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标题: 游戏数据包如何抓取? [打印本页]

作者: Giff    时间: 2009-1-4 09:58
标题: 游戏数据包如何抓取?
小弟测的一个游戏软件,在游戏过程中,有时速度实在是太慢,想看看从客户端向服务端传输数据的数据包大小,是否因为包太大而导致的问题。
一直只知道有抓包一类的工具,但不知道具体情况,希望高人指教了
作者: honsangj    时间: 2009-1-4 14:22
只抓过网页包
作者: 云层    时间: 2009-1-4 17:39
tcp协议可以通过对应的工具捕捉,问题就是抓到了有什么用了。。数据量,你直接通过对网卡上的流量日志就可以看到了。
作者: sticew    时间: 2009-1-6 21:43
听说可以伪装数据包代替客户端向服务器发送,怎么做到的?
作者: 飘渺的风    时间: 2009-1-12 11:53
让程序自己做
作者: 0o一夜孤城o0    时间: 2009-1-14 15:13
wpe 可以截获封包。
作者: yeir86    时间: 2009-1-14 15:35
这方面,我们有专门的人去做,原来他专业研究黑客
作者: zlclclzl    时间: 2009-2-3 14:41
WPE
作者: wangzhisen    时间: 2009-2-3 18:29
sniffer
作者: zw860503    时间: 2009-3-4 13:23
用的是WPE,但是目前实际实施这方面的比较少,只针对了几个比较敏感的地方测过。。。




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