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标题: 性能测试 -- 帧率过低, 如何定位问题? → 针对Unity研发的游戏 [打印本页]

作者: abcgf1    时间: 2019-7-19 10:00
标题: 性能测试 -- 帧率过低, 如何定位问题? → 针对Unity研发的游戏
1. 查CPU → 重度游戏的CPU占用, 渲染45%, 逻辑40%, 其他引擎项15%



2. 查Drawcall

作者: qqq911    时间: 2019-7-19 13:03
感谢分享
作者: jiazurongyu    时间: 2020-7-24 14:25
Profiler 那边还是可以看到具体函数。
程序比较需要的是 操作了什么,Profiler里面当前场景上各项参数情况,Profiler上面的cpu堆栈上的函数被调用和创建,更新是哪些占比比较大。
作者: mn729394    时间: 2020-10-12 15:23
upr   unity官方的一个工具




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