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标题: 策略游戏的网络化重生——传统游戏与Web游戏的对比 [打印本页]

作者: 尛蟲蟲    时间: 2008-8-31 13:58
标题: 策略游戏的网络化重生——传统游戏与Web游戏的对比
或多或少,虫子也算半个骨灰级玩家,无论是TVGAME,掌机,PC机,几乎所有机种的游戏我都玩过,并且也有一些相对比较精通跟熟悉的游戏类型
近一年来WEB网游开始逐渐火爆起来,那么对于我来讲是一个不错的体验,不知是何种缘故,对于游戏我已经失去了以前那种激情,对于市面的上所有游戏,我都是三分钟热度,每个新出现的或者是以前的游戏,我都是玩上个把星期,了解了这个游戏然后DEL……
目的也仅仅是了解这个是一个什么类型的游戏,知道他的大概情况即可,没有那份心情去研究他的内在精髓了,当然一部分国产游戏压根不值得去研究。
题外话不多说了~看正文吧~


说到策略游戏,大家都会想起《红色警戒》、《帝国时代》、《炎龙骑士团》等等单经典单机游戏。只是策略类网游却始终没有红火起来,曾经让玩家们雀跃不已的《破碎银河系》也早已杳无声息。




Travian是策略类Webgame的成功范本。

  不过,随着Travian(中文名《部落战争》)的大热,策略类网游似乎找到了它的归宿,并且迅速占据了Webgame市场的绝大多数份额。这一次就让我们看看究竟Web策略网游和传统策略网游有什么不同之处,让他们的生存空间和游戏人数都大相径庭,同“Game”不同命?
客户端

关键词:方便,乐于尝试

传统策略游戏:☆☆☆☆☆ 需要下载安装客户端,动辙数G
策略类Webgame:★★★★★ 浏览器直接打开,或安装插件

  要说两类策略网游的本质区别当然就是客户端了。无数平时对策略类网游兴趣不大的玩家,相信也是因为这个原因愿意一尝新鲜。随时随地打开浏览器就能玩游戏,自然也成就了策略类Web Game一群白领和学生玩家。

游戏性

关键词:即时OR非即时,这是个问题
传统策略游戏:即时策略为主
策略类Webgame:非即时策略为主

    关于两类平台的策略游戏的游戏性,其实取舍在于即时策略,或者非即时策略;MMO策略网游对于我来说,游戏性的表现在于对战类平台和游戏;3C对战,《战火》,这些以单机3C,红警为基础衍生出来的网络对战游戏,目前也只能以客户端的形式存在;而Web策略游戏则更多的偏向于非即时策略,养成,经营等类型的游戏体现。

操作性

关键词:
鼠标
传统策略游戏:★★☆☆☆ 鼠标+快捷键
策略类Webgame:★★★★☆ 鼠标流

  即时策略游戏对快捷键的要求比较高,在对战类平台上的应用尤为突出;国内外大赛上高手们键盘流的表演,差点让人误以为是正在进行另类的钢琴演奏。一方面是因为题材的不同,另外一方面是因为浏览器的游戏表现形式,无法让快捷键有用武之地,Web策略游戏一直都属于鼠标流的天下,单用鼠标就能几乎轻松完成所有的操作。

黏着度

关键词:在线
传统策略游戏:★☆☆☆☆ 不在线怎么玩=_=b
策略类Webgame:★★★★☆ 不在线也是另一个战场

  对于一般的网络策略游戏来说,玩家在线是获得游戏收益的最基本要求,MMO策略网游也一样。显然,对战类MMO即时策略游戏如果没有同时在线的对手,就无法进行。

  但是Web策略网游更多的是非即时策略类游戏,玩家各自发展自己的领地,而对他人的掠夺或战斗并不需要双方在线并同时做出反应,趁别人不在线而杀对手一个措手不及更是策略类Webgame游戏的点睛之笔。

  所有的Web策略网游都是采用按时间获得收益的方式,在这个过程中,玩家完全不需要在线,内政,建筑,军队等发展也可以离线进行。基本上,玩家每天只需要偶尔上线消耗资源,进行内政,建筑的建设,军队的调配,完全没有长期在线的必要。

表现力

关键词:
技术门槛
传统策略游戏:★★★★★  庞大的客户端让画面精美
策略类Webgame:☆☆☆☆☆ 就不要强求了吧……

  毫无疑问,网页游戏的表现程度实在有限;没有多华丽的建筑,更没有多华丽的技能表现。

  目前市面上的Web策略网络也和主流Web网游一样,分成Flash类和纯网页类。由于网速的限制,图片尽可能要少,尽可能要小,3D?渲染?同志,你就给我条活路吧!诸如《天空左岸》这类Flash网游已经是目前市面上看见画面表现最为突出的一类,然而你根本不能把它和最简单的传统策略网游放在一起比较。




《天空左岸》的画面是策略类Webgame中的翘楚

  更多的策略类Webgame则以表格为主,如果你不是一个策略迷,刚开始接触的时候的确也会难以适应。还好,我们大可以骄傲的说一句,这不是重点。

  相比之下,传统策略游戏你至少还是可以看见战场上的火花四溅,看见将领的高清晰度模型,还有各种各样的服饰等等等等,熟悉的3D场景,熟悉的技能体现。好吧,如果你认为这些是必须的。

  阿拉蕾:在策略类Webgame中你绝对看不到经验加倍卡之类的东西,因为相对于经验来说,争分夺秒才是策略类Webgame的精华所在。因此,最常用的收费道具莫过于资源增产,建筑时间缩短了。让玩家的游戏等待时间缩短,更快获得更多地资源,更快地投入到战斗中,也是这些道具火热销售的原因。
作者: gseraph    时间: 2008-9-1 10:42
嘿嘿,还有人把策略游戏许多功能定义为vip来卖的.
比如市场上的分类检索,建筑的建造列表.方便快捷的操作界面....卖资源加快建筑时间貌似不是好方法,因为比较难平衡....
作者: 0o一夜孤城o0    时间: 2008-9-1 12:41
web 游戏是一个必然的趋势。。
作者: 尛蟲蟲    时间: 2008-9-1 13:06
标题: 回复 3# 的帖子
这个我不太同意……
他只不过是游戏产业多元化的一个分支表现
如果想要取代传统游戏行业还是非常困难的
毕竟WEB游戏就目前的功能性跟娱乐性来讲还是很受局限的
我们现在唯一能期待的就是  创意跟技术的革新
否则 web游戏 我个人感觉就是昙花一现的玩物罢了……
首先界面的没关,游戏画面的华丽效果,功能性的局限,网络传输速度的瓶颈,高昂的价格,缺乏新意的玩法……等等~
普及还为时尚早,只不过中国很多游戏公司比较喜欢跟风,才给大家造成一种错觉“web游戏时代已经到来……”
作者: gseraph    时间: 2008-9-1 14:57
恩,肯定不会是主流,最多一个分支.不过就跨平台来说,web游戏有先天优势.比如手机....
而且现在有很多问题没解决,一是网页刷新的太频繁的话,速度太慢.二是做成flash又太大.这就导致游戏没办法流程的操作.考验用户耐心啊!
作者: dreamever    时间: 2008-9-1 22:38
楼主说的很有道理,作为一个游戏迷,我也是有很深的感触.策略游戏一直是深得人心的.现在网络化的高度民主发展,也给策略游戏开辟了一片新天地.不过我自己倒是很少玩web形式的策略游戏,因为我属于那种比较传统的玩家,玩游戏的话必然是要玩那种能装到硬盘里的,呵呵
作者: 飘渺的风    时间: 2008-9-5 13:43
当网络的速度提升到一个层次的时候,当不再局限在数据大小的时候,我们的WEBGAME是否可以做到华丽的界面,绚丽的技能呢?
作者: 尛蟲蟲    时间: 2008-9-5 15:24
标题: 回复 7# 的帖子
如果真的到了那个时候,我相信web游戏会迎来他的春天
毕竟他可以拥有更为庞大的用户群,不用玩家等待更多的时间去下载游戏(相信下过WOW都有这种感受)
而且他的多平台型,随着智能手机的普及以及中国部分城市的WIFI网络的覆盖等等
这对于web游戏来说绝对是一个不错的前景
但是很多的技术瓶颈,至少在短期内是无法突破的
作者: AwL_1124    时间: 2008-9-5 23:35
标题: 回复 8# 的帖子
wow的下载实在是不敢恭维 但是游戏的可玩性和在一些方面的创新 吸引了不少玩家
web游戏有web游戏的强大 对于那些网速较好的人来说是一种诱惑
也许在以后网速不成问题了 web游戏会走向另外一条路··
PS:新手的理解




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