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标题: 从测试的角度看游戏 [打印本页]

作者: 一月蔷薇_456    时间: 2018-3-22 15:29
标题: 从测试的角度看游戏
今天要说的主题是:从测试的角度看游戏。我这边不从一般的角度来说:如游戏界面、玩法、剧情、音乐、
社交等等,而是以游戏测试的角度来看。主要以“细节、兼容、性能、网络”这4个方面分别进行述说。

一、从细节看游戏

1.1 按钮的状态
大家先观察下面左右2张图
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左边这张图,按钮只有一种状态,都是领取且是亮的。这样不能突出重点,玩家看到这样的界面时,以为
所有东西都能领取,但实际却不行,体验不好。
右边这张图,按钮是分为3种状态,分别是已领取,可领取,不能领取状态,这样玩家很明确知道哪个东
西能领取,体验较好。

1.2 提示的展示
大家继续观察下面左右2张图
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左边这张图,当道具不足时进行操作,只是飘字告诉玩家“道具不足”而已,却不告诉玩家哪里可获得此道
具,体验不好。
右边这张图,当道具不足时会弹出获取材料弹框,明确告诉玩家如何获得材料,体验较好。

1.3 列表的排序
大家还是观察下面左右2张图
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左边这张图,列表排序是按照天数默认进行排序,当到了后面的天数时,就得滚动列表到界面下面去,才能
看到有奖可以领取,体验不好。
右边这张图,列表排序是根据可领取状态进行排序,可领取优先排在上面,未完成任务在中间,已领取在
下面,这样玩家体验较好。

因此,大家可以通过这些游戏体验细节,就能看出游戏做得是否用心。



二、从兼容看游戏

游戏兼容主要是从“不同机型的稳定性;游戏适配,不同分辨率;操作系统;硬件配置”这几点来看。
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看了上图后,对于不同机型的稳定性,特别针对的是安卓,因为价格与配置的跨度太大,几百~几千,尤其
几百块的低端机容易出问题。
上图的数据统计是到2017年底(下文的数据统计图也是一样,来源是腾讯的《2017中国移动游戏质量白皮
书》),目前市面主流机型的内存是2G起步了,1G机型越来越少。分辨率主流是1920*1080与1280*720,
但是目前全面屏机型越来越多,如上图红框中那些代表机型,也要重点关注。

兼容常见问题:
严重:安装、启动失败,游戏中途无响应、闪退、卡顿等
一般:UI异常(黑白屏、花屏等)、分辨率适配、虚拟按键没自动隐藏等
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从上图可看出,1G及以下内存机型特别容易出现兼容问题,4.X系统问题特别多,这些都是一些旧机器市场
占有率不高的。而全面屏机型越来越多,主要是18:9的分辨率,与传统的16:9不太一样,因此UI适配问
题也特别多,需要重点关注。

因此,通过兼容测试,可看出游戏的质量。如果游戏的top300机型兼容测试通过率低于90%,我们认为质
量是不过关的。



三、从性能看游戏

性能指标:CPU、内存、fps、流量、发热、耗电量
参考值:
CPU:CPU占用均值低于40%
内存:内存占用峰值,高配机型低于500MB、中配机型低于450MB、低配机型低于350MB
fps:中高配机型,fps均值大于25帧;低配机型大于18帧
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性能常见问题:
游戏卡顿不流畅,机器发热、耗电快。
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因此,通过性能测试,也可看出游戏的质量。如果游戏过程中各种卡顿、闪退,或者手机发热、耗电快,那
我们认为质量是不过关的。



四、从网络看游戏

主要看游戏在断线重连、弱网情况的游戏表现,如下图
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网络常见问题:
重连异常、界面加载异常、其他异常

建议:
在做新游戏时,尽早做好断线重连功能,这样能及时的发现问题,并进行优化处理。

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因此,通过网络测试,也可看出游戏的质量。如果游戏没做断线重连,或者弱网情况下出现各种问题,那我
们认为质量是不过关的。



作者: 黑盒测试    时间: 2018-3-23 09:18

作者: 406272556    时间: 2018-6-21 11:31
赞啊!我们项目上线以后就是因为各种弱网、断网的问题影响了数据,后来专门费力气集中搞了几次,这类问题有时比发热,耗电还要严重,一定要重视




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