原帖由 yeir86 于 2008-6-26 15:18 发表
我不是高手,不过公司的游戏刚刚封闭测试完成。
我们公司的性能测试,分为二个部分进行,服务器与客户端:
服务器性能测试,是由服务器的程序们,做好虚拟客户端,然后有针对性运行不同的虚拟测试,比如,多人同时登录,多人同时在一个界面进行聊天,来测试一下服务器的压力、负载等相关测试。
客户端和游戏服务器,是由程序写好相应的自动化测试流程,由我们测试部做出相应的测试脚本,比如,模拟多人游戏,反复进行房间在退出等相关的测试脚本,运行自动化测试脚本,进行客户端与游戏服务器的相关性能测试
原帖由 puchonghui 于 2008-6-26 20:55 发表
唔。。先声明下我不是搞游戏的,不懂这方面技术
为啥测客户端的时候不测下多人同时在一个界面聊天之类的问题呢。。。
我认为通常情况下多人同屏对客户端的压力远大于对服务端的压力
或者换句话说
多半 ...
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