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标题: 请问关于WEB GAME 压力测试的问题 [打印本页]

作者: guoer0828    时间: 2008-11-7 10:26
标题: 请问关于WEB GAME 压力测试的问题
最近我们公司在研究WEB GAME 的相关游戏。我想做压力,请问跟WEB 测试有什么不同之处么?还有对同时点击触发事件怎么处理呢?请高手指教
作者: gseraph    时间: 2008-11-7 15:19
用啥做压力测试啊?lr?
lr的话加个同步点试下。
作者: guoer0828    时间: 2008-11-10 15:57
你说的集合点么?
作者: gseraph    时间: 2008-11-12 09:45
恩啊...你可以并发让数据库业务排队,然后看一下最高效率的情况下每分钟能处理多少个。
比如充值,你在打开充值页面后设置集合点,然后一下子同时充入200个,你看数据库发现处理时间花了七秒钟,第一秒可能只有10个,最后一秒有10,然后你把这两秒的去掉,其他的取个平均,就是你数据库的极限,当每秒的充值业务超过这个数字,消息就会积压,最后崩溃,保守估计是你最大值的60-80%,这样比较稳定。当然,这个仅仅是考虑数据库压力,你还可以测web,但你要首先要保证的是,性能瓶颈在你要测试的上。就是说你测web服务器压力,不能在数据库或者网络那卡了。webgame让人痛苦的一般是层比普通网页要多,我做脚本老抓不到一些东西,这个不知道哪位高手可以指点一下。
作者: guoer0828    时间: 2008-11-21 11:08
好深奥哦,先谢谢了
作者: silly1860    时间: 2011-4-11 17:16
so abstruse
作者: xuhongaxl    时间: 2011-4-12 07:12
我也急需,正在狂找资料研究中。。。。
作者: jiazurongyu    时间: 2011-4-14 12:22
不难 去找loadrunner的逻辑书




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