玩家:RP精神的缺失
网游大潮来临之际,很多热爱角色扮演游戏的玩家悲哀地发现,纯正的角色扮演精神正在离他们远去。在玩桌面角色扮演游戏的时候,一些狂热的玩家会为了感受矮人眼中的世界而特意将身体放低,会因为游戏中的角色左臂受伤而坚持用右臂掷骰子。这种纯粹的游戏精神在今天的网游中已经不复存在,玩家习惯性地把现实中的自己代入游戏。以《魔兽世界》的RP服务器为例,RP服务器要求玩家在其中扮演一名真正生活在游戏里的角色,说这个角色该说的话,做这个角色该做的事,表现出这个角色所应该表现出的一切品质和性格。这意味着从起名字开始就不能考虑“灭神狂战”、“我爱猪猪”之类毫无奇幻色彩的ID,更不用说在公共频道里大叫“下死亡,4Q1,缺法师”……但在大陆的RP服务器“金色平原”里,我们总能看见这样的玩家。这一方面是由于中国玩家对西方文化比较陌生,很少有人真正了解一名圣骑士必须遵守的行为准则,一名猎人为了生存逐步培养的职业特质;另一方面也是由于网游的开放性——在这里,人人都是演员,人人又都不是演员。
“龙与地下城”中文站站长Gecko在谈到“角色扮演”的问题时曾经提到,“make believe”在单机游戏中很重要,而让一个每时每刻都在同现实发生关系的人一直“make believe”到游戏结束是一件很困难的事情,网游玩家就倾向于把自己在现实中的人格直接搬进虚拟世界,这种游戏方式同角色扮演的特性是背道而驰的。如果游戏中的生活方式与现实过于接近,玩家就会觉得离这款游戏越来越远,甚至对游戏中自己所扮演的角色越来越不负责,最后的结果是破坏了整个游戏世界的氛围。Gecko认为玩游戏应该是“playing a dream”,而不是“living in a dream”,网络游戏的价值观却正好相反。
当玩家天生具有的角色扮演精神渐行渐远,游戏的文化影响力自然大打折扣。玩家变得急功近利,很少再去关注游戏的文化内涵。得到一把神兵利器,玩家会关心它的伤害值,它在市场上能卖出什么价钱,却不会关心它被设计师赋予的所谓“意义”。在网游中,我们已经养成了一种习惯,游戏内容一旦被生产出来,便直接进入交易和消费的环节,没有多少人有兴趣寻根溯源。