51Testing软件测试论坛
标题:
测试游戏应该学习什么啊?大家帮帮忙.老大给的任务(急)
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作者:
cy55544
时间:
2009-6-25 12:13
标题:
测试游戏应该学习什么啊?大家帮帮忙.老大给的任务(急)
大家请认真看下我的工作...
每天只对游戏中出现的BUG进行重现.然后让技术人员来解决..或是对游戏进行加密或是一些反外挂手段,然后我来测试下,在加密后的游戏有没有什么问题..(只是进游戏里边打打怪,放放技能,做下任务什么的)
我去网上看了下游戏测试的工作...虽然我这也是游戏测试.可感觉和真正的游戏测试还不一样.他们要看很多方面.而我只是在游戏里边简单的进行操作.刷刷图..
前段时候学了下批处理.最起码替换文件登陆游戏现在都用批处理来实现....
可现在我们老大让我自己想下应该学习什么..我想了好长时间都没想出来应该学习什么
(朋友说让我学习python和ajax,可我都不知道这两个是做什么的.学习这个对我的工作有没有帮助都不清楚)
请大家帮帮忙,看看我种类型的测试应该学习什么啊???
先谢谢大家了
作者:
云层
时间:
2009-6-25 12:30
python是要学的,AJAX?你们做网页游戏的不成?
作者:
cy55544
时间:
2009-6-25 14:15
标题:
python
python???游戏测试学它有什么用啊??谁知道啊??最好能给我举个游戏测试能用到它的例子...
谢谢
作者:
bang2rui
时间:
2009-6-25 18:25
去学习LUA脚本语言吧
现在游戏里面大多的操作都是用LUA脚本语言实现的
对于自己编写自动化测试工具,看懂程序里面的脚本都是有好处的
作者:
耗子砍猫
时间:
2009-6-25 21:59
顶楼上,我就是用Lua写自动化测试脚本的,Lua虽小,功能可不弱。
作者:
bang2rui
时间:
2009-6-27 10:59
恩,游戏基本都C++开发,这个LUA还是很有作用的,特别是编写自动化测试工具
像我们公司游戏,副本、NPC之类都是LUA来实现的
现在基本就没有游戏测试的自动化工具
说来很惭愧,这东西虽然不难,但是一直静不下心来学习...
作者:
cy55544
时间:
2009-6-29 09:42
标题:
感谢大家
多谢大家的指导和帮助......
你们的意见太宝贵了
作者:
bang2rui
时间:
2009-6-29 09:59
LZ加油啊!!
作者:
wxd7471533
时间:
2009-8-18 18:24
感谢大家啊
作者:
欣苓木子
时间:
2009-10-29 15:18
标题:
回复 5# 的帖子
发现你做游戏测试做的很有技术含量啊
看了你写的文章,受益菲浅啊~~
作者:
406272556
时间:
2009-12-22 13:14
数据库也要学哦
作者:
若若丸子
时间:
2010-5-7 15:17
数据库学习。。。。
作者:
Indisorder
时间:
2010-5-7 16:44
不是说学了LUA就万事大吉了
除了LUA,表格(EXCEL),编辑器,资源配置工具所有在游戏开发过程中用到的东西都得学....
测试这工作本来就是个坑,游戏测试更是个无底洞...
作者:
xsqwwy521
时间:
2010-5-11 15:59
标题:
回复 13# 的帖子
你的头像给我留下了很深的印象啊
作者:
Satan.zhang
时间:
2010-5-12 09:38
LUA和python至少学一种吧~
个人推荐python,因为我比较喜欢python~~~~~
现在的游戏脚本大致上应该就是这两种吧~
LUA的应该可以见到很多~比如说《海盗王》(
不知道现在还活着没……)
python的我只知道金山的《春秋Q传》是用它(应该也还活着吧……)
作者:
Indisorder
时间:
2010-5-12 11:36
LUA和Python基本是用来给策划填写调试接口用的,有些厉害的策划都能自己写LUA脚本和Python脚本...赞一个...
现在工作里看LUA比较多一些,确实很简单易懂,接口也很好
主要是修改LUA脚本里面的值和公式来进行测试,有时候也关注LUA脚本里的逻辑结构看看跟实际游戏表现是否一致。
作者:
adinQueen
时间:
2010-5-13 16:25
是到底学习python,还是lua,或者ajx,主要还是要根据你学习的目的来确定。是开发测试工具?还是在平时测试过程中debug时使用。前者的话有很多当前主流的语言可以学习,看哪种方便了。后者的话根据你所测试游戏的脚本语言来确定,是什么脚本语言就去学习什么。
作者:
chainle
时间:
2010-7-3 17:39
学习lua
作者:
Aimbot
时间:
2010-7-4 19:03
如果你想精于游戏内容测试的话就去要多了解下游戏引擎,中间件,工具,管道还有一些尖端技术方面的知识。这个我觉得是大部分测试员最欠缺的!
如果你想精于网络/联机游戏系统测试的话,网络方面的基础知识必须要扎实,然后慢慢啃技术文档吧,要学的太多太多了。。。
脚本语言能会当然更好了,一个初级测试员能懂控制结构我就可以接受了。原因很简单,如果说开发一个游戏=构建一幢大楼,那么你说来一个会造砖头的人来测试能行么?合格的测试员应该是一个看得懂图纸,会用各种测量工具,精通测试方法和技术的高手。他知道要测什么,怎么测以及需要获取哪些方面的支持。
懂得脚本语言充其量也只能算是一个让你了解造楼的一些实现细节,而测试真正需要的是不同方面的知识,技能和经验。
我记得我第二个实现自动化测试的项目里,测试脚本也是lua写的,且不说我们测试工具支持“录像”(把游戏行为直接翻译成lua脚本)这种高级特性,单测试脚本自己就被封装成 行为(时间/或者context,发起行为对象,目标对象)这种结构了,来一个会lua的测试员能有多大帮助?
作者:
cncnily
时间:
2010-7-5 09:12
学什么取决于你目前需要做些什么,能做些什么?
尝试看看是否可以做些自动化测试,学学自动化测试工具
你们压力测试是否都是程序自己写的,尝试自己写写或者用一些软件来代替
至于说的学什么什么语言的话目前没必要,因为对于你目前工作一点用处也没有,如果相当程序就辞职回家好好学,最好报个班学个1,2年差不多了。
没有语言基础的可以用软件代替,这个是捷径,也是最好出成绩的
作者:
GEN
时间:
2010-7-8 13:41
如果没有语言基本,学习LUA是否有难度呢呵呵
作者:
5有2块钱
时间:
2010-7-14 19:08
原帖由
云层
于 2009-6-25 12:30 发表
python是要学的,AJAX?你们做网页游戏的不成?
云云好- -
作者:
planescape
时间:
2010-7-14 23:51
用什么学什么……我学啥都是被逼的
有C基础学lua不难,如果喜欢wow,可以从写魔兽宏和插件学起
作者:
sincor
时间:
2010-7-19 16:55
游戏测试可以交给按键精灵 殊不知现在有买脚本的 自动化打怪升级 呵呵
你试试沙盘保证能多开刷分 大小号玩的
作者:
cncnily
时间:
2010-7-19 17:05
就说你用按键精灵写出脚本了那又如何?对测试貌似没有什么帮助吧?
作者:
maxwell12
时间:
2010-7-19 17:09
用按键精灵只能在某些时候对测试有辅助帮助。
不可能都用按键精灵解决。
作者:
cncnily
时间:
2010-7-19 17:20
想当年我想调N个属性点 然后就挂按键精灵
其他没有太大作用了
作者:
maxwell12
时间:
2010-7-19 20:53
你对按键精灵的使用太狭隘了
作者:
cncnily
时间:
2010-7-19 21:09
编脚本当外挂有何用?其他的确是没觉得还有什么用处了
元老介绍下对咱们游戏测试来说具体应用到哪呢?
作者:
maxwell12
时间:
2010-7-20 08:45
按键精灵执行固定操作,记录关键点输出,人工检查输出。
作者:
cncnily
时间:
2010-7-20 08:52
再说的细致点吧
举个例子
作者:
maxwell12
时间:
2010-7-20 09:36
就这句话,自己头脑风暴去
作者:
cncnily
时间:
2010-7-20 09:49
哎 元老好小气啊
谁用按键精灵具体应用到游戏测试中可以来分享下嘛,我是说具体对游戏测试有帮助的!
作者:
Aimbot
时间:
2010-7-20 11:04
给你个列子:做客户端性能测试的时间同步。
客户端要运行FRAPS截取一些本地性能的数据,时间轴使用的是以开始截取时间为0时间的相对时间轴。
测试网络服务器用WIRESHARK,时间轴的设定和上面一样是相对时间。
要同步2个0时间,按键精灵了。。。
作者:
cncnily
时间:
2010-7-20 11:13
你是说用这个工具?截取本地的什么性能数据? 这个用到按键精灵太牵强了吧呵呵
[
本帖最后由 cncnily 于 2010-7-20 11:18 编辑
]
作者:
Aimbot
时间:
2010-7-20 12:13
每帧的时间,没测过?
作者:
cncnily
时间:
2010-7-20 12:27
阿门 好吧 我承认我败了
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