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标题: 求助网络游戏的性能测试如何进行呢?? [打印本页]

作者: liyayaliutao    时间: 2008-6-26 14:33
标题: 求助网络游戏的性能测试如何进行呢??
网络游戏的性能测试如何进行呢??求助高手!!!
作者: liyayaliutao    时间: 2008-6-26 14:55
有没有高手来说一下呢!!
作者: yeir86    时间: 2008-6-26 15:18
我不是高手,不过公司的游戏刚刚封闭测试完成。
我们公司的性能测试,分为二个部分进行,服务器与客户端:
服务器性能测试,是由服务器的程序们,做好虚拟客户端,然后有针对性运行不同的虚拟测试,比如,多人同时登录,多人同时在一个界面进行聊天,来测试一下服务器的压力、负载等相关测试。
客户端和游戏服务器,是由程序写好相应的自动化测试流程,由我们测试部做出相应的测试脚本,比如,模拟多人游戏,反复进行房间在退出等相关的测试脚本,运行自动化测试脚本,进行客户端与游戏服务器的相关性能测试
作者: puchonghui    时间: 2008-6-26 20:55
原帖由 yeir86 于 2008-6-26 15:18 发表
我不是高手,不过公司的游戏刚刚封闭测试完成。
我们公司的性能测试,分为二个部分进行,服务器与客户端:
服务器性能测试,是由服务器的程序们,做好虚拟客户端,然后有针对性运行不同的虚拟测试,比如,多人同时登录,多人同时在一个界面进行聊天,来测试一下服务器的压力、负载等相关测试。
客户端和游戏服务器,是由程序写好相应的自动化测试流程,由我们测试部做出相应的测试脚本,比如,模拟多人游戏,反复进行房间在退出等相关的测试脚本,运行自动化测试脚本,进行客户端与游戏服务器的相关性能测试



唔。。先声明下我不是搞游戏的,不懂这方面技术

为啥测客户端的时候不测下多人同时在一个界面聊天之类的问题呢。。。
我认为通常情况下多人同屏对客户端的压力远大于对服务端的压力
或者换句话说
多半都是服务器还没崩溃的时候玩家已经崩溃了
作者: yeir86    时间: 2008-6-27 11:24
原帖由 puchonghui 于 2008-6-26 20:55 发表



唔。。先声明下我不是搞游戏的,不懂这方面技术

为啥测客户端的时候不测下多人同时在一个界面聊天之类的问题呢。。。
我认为通常情况下多人同屏对客户端的压力远大于对服务端的压力
或者换句话说
多半 ...


因为,多人同时聊天对客户端来说,只能是在频繁发送消息或发送部分非法的信息或表情时会出现崩溃,而这部分测试,应该在你功能测试的时候就应该已经测试到了,而多人同屏聊天,只对服务器端有压力就是LOBBYSERVER有压力,也就是说,性能方面,如果超过LOBBYSERVER的最大上限,LOBBYSERVER会出现崩溃或相关异常现象,而客户端只能是断线或有异常一定不会崩溃,所以,做性能测试,这部分的重要关注在LOBBYSERVER,而不是客户端,更不是游戏服务器,因为这时,和游戏服务器一点关系没有。




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