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标题: 有一点很不解,希望达人解释一下 [打印本页]

作者: shajqiu    时间: 2008-11-23 13:27
标题: 有一点很不解,希望达人解释一下
泡这个论坛有些时日了,经常看到有同学发求测试用例贴。

自己做测试用例是测试员最基本素质之一,为什么大家都习惯于求一些东西。而求来的东西真的好用吗?
我看过了一些通用的测试用例,发现有一个共同点就是,广而单。
这些用例都是针对大家共同有的系统或者功能的测试,一边做下来 只是能保证这些功能和系统是工作的,能用来被测试~
而这些求用例的同学本身连最基本的最浅的用例都自己搞不定?通用用例过了之后是不是就意味着游戏已经被测试结束了?
通用测试用例过了又怎么样,这些系统或者功能真的是否就坚挺了?

而另外的一点也是我的疑惑之一,每个游戏都不一样。世界上没有完全一样的游戏。。。怎么就一份通用测试用例就可以搞定了?
我做过的3个项目,每一份测试用例都是在游戏还没有拿到手,看着游戏设计师的天马行空文档做出来的,随着游戏的完成度去更新用例。【当之前的测试用例被100%通过后,必须要重新设计你的测试用例。。】
一个人不可能测试游戏的全部,可以说每一个功能都有着一份自己的测试用例。也就是说游戏质量是用几十份测试用例架起来的。
所以这3个项目的测试用例都是不一样的,而且毫无借鉴可言。。一样的只是它们的名字:



可能大家要喷我了,用豆腐千万不要用板砖哦
作者: windyxt06    时间: 2008-11-24 14:34
我也是刚来的,我想学的很多东西依然在找。
一起翻翻以前的老帖吧,或许能找到喜欢的。
作者: 歇斯底里    时间: 2008-11-24 16:05
无论做什么都是要经历一些阶段的。。刚开始可能并不知道用例怎么写,于是就用通用的(我认为用这些用例可以大大开拓思路),其实在实际工作中,肯定是要按照项目的实际功能和需求来不断的补充和更新用例。
    工作中其实最重要的是一种意识,把工作做的更好的意识。如果说能有一份很完整很牛叉的用例适应所有的游戏项目,pass所有的这份用例以后,软件质量明显提高,功能覆盖能达到70%,这说明设计这份用例的人的高明之处。但是要达到这个高度很难,所以在通常情况下,刚开始就是拿一份通用用例,然后根据实际情况不断补充,然后更新用例,然后使其成为一份更好的通用用例。所以,从一般到具体再到一般。。。这个过程。
作者: orbdust    时间: 2008-11-25 10:22
据我个人经验,目前一个流程比较完善的项目,测试用例的开发就是在程序接手开发之前进行的,程序的开发工作是以测试用例为参照的。正如LZ所说“每一份测试用例都是在游戏还没有拿到手,看着游戏设计师的天马行空文档做出来的,随着游戏的完成度去更新用例”至少到目前为止,这个流程我个人认为是比较可行的。
如果大家有什么更好的工作流程,也希望可以拿出来交流分享
作者: shajqiu    时间: 2008-11-25 14:46
楼上的 懂经的。。。




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