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标题:
网络游戏宝石系统浅析
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作者:
尛蟲蟲
时间:
2008-9-5 09:43
标题:
网络游戏宝石系统浅析
1、
用宝石镶嵌的模式替代武器精炼打造的模式,这样有很多好处
a)
将装备整体破碎分解为单个属性的部分数值破碎,减少了挫败感
b)
很重要一点,宝石镶嵌丝毫没有减弱玩家对极品装备的追求。
c)
装备属性控制在一定范围内,有利用策划平衡
d)
装备单个属性镶嵌,容易控制各宝石属性平衡
e)
宝石可以升级,而宝石只是装备单个属性数值的一部分,这样能够丰富游戏活动奖励空间。
2.
宝石分宝石级别的提升(宝石升级)和同一级宝石属性的提升(宝石品质)。这样可以从两个方向提升宝石能力,加深了宝石的深加工程度,同时也间接加大了玩家的投入。
3、
装备打孔、提高镶嵌(游戏中武器装备精炼、强化、镶嵌各种附加属性加成道具、附魂、炼化等等)提升成功率的道具、防止原材料爆裂道具摘除等一个也不少。还可以使用各种收费道具来控制武器升级的失败率。
4、
宝石合成呈金字塔模式,低级宝石需求量大,高级宝石不易获得,所有高低宝石都有用处。
5、
宝石包含所有属性,游戏每个人物需求的宝石类型不一样,即使职业发展路线基本确定,但是因为每个玩家的游戏侧重点不一样,针对的模式对象不一样,所以需求也是时常变更(有的玩家喜欢战斗,有的喜欢任务,有的喜欢商人,有的喜欢聊天,还有各种属性装备搭配产生的暴力,肉盾,敏捷型等等),这样也为游戏策划(技能效果,装备属性等)提供了方向。
6、
非付费玩家可以从活动、
BOSS
等地方花费时间获得较多的低级宝石,也可以合成高级的宝石(至少非付费玩家还是有条活路的)
每个成功的免费游戏都有这样一个类似的系统,我想这也是免费游戏的一种精髓吧。
作者:
阿七
时间:
2008-9-5 12:39
这也是多了许多可以赚钱的方法了
比如打孔 要道具
宝石 要买 要兑换
本来1把剑就是1把剑 现在成了N多东西的载体
游戏的体系由此而变大
免费游戏 比收费游戏 付出的要多多了
作者:
AwL_1124
时间:
2008-9-5 23:16
免费游戏的魅力所在了·
作者:
tyah
时间:
2009-10-2 18:39
kmko
作者:
一個人蓅蒗
时间:
2009-10-3 16:08
嘿嘿。这些在游戏里都是基本的。
能赚钱嘛...
作者:
snooppy
时间:
2009-10-7 09:26
标题:
分析的真是不错哦
简直就是透视了免费网游的一个最大的特点~~~圈钱~~~~是怎么进行的???
不是让你花费大量时间,就是让你花费大量金钱,你会如何选择
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