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标题: 游戏数据流 第1讲 [打印本页]

作者: jiazurongyu    时间: 2018-6-27 16:09
标题: 游戏数据流 第1讲
代码是选取node.js。其他语言的稍微替换下就行
node.js开始可以处理二进制流后,就也可以编写后端了。
游戏产业 协议主要是进程到进程之间的数据流传输
  1. var buf_ =new Buffer("dena Test","ascii");
  2. console.log(buf_,buf_.length,buf_.byteLength) //<Buffer 64 65 6e 61 20 54 65 73 74> 9 9
  3. buf_[4]=99 //下标从0开始绑定为99,也就是第4位
  4. console.log(buf_[0]) //100 但上面是Buffer 64
复制代码
new Buffer("dena Test","ascii"); 默认是用ascii
buf_.length代表转换成str字符串的长度,buf_.byteLength代表是字节长度。每个英文字符占1个字节,空格也占1个字节
Buffer区域 2位代表1个字节
1个字节有8位,按转换到二进制 是00 00 00 00  1个字节无符号的是0~255 如果是3 就是00 00 00 10
console.log(buf_[0]) 发现和上面的buffer里面不一样。那么不考虑转换的话,如何能看到里面内容


buf_是1个buffer字节数组的对象,可以进行遍历

  1. for(var i =0;i<buf_.length;i++){
  2.     console.log(buf_[i])
  3. }
复制代码
结果就是(就可以看到遍历的内容了)
100
101
110
97
99  //注意到这里已经被绑定了。
84
101
115
116





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