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标题: 游戏测试员和测试工程师有区别吗? [打印本页]

作者: lsekfe    时间: 2022-12-16 13:45
标题: 游戏测试员和测试工程师有区别吗?
很多人都说游戏测试等于玩游戏,这句话并不全对,因为游戏测试确实是在玩游戏,但是游戏测试不仅仅只是玩游戏。
  游戏行业的火爆也增加了很多与游戏相关岗位,其中入门最低的是游戏测试,这就导致很多刚毕业的大学生认为自己游戏玩的好就可以去游戏公司上班,做个游戏测试之类的;这个想法是不对的,游戏测试也是需要一些基本技能的,比如:拆分测试点,设计尽可能全面覆盖的测试用例,执行用例并通过管理工具反馈其中的BUG,详细复现BUG并分析产生的原因。下面就个人所得介绍下游戏通用的测试模块,希望那些踏入游戏行业的小伙伴能用到。
  游戏通用测试模块:
  1、下载和安装
  首先你要知道游戏是分为ios和安卓两个系统的,有些游戏在安卓上面能正常安装但是到了ios上面就无法安装,或者安装后闪退,其次你需要按照安装的流程进行常规安装,反复安装,覆盖安装以及异常中断安装。
  2、登录游戏
  当你安装完成后进行登录的时候,你需要考虑到用正常方式登录,他人账号登录,错误的账号密码登录以及非正常的手段登录。
  3、游戏主界面
  3.1界面布局
  进入游戏后首先你要参照美术给你的样板图对照游戏界面的UI,其次就美观和合理性对布局进行检查。
  3.2图片
  主界面的图片是否出现模糊不清,有没有重叠,是否是原图,是否在手机里能导出图片。
  3.3文字
  如果有海外市场,需要重点注意,因为一般程序员都是用的翻译脚本进行的翻译,这种情况下很容易出现翻译错误,其次你需要检查有没有错别字,歧义字段。
  3.4音效
  一款游戏的音乐会增加游戏的魅力,流畅舒适的音乐更能让玩家感到身心愉悦,注意声音是否清晰,有无杂音,是否中断,前后不搭,切换场景后音乐是否跟着改变。
  3.5按钮
  一款游戏最多的就是按钮,最容易出问题的也是按钮,你需要对一个按钮进行多次拖动,快速点击,反复点击以及次点击不同按钮对游戏的影响。
  3.6跳转
  游戏跳转界面是比不可少的一个点,需要测试很用心的去做,跳转是否正确,跳转后返回是否正确,多个跳转是否重叠,跳转后是否会形成错乱。
  3.7穿透
  所谓穿透就是指你打开一个新的页面,前面页面上的特效展示在了本页面上,当然某些moba游戏的轮盘操作不算,其次是层级展示的问题,比如一个道具会有一个tips的提示,然后你打开一个新的页面,这个tips在这个页面不消失。
  3.8分辨率
  随着科技的发展,我们手机的分辨率也多样化,某些游戏可能在这个分辨率上正常,但是到了其他分辨率的时候就会出现黑边,白框等,这就是分辨率不适配。
  4、功能测试
  4.1正常游戏
  一款游戏如果正常玩耍都有问题,那么它就是有大问题。
  4.2红点
  这个作为游戏中一个重要的提示,需要确认的是这个红点是否是点击消失,还是提示后消失或者这个红点会不会一直存在。
  4.3时间
  时间作为游戏中一个重要的功能,它能影响游戏的日常刷新,以及活动更新,调整你本地的时间看看游戏是否会受到影响,接着更改时区看看游戏的变化,最后守着0点刷新再看看游戏有什么变化,部分游戏需要0点刷新后重新登录,这个点最容易出问题。
  4.4付费
  游戏道具的购买,游戏充值以及其他方式的付费,这里注意IOS和安卓是不一样的。
  4.5广告
  现在很多游戏会接入广告,要考虑到上线是否会有广告,广告会不会遮挡重要位置,广告是否正常消失,跳过广告是否正常消失。
  5、合理性
  一款好玩的游戏必定是合理的,主要从这四个方面考虑:操作合理、数值合理、功能合理、逻辑合理。这个地方的测试需要玩家自由发挥,因为有很多玩家有骚操作,作为测试你需要提前找到里面隐藏的BUG。
  6、干扰项
  所谓干扰就是你在玩游戏的时候女朋友/家人给你打电话,发消息等,其次就是电量,注意观察你的游戏在电量不足与充足时的表现是否一致;还有就是在弱网情况下你的游戏能否正常。







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