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标题:
简单的Android 游戏测试
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作者:
扎克兰多夫
时间:
2018-6-4 17:22
标题:
简单的Android 游戏测试
适配测试:
在各种不同分辨率、固件版本、CPU 的android 设备中测试最主要且频率使用较高的功能,查看是否满足
需要。选择最主要的功能点:安装、启动、卸载、完成一局游戏、以及频率较高的功能点。
性能测试:
android 性能测试工具分为2 种:
一种是apk 形式的,直接将应用安装到手机,监控手机的CPU、内存、流量等信息。第二种是使用eclipse
插件,通过使用手机和电脑usb 连接,使用该插件监控手机的CPU、内存、流量等信息。
做性能测试的时候,需要分析测试结果。为了更好的记录测试过程,可以使用动态手机录屏。
接入测试:
测试在不同的网络下,游戏是否正常运行,如:联通2G、3G、4G;电信2G、3G、4G;移动2G、3G、4G;
不同的wifi。
目前游戏测试的类型:
第一种:玩游戏,找bug;高级一点就是用专业的测试方法进行游戏测试
特征点:隶属于程序或由策划兼职---也就是并非一个和程序策划平行的部门,而是一个下级部门(有些
则根本被排除在研发体系之外)
职责:找bug,帮助修正bug 等。
国内最常见的就是这种。
第二种:对游戏研发的整个过程进行质量控制(QC)
特征点:测试部门是一个和策划程序平行的部门(实质上平行,某些表面上平行的其实也要归为第一类)
职责:找bug,帮助修正bug;参与游戏早期开发,以预防bug;在开发流程上提出建议,以预防bug。
国内一线公司多数是这种。
第三种:对游戏研发的整个过程进行质量管理(QA)
特征点:QA 高于程序和策划,同时有一个直属的测试部门(QC,和程序策划平行)
职责:改进开发流程,预防bug。
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