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标题: 无详细需求的情况下,如何做棋牌类游戏用例? [打印本页]

作者: 12103018    时间: 2019-11-8 14:05
标题: 无详细需求的情况下,如何做棋牌类游戏用例?
来一家新公司,做棋牌游戏的,项目没有详细需求,求大神教一下如何设计测试用例?牛牛啊,抢庄豹子类。急,在线等。
作者: jianxiaoyao    时间: 2019-11-9 11:23
多玩几把就行了,会玩就会测了。棋牌跟正常软件测试都是大同小异的。也是先从功能下手,拿麻将来说吧,首先每人摇骰子,判断谁是庄,功能就是点击按钮,筛子转动,随机一个数,根据数来判断谁是庄,那需要测的一般就是点击按钮有没有点击声效,点击完按钮筛子是否有动画和音效特效(特效是否正确),特效完毕,筛子是否是随机数(需要多次测试判断),假设是随机数,摇完筛子庄家判断是否正确,等等。不会测是因为玩的太少,这些都先是功能测试,功能需要考虑的几点有(逻辑、特效、算法),用流程图法设计测试用例是最方便的。功能完事了再考虑适配机型,最后是性能。
作者: 12103018    时间: 2019-11-15 21:37
jianxiaoyao 发表于 2019-11-9 11:23
多玩几把就行了,会玩就会测了。棋牌跟正常软件测试都是大同小异的。也是先从功能下手,拿麻将来说吧,首先 ...

那我按照游戏规则文档里的说明条件去测试它的功能的话是不是要把所有数值都去作为用例的一个执行数据然后去测试?主要是因为规则要求的相关数值太多了,每款游戏的规则又不一样。按边界值去搞的话,我估计我能搞到过年去。
作者: szc123qq    时间: 2020-3-25 16:30
边界值分析法,一个个来吧




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