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标题: 游戏测试很垃圾!!! [打印本页]

作者: dimang11    时间: 2008-11-18 09:20
标题: 游戏测试很垃圾!!!
现在大家所说的游戏测试,大多是指,游戏测试之系统测试,为什么很多人BS 做游戏测试呢?我认为有一下几点,
1.中国没有好的游戏让测试人员测试,测试人员再出色天天和个烂游戏一起,当然测试也就成了烂测试,另一方面烂游戏也只请的起烂测试.
2.游戏测试大部分的工作就是找几个不顾正业的小孩来打你的游戏,这些人没有测试的概念,当然也提不出什么有意义的问题.
3.游戏测试是一个特殊的领域,它量身定做的专业测试.大多数测试人员经验不足,避免不了生搬硬套其他软件的测试方法.
4.游戏测试很低级,因为做游戏测试的人水平实在不高,做好游戏测试很难,为了测试游戏的一个特性,往往需要做大量的前期准备,数据采集,分析,这些都是一些垃圾测试人员做不了的.

游戏测试很垃圾,没有好的游戏,没有好的测试人员. 很垃圾!
作者: hongewuyan    时间: 2008-11-18 10:25
只能说阁下遇到的、正在做的就是这样层面的事情,所以难免管中窥豹

游戏测试岂是找几个玩脑残游戏的小P孩来随便玩玩就可以的
就简单的说,他一样要求通常软件测试中配置管理、缺陷管理等知识,不懂测试流程的人连个缺陷都不会提交,甚至可以说什么是缺陷他都不会知道!

同时大量的游戏开发采用了lua、python等脚本语言来进行任务等功能的开发,这要求测试者也要熟悉这些语言,并能利用开发者提供的接口进行自己的开发和实现,为自己在游戏中的测试提供各种便利来实现高效的测试,例如我所测试的游戏,人物属性调整、添加删除物品、到任意地图的快速传送、一些游戏信息的打印、任务自动化测试等等都是自己实现和完成的,这些别人怎么会帮你做?

网游因为其业务的特殊性,对于数据安全是非常重视的,那么也涉及了数据封包加密等各种情况,敢问阁下有没有针对封包做过测试?有没有分析过这些数据包?
同时不同的游戏,对测试知识要求也不同,例如测试3D游戏,就需要知道一定的3D知识,什么时候应该有碰撞检测,为什么这个模型很浪费了性能,为什么摄像机这里会出错,这些都需要测试者有所了解,对你的游戏采用的引擎有所了解。

虽然游戏测试相较于其他通用软件或者web测试,有其很大的特殊性,往往更看重对游戏知识的掌握,但不代表做游测就只是跑跑游戏这样,他需要对游戏本身、开发语言、游戏引擎、数据库、网络协议等等的了解和掌握,随着你测试的深入,你需要拥有的知识就越来越多。

我也是一个半路出家的测试者,不敢说多么的了解游戏测试,但正因为自己只是站在门槛上,所以对这个职业才有着敬畏,我知道这个殿堂的博大精深,而不是以无知者无畏的精神去叫嚣。

充实自己,才会看到更广阔的领域。
作者: Yarlun    时间: 2008-11-18 10:48
我觉得中国游戏有一个特点就是游戏画面太烂了,就像小孩子画的画,也就招来一些小P孩玩玩,故中国游戏的游戏龄普遍不高,并且素质不高。如果大家素质都能高点也便不会惹来这样那样的评论,而游戏测试人员就是要在这样的情况下进行测试不免也近墨则黑了。
作者: k999298    时间: 2008-11-18 10:54
LZ很多地方都说的没错,现在大部分的游戏测试做的都是很没意义的工作,没有明确的目的而去做,在公司只要会玩游戏的都可以拿来做测试,这是我经历过的。
作者: 尛蟲蟲    时间: 2008-11-18 12:07
我只喜欢这一句 "中国没有好的游戏让测试人员测试"
作者: hicome    时间: 2008-11-18 15:38
引用别人说的一句话:“中国人未来800年的版权费,当年慈禧太后在八国联军那会儿就帮我们中国人付了。所以现在我玩盗版游戏!”
作者: chech28    时间: 2008-11-18 18:19
标题: 回复 6# 的帖子
如果软件业的人也是这种心态,那中国的软件业前景实在黯淡。
作者: 耗子砍猫    时间: 2008-11-18 23:33
中国现在的游戏公司有几家是真正重视测试了的?临到上市了外面找几个小P孩(还是临时的)狂打一个月,跑个几躺下来,大概没什么问题就放出来了,很多游戏公司都是!游戏测试和软件测试一样的,一样的要经过严格的项目流程控制,测试是从策划游戏时候就开始起草了的,而不是等到项目后期了马马虎虎跑一遍。

国内的游戏圈子都是这样,测试人员受歧视,倒不是说技术差哪去。也有有实力的,C 、C++、Lua 脚本 数据库都很精通的人,但人家不想在游戏公司干!为什么,游戏公司有几个真正重视了的,你叫我来你这你连测试都可有可无,更别说建立起一套严密的缺陷管理体系了!

路慢长,太漫长了,中国的游戏永远不可能像国外一些大游戏公司,优秀的游戏公司那样测试,对游戏品质把控那么严格。
作者: orbdust    时间: 2008-11-18 23:42
原帖由 尛蟲蟲 于 2008-11-18 12:07 发表
我只喜欢这一句 "中国没有好的游戏让测试人员测试"


好游戏是靠自己做出来的。在一个研发团队中,测试部门应该在左右游戏功能的走向上有一定影响力,才有利于提高产品的整体质量。
作者: BS-Phoenix    时间: 2008-11-19 10:49
呵呵, 楼上好多人都有想法嘛, 现在有机会让你来出谋划策创建体系, 有兴趣的pm
作者: 月野幻儿    时间: 2008-11-19 15:45
悲哀..国内很多公司为了赚钱,不好好做游戏.经常扔个半成品出来.
作者: takiro    时间: 2008-11-19 16:14
近期一直都很忙,所负责的项目终于要公测了,在此要感谢以上各位对游戏测试版的长久支持。
看了以上各位的见解,我发表下我的看法。
我不知道LZ所处的工作环境是如何的,如果正在做游戏测试的话,也许除了抨击当前的环境不公以外,最好可以调整自己的心态。不可否认,现在很多小公司(应该说是大多数吧),招聘游戏测试人员的要求就是:会玩游戏,直接导致基层测试人员能力的良莠不齐,再加上公司不愿意在测试各项上(如:测试人员发展培养、测试规划/能力化等)做投入,即使有X年游戏测试工作经验的测试人员也是‘营养不良’,如果游戏测试人员自身对自己的职业发展规划也是空白一片,若干年后回头看看自己的职业路也会悔一句:哎,早知道就转行了!
作者: takiro    时间: 2008-11-19 16:25
以上是事实.也是现实,不单单是游戏测试,软件测试也是一样,在此不想说游戏测试如何如何有内涵,如何如何有技术,换个角度说,软件测试在很多技术人的眼中不是一样是个怪胎么?老是有人叫着要大力发展软件测试产业,但实际上抱着一片抱负走进这片职业地的人们,也不是一样遭遇瓶颈和迷茫么?
针对每个人的观点,我各有所取,但有些偏激的观点,我还是想纠正,任何一个职业或产业,都有其不平衡的地方,以小抨大就没有意义了,即使在此争赢,也不会对大环境产生任何的影响。
1、我想先问下LZ的是:什么是烂游戏?请给个明确的定义,就象要测试一个功能点,却没有功能点需求一样(就象c里用变量却不先定义一样,这样会让编译器error耻笑)观点里说因为有了烂游戏所以有了烂测试,但我不禁要问测试的定义了,测试是对软件前期定义的功能或性能做验证和验收,一个游戏烂的基本感觉是功能、流程设计可玩性不够或不够平衡,策划idea导致结果为什么全是测试的责任?如果测试都要负起全责,所有测试人员是不是都要下岗?是不是不用做游戏测试?如果您说因为游戏bug多所以游戏烂=测试有问题,我认同。
2、观点里说游戏测试大部分的工作就是找几个不顾正业的小孩来打你的游戏,我不发表评论,游戏测试人员所处的公司环境不同,应该各有认知。
3、观点:大多数测试人员经验不足,避免不了生搬硬套其他软件的测试方法,何为生搬硬套?游戏测试隶属软件测试,游戏本身就是某一种性质的软件,难道软件用软件测试方法或工具也有问题?如果照这样说,蛙泳是不是也是生搬硬套青蛙的专利呢?
4、游戏测试很低级,这个结论我无法认同,我想请问的是,什么是高级?

[ 本帖最后由 takiro 于 2008-11-19 17:33 编辑 ]
作者: mingg    时间: 2008-11-20 11:00
工作不分贵贱,只是你怎么看!~
作者: shajqiu    时间: 2008-11-20 12:26
如果我帮你们说 游戏测试员的技术含量实际上很高!
工作中用脑强度不亚于程序员...有人信吗?
作者: 云层    时间: 2008-11-20 12:34
不是工作有没有技术含量,而是你自己做事情能不能做出技术含量
作者: takiro    时间: 2008-11-20 16:17
我认同云版的说法,就象用excel一样,有的人觉得excel只能做表,但实际上excel也能实现程序,做软件.难道有的人只是因为接触到excel做表多就觉得excel只能做表么?不了解不可怕,最可怕的是没有经过了解轻妄地认为其他东西都是垃圾.随便跟一个人,一个职业,甚至一个产业下薄浅的定义!!!!

[ 本帖最后由 takiro 于 2008-11-20 16:29 编辑 ]
作者: chencs    时间: 2008-11-20 16:34
游戏测试的入门门槛较低,但要成为专业的游戏测试需要充实很多的知识,这是一条辛苦又漫长的路`
作者: dimang11    时间: 2008-11-21 10:10
我只是说说我的看法!让最强的人去做测试,可是做测试的有几个敢称强人!
作者: windyxt06    时间: 2008-11-24 20:38
游戏测试是个好职业,目前为止来说,应该算是很好的了。
累的时候充实,空闲的时候可以找机会去参加培训。
大家都知道,游戏测试员在空闲的时候是有一大把时间的,乘着机会多参加一些自己想参加的培训,这样不好吗?
另外,游戏测试员对于游戏的好坏即是一个评论家,更是一个玩家。对于游戏的卖座,他更有评论权
作者: BS-Phoenix    时间: 2008-11-25 11:58
原帖由 BS-Phoenix 于 2008-11-19 10:49 发表
呵呵, 楼上好多人都有想法嘛, 现在有机会让你来出谋划策创建体系, 有兴趣的pm


嘿嘿, 我的意思就是, 如果你认为破, 出点主意进步比抱怨好::zhuhe::: ::zhuhe::: ::zhuhe:::
作者: ppstars    时间: 2008-11-28 10:04
只能说,游戏测试的宽度和广度都太低了,除非有新项目,否则都是在基础功能上根据调整需求来验证是否符合设定。虽然游戏测试也需要比较高的技能,不过跟其他行业相比,确实差距还不是一般的大。最后一句:绝对否认游戏测试没有技术含量。
作者: zwj51    时间: 2008-11-29 20:55
不同人,不同公司,不同项目,不同测试,不同阶段,观点都会有差异。
门外的,门槛上的,门里的,视角不同,看法肯定有不同。
不是只有技术含量的东西才是最好的,关键是要实现自己的价值。
医生不应该埋怨病人“你为什么不让身体健健康康的,干嘛要生病?”,而是要把重点放在如何治愈好他们。
作者: 247694250    时间: 2008-12-7 18:11
让最强的人做测试?那怎么不让最强的人做开发,就是现在做游戏开发的人,又有几个敢说自己是最强的。
  虽然我接触这个行业还不久,但是我也没发觉游戏公司就一定是招一群小P孩做测试的,换句话来说,像魔兽世界这样的游戏,不也正是在暴雪被专业的游戏测试员测试之后,发布出来,但是被你所说的中国的玩游戏的小P孩发现了大量的BUG,并且有的BUG被广大中国玩家使用,让暴雪公司无可奈何。
  如果这个行业真的这么垃圾,那么你还流连于此干什么?不要做众人皆醉我独醒的另类好么?既然发现这一行业不符合你的要求,那就请你离开,一个没了热情的人,我相信是干不好事情的。你这样的话语有2种含义:1是抱怨游戏公司招聘测试员的时候参差不齐,严重的损害了你这个专业游戏测试员的利益。2是你做过一段时间的游戏测试,混不下去了,或者转行做到了游戏策划的职位,所以最后写这段话,潇洒的离开,回头望望那些曾经和你一个行业的可怜虫。 对于前者,我只能说,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。中国的网游发展怎么能和欧美或者韩国相比,就好比,北京的游戏学院几乎是人人知道,但是重庆内地还没听说过游戏学院一样。一步一个脚印,你发这些牢骚有用么?如果是后者,我只能说,你的RP有问题!
  测试在中国确实还没怎么发展起来,不管是软件测试还是游戏测试,如果你真的有这样的恒心去做好一件事情,那么走下去,也许你就是中国游戏测试的先驱~
作者: 云层    时间: 2009-1-3 22:30
其实这个贴还不错哦,顶一下吧
作者: 水之殇    时间: 2009-1-4 15:33
2楼和24的的观点我比较赞同,两位斑竹也言之有理
受教了
作者: skykklove    时间: 2009-1-15 13:29
小t版主13楼的“演讲”精辟啊  道出了我的心声……
作者: skykklove    时间: 2009-1-15 13:40
原帖由 dimang11 于 2008-11-21 10:10 发表
我只是说说我的看法!让最强的人去做测试,可是做测试的有几个敢称强人!


我想问 为什么不让最强的人做我们的国家主席? 你如何保证能让这个人你所谓最强的人做了国家主席后能够同时得到大资产阶级和贫民阶级的拥护?

游戏的种类实在太多  什么叫中国自己做的游戏垃圾
我认为  
从国内游戏开发商角度看:只要用尽量少的投入得到尽量大回报  做出的 游戏就 不垃圾 !
从国内游戏玩家角度来看:只要游戏能不断给他们带来乐趣(不论游戏环境多差 比如网通的网速、客服的应付等)  游戏就 不垃圾!
从我们软件测试角度来看:只要我花了最少的时间,用最少的用例数得到最多的BUG,尽自己所能完成了测试任务,游戏就 不垃圾!
作者: skykklove    时间: 2009-1-15 13:52
“革命尚未成功 同志仍需努力!” 国内的游戏产业甚至整个软件行业确实在此刻 还是相对落后于欧美发达国家  不过我已经准备好了为国产原创游戏将来走向成熟走向优秀而奋斗
也许过上好多年 我也会像很多曾经的前辈一样 后悔当初选错行  但我想 有些事情总要有些人去做 何况曾经 有些东西确实是自己深爱的.
作者: sticew    时间: 2009-1-19 14:41
标题: 回复 2# 的帖子
很中肯,比楼主冷静多了!
另外请教下,你所说的“敢问阁下有没有针对封包做过测试?有没有分析过这些数据包?”有没有一些具体方法和心得分享下
作者: 盘古之神    时间: 2009-1-20 15:11
游戏测试有时很尴尬的,代码是机密,知道的人多一个就意味着出现私服的几率大了一分。
故而在游戏测试中,大多数都是处于黑盒。

以个人经验纯黑盒测试只能找出表面问题。(可能是个人能力还不够)
作者: 盘古之神    时间: 2009-1-20 15:16
游戏测试的普遍情况就是,一个游戏项目只有2,3个测试人员,作为一个大型多人在线游戏3个人的测试无法覆盖所有角落。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
测试深入一些:项目进度托慢,项目主管……
作者: wangzhisen    时间: 2009-2-3 18:25
标题: 回复 2# 的帖子
支持,讲的不错。
作者: dalianlaowu    时间: 2009-2-12 11:07
原帖由 云层 于 2008-11-20 12:34 发表
不是工作有没有技术含量,而是你自己做事情能不能做出技术含量

这句才是关键所在.
作者: Ade_Huang    时间: 2009-11-3 01:26
"也许过上好多年 我也会像很多曾经的前辈一样 后悔当初选错行  但我想 有些事情总要有些人去做 何况曾经 有些东西确实是自己深爱的."
这句话我很喜欢,有些事情总要有些人去献身去做的。。。。。。
游戏方面咱不发表什么意见,目前才刚刚对这行有点点了解,不过这个论题不管是LZ还是斑竹还是会员谈论都挺好。
学到蛮多东西,我只是想说任何一行都有它的独到之处!!!!
作者: Ade_Huang    时间: 2009-11-3 01:26
"也许过上好多年 我也会像很多曾经的前辈一样 后悔当初选错行  但我想 有些事情总要有些人去做 何况曾经 有些东西确实是自己深爱的."
这句话我很喜欢,有些事情总要有些人去献身去做的。。。。。。
游戏方面咱不发表什么意见,目前才刚刚对这行有点点了解,不过这个论题不管是LZ还是斑竹还是会员谈论都挺好。
学到蛮多东西,我只是想说任何一行都有它的独到之处!!!!
作者: luozhijun    时间: 2009-11-3 11:00
哎 游戏测试工程师  黑盒测试工程师 想起和陈卫俊面试说的话,黑盒工程师他只需要一个星期就可以培养起来 而且比专业人员做的更好。

想想 有时候真的是悲哀
作者: 云层    时间: 2009-11-3 11:42
楼上的被陈卫俊打击了啊,正常的,那里跌倒哪里爬起来
作者: mentgmery    时间: 2009-11-3 12:12
没有垃圾的游戏,只有垃圾的测试者
作者: luozhijun    时间: 2009-11-3 13:39
游戏都是功能测试,如果技术强 强到惊天动地通过个BUG 分析出程序错误在哪 我想这样的人也不会而且也不肯一直做游戏测试,走了前面的,来了后面的。
就象有的人说:没有垃圾游戏,只有垃圾的玩家。
但明明是游戏垃圾,玩家也无能为力了。

游戏测试涉入不深,我认识可能还是浅薄。只想说,游戏测试的价值体现与其他测试还是有区别,个人价值体现,薪资,提升空间,希望做过的人说说就知道了。

有过比较,才是清楚,可能个人能力不一样,所得到也不一样,但至少能看出点什么吧。
作者: 漩涡鸣仙    时间: 2009-11-5 21:30
前来学习来了 谢谢高手指点~
作者: qinguifeng    时间: 2009-11-17 14:43
命运掌握在自己手中。。
当自己都没希望的时候,就别求别人给你什么。。
作者: dugujun001    时间: 2009-11-25 11:44
走自己的路,管人家怎么评价,关键是我们从事游戏测试行业的要自己看得起自己,重视自己!
作者: peterpan984    时间: 2009-11-27 15:06
只想说一句:楼主很傻X!
作者: 玉米1103    时间: 2009-11-28 00:41
测试新人,目标也是准备进入游戏测试的,但是听了大家的言论,觉得更加迷茫了
作者: gaha    时间: 2009-12-1 12:22
深入的系统级的服务器测试,什么游戏测试不游戏测试的,都是软件测试。
作者: happyboy960    时间: 2010-2-8 16:45
原帖由 gaha 于 2009-12-1 12:22 发表
深入的系统级的服务器测试,什么游戏测试不游戏测试的,都是软件测试。



迷糊了迷糊了,新手个人现在感觉游戏测试和软件测试好像下田种地的简单啊,前者是手工种地,后者是机械化作业,前者得付出不少的个人体力,但是后者得会好好开拖拉机。。。。
作者: wuxiaorui    时间: 2012-2-17 10:37
LZ太极端了....刚踏上测试之路,各位前辈的话,在此受教了
作者: xiaofuricky    时间: 2012-2-18 09:02
这不是游戏测试垃圾,是你的水平很垃圾,如果你接触到的游戏测试员和游戏都是垃圾的话,说明你的水平不过如此。
有本事有含量就去外企嘛,何必在这废话连篇,什么样的人接触什么样的事物。。
作者: jiazurongyu    时间: 2012-2-18 17:58
。。。怎么那么老的帖子
作者: 能一不壹    时间: 2012-2-20 17:58
回复 2# hongewuyan
hello,想问下任务自动化测试是怎么做的?谢谢
作者: b1ngyes    时间: 2012-4-4 15:19
受教了。测试之路漫长~淡定地走着~
作者: DaoMeiDan    时间: 2012-4-5 01:54
归根结底并不是游戏测试垃圾,不要因为收到了一些刺激就像热过的蚂蚁,还要伪装成愤青来言论自由一下,只能说国内的游戏行业一直都是不正规的(相对国外),对于国内他们已经习惯了自己的方式和方法,而且他们在不断地用这种方法实践者,教育着后来者,不要把这些黑暗看成只针对于游戏测试,对于游戏策划这个职位的盲目追捧也同样存在,问题有很多,但是我们仍然在玩游戏,有可能我们就是脑残,但也有可能我们是在期待,等待着看到光明,我是因为热爱游戏进的这圈,但如果你不热爱它那么希望你把事情看淡一些,冷静的推出找到合适你的职业,无论国内游戏发展到什么样,还是会有一批只会站着死不会跪着降的人坚持自己的梦
作者: Aimbot    时间: 2012-4-11 17:47
游戏测试起点低,但系水很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深很深。。。




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