MMORPG | 对战平台 | 休闲动作 | 棋牌平台 | |
普及面 | 较广 | 较广 | 一般 | 广 |
黏着度 | 高 | 中 | 中 | 低 |
每次游戏所耗时间 | 长 | 短 | 中 | 短 |
上手难度 | 高 | 中 | 中 | 低 |
游戏用户付费时实现程度 | 高 | 低 | 中 | 低 |
游戏开发成本 | 高 | 低 | 中 | 低 |
商业运作模式 | 成熟 | 基本确定 | 基本确定 | 基本确定 |
对战平台 | 休闲动作 | 棋牌平台 | |
用户进入门坎 | 高 | 中 | 高 |
用户认可的消费额度 | 很低 | 低 | 较低 |
用户认可的消费频率 | 很低 | 低 | 较低 |
对战平台 | 休闲动作 | 棋牌平台 | |
用户进入门坎 | 低 | 低 | 低 |
用户认可的消费额度 | 低 | 中 | 低 |
用户认可的消费频率 | 低 | 中 | 低 |
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