51Testing软件测试论坛
标题:
游戏本地化测试
[打印本页]
作者:
TesterJax
时间:
2019-8-15 14:13
标题:
游戏本地化测试
最近公司打算接一个国外的项目,问下有没有大佬知道本地化测试具体要覆盖到哪些checkpoints?
作者:
jiazurongyu
时间:
2019-8-15 16:57
你好啊,我被论坛大大给召唤上来了。。
大概需要注意几个点。
1.是取决你所在的国家,服务器时区别设置错了,回头对账和刷新都会很蛋疼,这个要测试平台和游戏2边,游戏还好测试点。
2.UI界面和是否超框,本地化一般会改UI界面,所以跳转逻辑需要测试,虽然大部分游戏的unicode都是用这个,但是不同国家文字的字模长度不一样,这个需要肉检。
3.语言包测试,是否翻译完全,一般是否翻译准确和语义得当不用版本QA做,所以语言包可以导入对应软件中,如果出来错误得需要关注。语言包分为客户端提示类和服务器,服务器那边也要关注,举例 总不希望让玩家看到抛错是韩文的吧
4.安全测试,不同国家安全防范等级不一样,国内的话估计得做封包防脱壳,明文验证,客户端要关注lauch端得安全性,手游是防改签名二次打包等等。
欢迎光临 51Testing软件测试论坛 (http://bbs.51testing.com/)
Powered by Discuz! X3.2