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标题: 【转】网络延迟对《魔兽世界》不同技能施放的影响 [打印本页]
作者: 尛蟲蟲 时间: 2008-9-6 23:49
标题: 【转】网络延迟对《魔兽世界》不同技能施放的影响
就像标题一样,测试网络延迟对不同技能的影响。众所周知,raid输出的各种因素里,有一项是凌驾于手法,天赋甚至装备的,那就是网络延迟,不都说吗,如果能搬到9c总部去玩,那等于多堆了多少加速啊。正是由于9c强大的小霸王,所以,我们必须考虑延迟因素,或者说,一个输出方式,如果因为网络延迟,会导致其损失大量伤害,那么这个输出方式的价值就会打折扣,因为实际中没有理论的高。(特别是无脑火球和x火球x火冲的争论,到现在都没有一个定论) 测试内容:一共4项,分别是:1,100发火球;2,40轮2火球1火冲;3,120发冰箭;4,200发灼烧。一眼看过去就知道,理论上,这4个的耗时都是300s,所以,相互之间有比较的效果。而300s,是否样本容量过小了呢?我觉得,有可能小了,但是更贴近实际,300s,也就是5分钟,是比较符合raid中的实际的。这里选择的法术都是raid中比较常用的,而奥冲由于不稳定性和必然的输出循环的人为操作影响,不考虑近来,奥蛋也由于是通道法术,无法保证无间断(使用宏实际会比专心手动花的时间长),所以没有进行测试。
测试方法:脱下身上所以加速装,打碰碰博士(没错,我也是打碰碰博士计算输出的人),也就是在理想木桩下测试。使用毁键盘大法放技能。
测试中的延迟:250到300之间,很稳定,没有出现俗话说的“大卡”。(我知道,很多fwq是达不到这个数字的,但只要是均匀的延迟,就不会影响最后的结果,最多只会把各个结果放大,但互相之间的关系不会有改变)
测试结果:
1,无脑火球
310.76,大约是311s,这个时间是全程,也就是说,最后8s是火球术dot,那么扣掉这8s,实际时间是303s,可以说,与理论数值,非常接近。
2,2火球1火冲
我当然知道要点1点强化火冲保证理论上的无缝连接了。
321s,去掉8s火球dot,313s。这个时间与理论值的差距很明显的比无脑火球要大的多了。
3,无脑冰箭
304.3s,这个没什么dot,就是实际时间,算是比较接近理论数字。
4,无脑灼烧
323s,可以肯定的是,最后2个灼烧都是没爆的,也就是没有点燃延长时间情况,是4个测试法术中,受延迟影响最大的。
结论:木桩方面,受到延迟影响,各输出方式的排名是:无脑火球<无脑冰箭<2火球1火冲<灼烧。
推论:
1,根据3个无脑输出的结果,可以看出,施法时间长的法术受网络延迟影响是逐渐减小的。
2,从火球和冰箭的微小差距中可以看出,只要是长施法技能,即使缩短了一定的施法时间,也不会受到非常大的影响。
3,在输出中加入其他技能进行循环,会导致输出受网络延迟影响增大。
4,如果法术达到了非常快,乃至接近了公共cd,就会使延迟对法术影响变的非常大。
应用:
1,只要是长时间施法的技能,延迟影响很小,只要延迟稳定,那么基本可以忽略。
2,不需要考虑因为装备中的加速属性而导致的技能受延迟影响增大,因为即使是3s的技能减少到2.5s,在5分钟内,实际影响也不过1s罢了,而3s减到2.5s,需要20%加速,也就是315的加速。不过在开启各种技能,比如古头(怨念),冰纹,以及嗜血时,可能会出现影响,但是由于收益如此大,所以,该怎么样还怎么样。
3,加速除了额外消耗外,多了一个副作用,但是对大部分人来说,很轻微,可以忽略,只不过在这里,推荐属性要平衡。
4,在单一输出中插入很多其他技能,会导致整个输出循环受到更大延迟影响,所以,如果加入的技能不能明显提高dps,那么可以考虑不再加入。(其实我觉得这一点对ss的意义更大,至少说明了牺牲毁就老老实实的搓sb,烧尽吧,别弄什么腐蚀术啥了,巧不巧一个不留神,输出就低了)
恩,完毕了,上面就是第一个测试,很简单,意义也不算大,不过说实话,fs输出还有多少新东西呢?能做一点做一点吧……
作者: AwL_1124 时间: 2008-9-7 22:50
不是很懂
顶个 先
作者: Duras 时间: 2008-9-13 17:11
推论:
1,施法时间长的法术受网络延迟影响是逐渐减小的。
帖子作者的表达能力真差劲。应改为:施法时间长的法术受网络延迟的影响随时间的增加而逐渐减小。
作者: 云层 时间: 2008-9-14 20:00
游戏的平衡性是很难测试的,但是测试有义务帮助游戏策划来评估一些想法的极端效果
也许很理想,但是实现了也就这个样子了,因为只有全面的质量保证才是。。
作者: gseraph 时间: 2008-9-16 10:13
中国的游戏人多,服务器和网络这种硬件资源负担大,明明卡到不行,还有一群人玩的不亦乐乎。另外延迟稳定说明你可以去换个服了....
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