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标题: 陈老师(云老师)进来下 [打印本页]

作者: bsit09    时间: 2009-6-25 00:40
标题: 陈老师(云老师)进来下
我是深圳4期的学员,4月份面试网域,并成功入职,谢谢老师当天给我的讲解,让我受益匪浅,现在在网域负责游戏的任务体验测试,陈老师能帮忙分析下任务诞生的过程和任务体验关注的测试点吗?
作者: 云层    时间: 2009-6-26 13:01
话题太大私下解决
作者: gseraph    时间: 2009-6-30 14:17
哇,开小灶!我也要听!
作者: majun915    时间: 2009-7-1 16:43
我也要听啊,哈哈
作者: wanlei01    时间: 2010-8-5 10:47
不准私聊,我们都要听
作者: 云层    时间: 2010-8-5 11:16
任务系统常用的测试用例设计方法是流程分析法+状态迁移
任务的诞生无非就是一个触发,你可以做个边界值测试一下就行了,完成任务也是一个条件触发
关于体验,那么自然包括提示,任务物品掉落,先后顺序等。。。太多了
作者: AwL_1124    时间: 2010-8-5 11:21
学习,再学习
作者: cncnily    时间: 2010-8-5 11:26
云老师知名度果然很高 LZ只让您一人回答哈哈
信云层 得永生!
顺便谢谢云老师啊 那个问题解决了
作者: maxwell12    时间: 2010-8-6 09:46
不满足接任务条件状态
满足接任务条件状态
接领任务状态
未达到完成任务条件状态
达到完成任务条件状态
接领任务操作
放弃任务操作
完成任务操作
任务条件的不同引出任务类型:对话任务,送信任务,需求物品任务,需求打怪任务,需求胜利任务,限时任务,周期任务......这个看策划怎么配置了,配多少有多少
作者: cncnily    时间: 2010-8-6 13:29
我从来不让人做什么体验,每个人的理解都是不同的。
你觉得任务复杂,弄简单了有人觉得无聊。你觉得任务难,RMB战士做起来就觉得简单。
1个人体验代表不了10个,10个人的体验也代表不了100个,游戏没有平衡,只有相对平衡。
想要真实反映只有等待内测分析各种数据。
作者: wanlei01    时间: 2010-8-13 09:09
原帖由 cncnily 于 2010-8-6 13:29 发表
我从来不让人做什么体验,每个人的理解都是不同的。
你觉得任务复杂,弄简单了有人觉得无聊。你觉得任务难,RMB战士做起来就觉得简单。
1个人体验代表不了10个,10个人的体验也代表不了100个,游戏没有平衡,只有相 ...


为什么以RMB战士举例,而不是RMB牧师,RMB骑士或其他的
作者: cncnily    时间: 2010-8-13 10:22
我说的RMB战士不是说游戏里边的职业。。。
战士都很猛很牛X,有RMB的不都觉得很牛嘛。。。
作者: 仙鹤7    时间: 2010-8-24 14:49
感觉用户体验 游戏平衡 真的是大学问啊  
可以做用户调查分析 但是这个ms是策划的工作内容了~
作者: czym8621    时间: 2010-8-25 12:47
在测九界?




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