戏测试员是无法用正常人的思维来衡量的,相信每个测试团队都会有1.2个这样的人。
作者: 土豆发涩    时间: 2010-2-12 19:19
原帖由 牛亦喜 于 2010-1-19 16:36 发表
我目前做的是网页游戏webgame测试,加入了一个网页游戏测试QQ群。群消息平均每天不足50条,但凡有消息,也是索要安全测试、性能测试、压力测试、自动测试等等的工具。但并无人回应。



试问,这4块测试果真是游 ...


我也是做网页游戏测试的..刚刚入行..很多不懂的地方..以后多多指教
作者: dyq    时间: 2010-2-23 16:28
网络知识要更加全面
作者: Indisorder    时间: 2010-2-24 00:23
少了技术不成,技术不是关键。
我可以让程序开发“非常开心”能找到他工作中的疏漏并且及时修改。你可以么?
作者: AwL_1124    时间: 2010-2-27 11:09
测试的思想是一样的,但游戏测试里边的主观因素太多,很多缺陷不能通过工具来实现
作者: jjjqep    时间: 2010-2-28 12:08
标题: 纯属路过~

作者: lengchun10    时间: 2010-3-2 10:19
飘过
作者: xuezhilian    时间: 2010-3-7 18:47
大虾们好、我之前是做手游测试的、现在刚要做webgame测试 不知道从哪下手。有没有人帮下。给我讲讲webgamem怎么去测呢、是不断的去跑gameplay还是一直都是用一些测试工具做哪些所谓的什么功能 性能 负载 压力测试啊、我对webgamen比较迷茫、还请有经验的兄弟姐妹们知道一下、感激不尽!!!!!!!!!!!!!
作者: cathey_yang    时间: 2010-3-18 17:22
个人认为,不管是游戏测试还是系统测试,根本应该是一致的,就是用各种方法最大限度的找出缺陷,只不过在具体需求上有些不一致,想游戏注重的是游戏的可操作性,易用性,逻辑的合理性,还有一些大数据量的测试等等,没做过游戏测试,纯属个人理解~~~~
作者: Indisorder    时间: 2010-3-26 01:11
策划部门说他们有技术
程序部门笑了。
程序部门说他们有技术
测试部门笑了。
测试部门说他们有技术
美术部门笑了
美术部门说他们有技术
运营部门笑了
运营部门说他们有技术
公司高层笑了
公司高层说他们有技术
板叔笑了
板叔说他们有技术
猪笑了
作者: 牛亦喜    时间: 2010-3-28 14:52
原帖由 Indisorder 于 2010-2-24 00:23 发表
少了技术不成,技术不是关键。
我可以让程序开发“非常开心”能找到他工作中的疏漏并且及时修改。你可以么?


您怎样做的?
作者: Indisorder    时间: 2010-3-28 15:23
re 1喜
1,长的要耐看,说话要讲普通话——统一提交缺陷时的术语,有很多人不注意这些,比如按钮就叫按钮,下拉菜单就叫下拉菜单,鼠标单击就是单击还要区分左键点击右键点击.............
2,提交的缺陷一定要能重现,有一定几率重现的,最好是尽力去寻找可重现的途径。事事先自检,是否是因为自身能力不足,多请教,多了解。对不可重现的BUG类型进行缺陷模型的总结。
3,你认为严重的,对程序员来说,也许只需要修改一个参数就可以改变。因此,区分好严重程度和优先级。严重的不一定会优先修改。
4,相同的BUG不要提交第二次。咳....验证关闭了的BUG重新出现只能说明它在上个版本是正确的,重新出现说明验证关闭的操作是错误的,需要对这个BUG进行多个版本的测试才能关闭。因此它的状态应当是“已测试但在版本范围内不进行关闭”
5,熟悉进度,熟悉开发进度和测试进度。测试的工作只有提前设计测试思路和用例,没有提前测试这一说。
6,为程序提供一套快速而有效的程序自测方法。
……
7,测试的技术,不是重点,而是灵活运用技术的能力。以及日常沟通交流与学习。
作者: maxwell12    时间: 2010-3-28 21:18
同意楼上
作者: maxwell12    时间: 2010-3-29 09:11
原帖由 Indisorder 于 2010-3-28 15:23 发表
3,你认为严重的,对程序员来说,也许只需要修改一个参数就可以改变。因此,区分好严重程度和优先级。严重的不一定会优先修改。
4,相同的BUG不要提交第二次。咳....验证关闭了的BUG重新出现只能说明它在上个版本是正确的,重新出现说明验证关闭的操作是错误的,需要对这个BUG进行多个版本的测试才能关闭。因此它的状态应当是“已测试但在版本范围内不进行关闭”
5,熟悉进度,熟悉开发进度和测试进度。测试的工作只有提前设计测试思路和用例,没有提前测试这一说。

3.引起崩溃、影响主线开发进度、妨碍其他部门工作进度优先级高,我设置优先级以工作进度为参考
4.相同的bug不提交第二次,再次测出已经关闭的bug,将close设置为reopen。同意在关键版本对所有bug做复测。如果已经close状态的bug反复出现在新版本中,考虑加强版本管理,代码覆盖情况严重
5.根据策划文档设计测试用例的时候,可以审核策划文档
作者: 乖乖好乖    时间: 2010-4-14 22:35
游戏测试...好..
尤其是自己喜欢玩游戏..更好.
技术含量?啥叫技术含量呢...不懂。我自己会,觉得没技术含量。我自己不会..哇。好牛.技术好厉害...
作者: tkdcx2009    时间: 2010-4-24 15:46
技术含量?
1.精通数据库。
2.测试管理工具。
3.服务器硬件和环境架设。
4.对游戏数值应该非常敏感,基本可以做数值策划
5.白盒技术:看懂服务器LOG,客户端LOG,策划配置文件等

最主要的是一切要主动,不要被动的去跟着研发后面进行测试。技术都自己学出来,我感觉测试在项目组中应该是策划和运营都能胜任的那才行,
作者: xuyan_8707    时间: 2010-6-22 11:54
转入做游戏测试,准备阶段,,真是既慌又忙
女生来着,没玩过多少网页游戏。。。
作者: fei446449750    时间: 2010-6-22 16:31
基本的功能测试都做不好,还想做有技术的事?白盒、性能、安全、自动化测试都挺有技术的,能胜任否?
作者: xuyan_8707    时间: 2010-6-22 18:08
听朋友说游戏测试要比普通的行业软件测试要低啊,,而且又没什么好前途的。。。哎
因为是国内游戏吧,没什么出息
作者: huix47    时间: 2010-6-22 18:46
“国内游戏没什么出息”
如果单从资本角度考虑,中国游戏基本可以排世界第一。
作者: xuyan_8707    时间: 2010-6-23 17:03
有没有人在杭州做这个测试的
我发现在杭州这个行业的真少啊
作者: zhifei.xie    时间: 2010-10-13 15:11
杯具啊!  软件测试行业的杯具!
作者: cncnily    时间: 2010-10-21 13:35
所谓的技术含量是要看你个人的能力以及项目的大小和公司规模。
不是说你会多少种软件就说明你技术含量高,手动测试虽然简单但也需要很多的经验和技巧。
人天生就会吃,又有多少个人能做到美食家呢?贵在坚持,贵在学精!
作者: goopy    时间: 2010-10-25 22:39
手工测试同样需要思考,怎么样以最少的用例来覆盖更多的测试需求,需要考虑各种不同的情况,不是一两下子就能想出来的,需要平时不断的摸索不断的总结,才能得出来的
作者: duhaojie    时间: 2010-10-28 21:38

作者: 粉猪猡    时间: 2010-11-10 20:54
我觉得不管是什么工具,只要能用于工作中,很好的解决工作中的问题,就是好工具。性能测试、压力测试并不是技术不技术的活,这个看是游戏的什么阶段了。
作者: x2test    时间: 2010-11-16 20:51
顶 务实 实在
作者: Ruby0312    时间: 2012-5-18 14:42
很多时候也是觉得手工测试太没技术含量了,可这却也是一个必不可少的一步。
作者: 血色黎民    时间: 2012-5-19 10:06
学技术只是为了跳出游戏测试这个悲剧的圈子
作者: jiazurongyu    时间: 2012-5-19 20:06
由此可见。。游戏测试还需要很多年才能地位重新被定义吧
作者: weiweixiaocao    时间: 2012-6-1 17:37
强帖终于出现,要顶的啊,谢谢楼主
作者: gxmei1986    时间: 2012-6-18 17:41
我觉得游戏测试还是手动为主,工具为辅~测试思路和测试角度才是最重要的~~
作者: mamona2012    时间: 2012-6-21 10:55
回复 11# carrot19840715


    是不会可以推出个内测版,让大家玩玩,一起找问题?
作者: kaolaki    时间: 2012-6-22 14:02
回复 1# 牛亦喜
个人以为游戏测试的技术含量在于做测试人的本身,这个人是否可以尽可能多的找出BUG,测试覆盖率是否能够足够高。而工具只是帮助测试的人能够高效的完成测试工作,但是不能把找bug的希望寄托于测试工具。任何测试都是基于测试用例的,而设计测试用例的工作是人完成的。无论是手工测试还是自动化测试,只要能更多的找出BUG,发现问题,规避问题,这是测试应该做的。




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