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标题: 如果我们就是玩家,如果我们就是NPC [打印本页]

作者: 尛蟲蟲    时间: 2009-2-10 16:07
标题: 如果我们就是玩家,如果我们就是NPC
如果我们就是玩家,如果我们就是NPC
这个主题我考虑了好久
一直在想
几乎市面上所有的游戏全部是由一些人或者几个人在策划在推动剧情
那么
如果我们的玩家就是游戏里面的NPC呢?
取消全部的系统NPC
全部的取消
所需要的任何一种职能都需要由玩家扮演

随着虚拟社会的进步
人们需求的提升
职业也会随之变化
以前没有厨师
游戏里人们如果没有体力值了,只能去饭店吃饭
于是就需要有玩家当厨师
有玩家盖饭店
等等……
然后每一个物品都有他的用处……
我们用各种物品创造价值
甚至包括国王,城镇的管理人员全部由玩家承担
更有甚者任务剧情也由玩家编写,制定,然后由公司统一汇总,再交由策划部门一起商讨

再假如
并且在初期的时候 由游戏公司的人进入游戏里面去当NPC
比如我的公司 就聘请了100个人去担当游戏里面的NPC
别人跟我买东西 都要先说 你好,他们可以跟我聊天,跟我对话……跟我玩

有礼貌的人我看心情给他打折扣
我看的不爽的人 我可以拒绝向他销售
比如 口碑不好的玩家 我就拒绝向他销售任何游戏道具


等等等等等等等等…………
让我们一起畅想一下那会是一个什么样的境界?


[ 本帖最后由 尛蟲蟲 于 2009-2-10 16:13 编辑 ]
作者: 默默巫    时间: 2009-2-10 17:45
怎么让我想起模拟人生..
作者: hjjlearning    时间: 2009-2-11 11:47
这个想法很多写网游的小说中都有,很YY,不知道实施起来会有什么困难,需要吃螃蟹的人了
作者: jlsv    时间: 2009-2-11 18:03
想法理论上是可以实现的, 主要的问题就是成本和管理。

网游本身就可以进行玩家间的交流,即使NPC由真人担任,实质上对游戏并没有太大影响,粗略看来顶多就是做任务买东西的时候有趣一点而已,但是付出的成本太大了,况且也可以通过其他方法达到类似的效果
作者: 云层    时间: 2009-2-11 23:04
无法所有的npc都由玩家担任,因为万一这个玩家不在线,岂不是很多人都不活了。
作者: dswangchao    时间: 2009-2-12 10:25
在北京这样的模拟社区的游乐场所是存在的。这种游戏的偏重点是什么?是玩虚拟人生么?
这游戏的玩家市场不知道是多少?NPC半玩家化的游戏我记得《漂流幻境》 好像有点这个的意思
作者: 尛蟲蟲    时间: 2009-2-13 10:37
原帖由 云层 于 2009-2-11 23:04 发表
无法所有的npc都由玩家担任,因为万一这个玩家不在线,岂不是很多人都不活了。


现在的某些机构不也是需要找人的时候总找不到
然后就要寻求其他的人了么
比如这家商店需要买药品,但是店长不在
那么只能爬山涉水跑到另外一个游戏村镇城市,去那里找玩家购买
作者: jlsv    时间: 2009-2-13 14:00
标题: 回复 7# 的帖子
在目前中国这种越来越“休闲化”的网络游戏发展方向里面,再搞这种事只会没人玩
作者: wulily    时间: 2009-2-13 14:05
原帖由 云层 于 2009-2-11 23:04 发表
无法所有的npc都由玩家担任,因为万一这个玩家不在线,岂不是很多人都不活了。


让我想到WOW里拍卖行的NPC不在了怎么办。。。
作者: Satan.zhang    时间: 2009-2-16 15:28
说白了,你的想法就是想把现实社会缩影进游戏里~
让人完全变成游戏的主体~
貌似网游小说这样YY 的很多~
我也喜欢这样的设定,只是实际操作起来问题会很多的~
作者: 阿Q堂堂    时间: 2009-2-16 16:48
万一NPC不公正怎么办?
作者: mwb9709    时间: 2009-2-16 16:58
NPC?能当NPC就不错了,就怕你是某某被动NPC,如:某某大神,台服的。
作者: qiguojie    时间: 2009-2-16 17:01
你的这些设想,是在secondlife 里面加上游戏元素产生新的虚拟世界,我认为是可行的

不过不可能所有的NPC都取消,我认为如果设定玩家可以参与到游戏进程里,这个设想还是比较靠谱的

至于上面几位朋友说的下线和公正的问题,下线我们可以采取离线后人物不消失,变成一般的NPC即可(玩家下线可以设置离线后游戏人物的表现),公正可以通过调整内容传递方法,限制不允许影响其他玩家行为,当然也要一定的允许部分行为的个性化,吸引玩家。

这个设想如果实现起来肯定是非常的复杂,我认为如果采取阶段的进程比较好,就是每隔一段时间开放新的进程。当然我不是游戏策划,只是看多了小说有一些自己的想法。

小虫子一直很努力啊,加油。。
作者: 一個人蓅蒗    时间: 2009-8-30 01:19
貌似真人扮演NPC只会存在于小说之中...
真人扮演NPC的话应该做不到对所有玩家一视同仁吧,而这应该是不被游戏设计所允许的
如果...如果以后人工智能足够强大的话...我觉得它也只是NPC在与玩家对话或表达方面多一些其他选择而已

个人觉得:真人扮演NPC不现实....
作者: Indisorder    时间: 2010-4-2 00:32
指环王ONLINE就有玩家扮演怪物系统,不过做出来的是变相的PVP。
达到NPC具备那样的AI...策划会被程序骂死啊...那么多判断....
作者: maxwell12    时间: 2010-4-2 09:08
测试也疯了,那么多的条件判断.
变量一多,排列组合出的变化让人兴奋到变身
作者: huix47    时间: 2010-4-2 09:21
盛大正在做类似的一个项目“零世界”,可惜资料放的不够多,就一个还不错的表情捕捉demo。这种游戏对玩家的素质要求太高,对游戏基础框架的设计要求更高(如果能搞好这种游戏,基本是一个很出名社会学家了),其实更偏向于一个游戏版的sns社区。个人预计在中国再没个5年不容易火起来,小众的东西。另如何来赢利也是一个难点。发行“林登币”?在中国是不太可能的。道具收费疑问太多。也许in game ads和类Vip收费可行一些。

[ 本帖最后由 huix47 于 2010-4-2 09:40 编辑 ]
作者: huix47    时间: 2010-4-2 09:22
要是second life被引进了,也很有可能是悲剧的下场。
作者: killsky5    时间: 2010-4-7 18:06
想法不错,如果按照正常的逻辑来说是可以实现的,前提是人人都守规则!但是这个根本就不可能,如果游戏的初期某些功能被垄断的话,难道一直靠公司的人当NPC吗?那岂不是和游戏设计的本意向违背?
作者: tsh62812    时间: 2010-4-8 11:05
想法  不错  游戏还是游戏  很难
作者: lanfeng    时间: 2010-4-8 17:34
网络版的《模拟人生》?
作者: H.Z.Hannibal    时间: 2010-4-11 19:47
我觉得如果是人玩NPC要累死的,中国的网游动不动几百万人同时在线,一个城市买的大爷一分钟被点击的次数足够让银行里点钱最快的姐姐崩溃撒~~~现实往往是残酷的。。。
作者: snowjian    时间: 2010-4-12 10:37
难度很高, 曾经也设想过这个问题, 后来发现对程序和服务器要求太高,基本无法满足需求。

如果设计的这个自由交互式网游是有故事背景和主线剧情的, 由于全部是玩家参与, 所以可能产生的变化过于复杂,无法预估

如果是类似模拟人生一样的, 由于服务器和游戏引擎的问题, 因此会对同一画面 、同一场景、 同一服务器的 在线人数有限制,不利于游戏发展 和 维护。

并且此类游戏由于自由度很高,所以对低年龄的玩家不适合, 河蟹是个问题~




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