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标题: 用 Python 创作酷炫的几何图形 [打印本页]

作者: lsekfe    时间: 2021-6-21 10:22
标题: 用 Python 创作酷炫的几何图形
1. 什么是turtle
  turtle又称为海龟绘图,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言的python实现。turtle是基于tkinter图形界面设计的。
  turtle模拟了人在画布前画画的过程:给你一支笔(Pen), 下笔(pendown),移动画笔绘制你的图形,然后填色等等。turtle提供了几种简单的命令,通过组合他们的顺序,只要够耐心,turtle可以画出令人惊叹的作品,很适合用来引导小朋友学习编程。
  先来感受下作品:

  2. turtle例子
  我们通过一个简单的例子来了解turtle的基本操作
  1.  import turtle
  2.   
  3.   # screen 画布属性设置
  4.   canvas = turtle.Screen()
  5.   canvas.bgcolor("white")
  6.   
  7.   # 画笔设置
  8.   pen = turtle.Pen()
  9.   pen.hideturtle()
  10.   pen.color('red', 'yellow')
  11.   
  12.   # 开始画第一个部分,并填充颜色
  13.   pen.begin_fill()
  14.   while True:
  15.       pen.forward(200)
  16.       pen.left(170)
  17.       if abs(pen.pos()) < 1:
  18.           break
  19.   pen.end_fill()
  20.   
  21.   # 提笔, 移动位置,画第二个部分
  22.   pen.penup()
  23.   pen.goto(-100, -100)
  24.   pen.pendown()
  25.   
  26.   for i in range(5):
  27.       pen.forward(30) #长度300像素
  28.       pen.right(144) #转角144度
  29.   
  30.   turtle.done()
复制代码

  从上面可知turtle有两个部分组成画笔Turtle 和 画布Screen, Turtle在Screen上移动来作画。
  需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于画布中心,左边和下边的坐标为负值。
  画笔Turtle重要操作:
  画笔申明:如果画笔上有很多画笔需要 申明 turtle.Pen(),否则 默认是一个画笔,无需申明,如turtle.forward(50)就是表示画笔向前移动50
  画笔颜色:color('red', 'yellow'), 第一个red表示画笔颜色, yellow表示填充颜色
  填充的范围:begin_fill()和end_fill()之间的部分
  画笔的移动:forward是向前多少距离,left是向左角度, 与之对应的是向后backward 和向右right。goto()是移动到某个坐标值
  画笔的当前属性:如位置pos()即海龟当前的坐标 (x,y) ,还有如朝向角度值:heading()
  画笔的控制:penup和pendown,默认画笔是在pendown状态下,只要有移动就会在画布上画出图形,如果需要调整位置,在另外一个位置下笔,需要先penup,否则移动画笔时也会有线条出来。这个和现实中画画是一样的。
  画笔的可见性:正常情况下画笔时一个箭头的形状,可以通过hideturtle()和showturtle()隐藏和显示画笔
  Screen重要操作:
  设置背景颜色:bgcolor("white")
  3. 其他turtle功能
  除了上面例子中涉及到turtle常用功能函数,还有一些重要的功能。
  圆形circle() 前面的例子给出的是直线的例子(直线可以构成三角形,多边形等),另外一个重要的图形是圆形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
  我们来看一个太极的例子:
  1.  import turtle
  2.   from turtle import *  #从turtle中导出所有模块
  3.   radius = 100     #半径为100
  4.   color("black", "black")  #画线颜色黑色,填充颜色黑色
  5.   begin_fill()  #开始填充
  6.   circle(radius/2, 180)  #逆时针画圈,半径为50,180°
  7.   circle(radius, 180)  #逆时针画圈,半径为100,180°
  8.   left(180)  #转向180°
  9.   circle(-radius/2, 180)  #顺时针画圈,半径50,180°
  10.   end_fill()  #填充结束
  11.   #移动到画太极图黑色的小圈位置,开始画小白圈
  12.   left(90)#左转向90°,海龟头垂直水平线向上
  13.   penup()#提笔,不留痕迹
  14.   forward(radius*0.35)#向前,半径的0.35=35像素
  15.   right(90)#右转向90°,海龟头与右侧水平线同向
  16.   pendown()#落笔,开始画线
  17.   #开始画太极图黑色部分的小白圈
  18.   color("white", "white")#画线颜色为白色,填充颜色为白色
  19.   begin_fill()#开始填充
  20.   circle(radius*0.15)#逆时针画圈,半径的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
  21.   end_fill() #填充结束
  22.   
  23.   left(90)#左转向90°
  24.   penup()#提笔,不留痕迹
  25.   backward(radius*0.7)#后退往下走,为半径的0.7=70,此时海龟头朝上与水平垂直
  26.   pendown()#落笔,开始留下痕迹
  27.   left(90)#左转90°,此时海龟头与左侧水平同向
  28.   #开始画太极图白色部分里的小黑圈
  29.   color("black", "black")#画线颜色为黑色,填充为黑色
  30.   begin_fill()#开始填充
  31.   circle(radius*0.15)#开始逆时针画圈,半径的0.15=15个像素
  32.   end_fill() #填充完毕
  33.   
  34.   right(90)#再右转90°,此时海龟头垂直水平线向上
  35.   penup()#提笔,不留痕迹
  36.   backward(radius*0.65)#后退为半径的0.65=65个像素,往下到达太极图黑色半圈的底点处
  37.   right(90)#右转90°,海龟头与右侧水平线同向
  38.   pendown()#落笔,开始留下痕迹
  39.   circle(radius, 180)#逆时针画圈,半径100,180°,画太极图的白色部分的大圈
  40.   hideturtle()#隐藏笔头hideturtle
  41.   turtle.done()
复制代码
radius:半径, radius 为正值则朝逆时针方向绘制圆弧,否则朝顺时针方向
  extent:表示是否画部分的圆,如半圆是180,默认是一整个圆
  steps:是表示画圆用多少个多边形来画。圆其实是无穷多个多边形来近似得到。不过一般情况下,一定程度的多边形,肉眼就会人为圆的幅度是光滑的。

  可以看出太极图有2个小半圆和2个大半圆,以及2个更小的整圆构成。
  动画控制 turtle绘制图像的过程其实是动态的,每绘制一个部分画面可以理解为一个视频帧,画完视频就结束。所以turtle除了可以绘制图形,还可以用来做动画演示或者交互游戏也是可以。下面以一个例子说明下:
  1. import turtle, time
  2.    # 初始不更新画面
  3.    turtle.tracer(0)
  4.   
  5.    # 地板墙
  6.    wall = turtle.Pen()
  7.    wall.pencolor('red')
  8.    wall.pensize(10)
  9.    wall.hideturtle()
  10.    wall.penup()
  11.    wall.goto(-300, -200)
  12.    wall.pendown()
  13.    wall.forward(600)
  14.   
  15.    # 小球
  16.    R = 15
  17.    ball = turtle.Turtle('circle')
  18.    ball.shapesize(R / 10)
  19.    ball.penup()
  20.    pos_x, pos_y = [100, 100]
  21.    pos_x, pos_y = ball.pos()
  22.    ball.goto(pos_x, pos_y)
  23.    wall_x, wall_y = wall.pos()
  24.   
  25.    # 球参数
  26.    FPS = 60  # 每秒60帧
  27.    G = 0.03  # 模拟重力加速度
  28.    DRAG = 0.9956 # 阻力
  29.    v_y = 1 # 初始速度
  30.   
  31.    while True:
  32.   
  33.        # 清除印章
  34.        ball.clearstamps()
  35.   
  36.        v_y += G  # 模拟重力加速度
  37.        if pos_y - R - 10 < wall_y:  # 撞地面
  38.            v_y *= -1
  39.   
  40.        pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y
  41.        ball.goto(pos_x, pos_y)
  42.        v_y = v_y * DRAG
  43.   
  44.        # 通过印章显示球
  45.        ball.stamp()
  46.   
  47.        # 更新画面信息
  48.        turtle.update()
  49.        time.sleep(1 / FPS)
复制代码

  4. 更多的例子
  玫瑰曲线
  1. from turtle import *
  2.   from math import *
  3.   color("red")
  4.   def draw(a,end):
  5.       t=0
  6.       while t<(14*end):
  7.           x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
  8.           y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
  9.           goto(x,y)
  10.           t=t+0.03
  11.   
  12.   draw(100,3.14)
  13.   done()
复制代码

  螺旋
  1.  import turtle
  2.   t=turtle.Pen()
  3.   for x in range(360):
  4.       t.forward(x)
  5.       t.left(59)
  6.   
  7.   done()
复制代码

  扇子
  1. from turtle import *
  2.   forward(200)
  3.   left(90)
  4.   fillcolor('red')
  5.   begin_fill()
  6.   circle(100,180)
  7.   end_fill()
  8.   left(90)
  9.   forward(100)
  10.   for i in range(17):
  11.       left(10)
  12.       pencolor('yellow')
  13.       forward(100)
  14.       backward(100)
  15.   left(100)
  16.   pensize(10)
  17.   pencolor('red')
  18.   forward(100)
  19.   hideturtle()
  20.   done()
复制代码

  5. 总结
  本文分享了python的logo语言turtle库,可以绘制图画和动画。总结如下:
  · turtle两个重要元素:画布Screen和画笔Turtle
  · 默认当前为一个画笔,turtle.Pen()申明多个画笔
  · 画笔属性:颜色color, 大小pensize,位置pos
  · 画笔填充:begin_fill()和end_fill()
  · 画笔移动:前后forward和backward, 角度left和right
  · 圆形画笔:circle
  · 画笔控制:penup 和pendown
  · 动画控制:update和trace追踪








作者: bellas    时间: 2021-6-22 15:53
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