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标题: 【虫言虫语】不一样的玩家角度来看魔兽世界,可能偏激的说几个小缺点 [打印本页]

作者: 尛蟲蟲    时间: 2008-5-29 00:01
标题: 【虫言虫语】不一样的玩家角度来看魔兽世界,可能偏激的说几个小缺点
前言大家听多了 关于WOW的赞美之言
那么今天我们用一个不一样的角度
来审视一下WOW中一些不让我们满意的地方
我知道这个说法肯定会遭到众多WOWER和枪手们的攻击,老实的说暴雪做的单机游戏如《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑》都很棒,但是这并不是说暴雪是全能的,暴雪擅长的仅仅是单机。
  
  魔兽世界作为网络游戏无疑是有一些失败的地方,尽管现在它的玩家很多,但是可以说几乎大部分《WOW》玩家都是“暴雪”单机游戏的FANS很少有真正的网络游戏玩家,设想一下如果《魔兽世界》不是“暴雪”制作的,而仅仅是一家不知名的网络游戏制作公司的产品那么它还会有多少玩家?
  
   很自然你要反驳我,比如《魔兽世界》的厚重历史,经典任务的感人剧情,优美的画面山水、丰富的技能设置,不过这和单机游戏有什么区别呢?这些要素难道不完全是单机游戏的特点么?那么请问网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?
  
  单机游戏只是人和机器之间博弈,探索游戏制作已经设定好的游戏规则,但网络游戏则不同,它是人与人之间的博弈,通过人之间互动在游戏规则平台基础上建立新的博弈规则,游戏本身提供规则限制越多则玩家自行建立博弈规则的空间就越少,博弈越缺少自由度玩家之间互动性就越差。
  
  从这点上说魔兽世界是非常失败的,游戏规则的限制太多,比如魔兽的阵营系统,把部落和联盟划成两个对立派别,彼此甚至不能语言交流这样部落和联盟玩家之间在游戏里互动性被规则减少了一半,以至于玩家不得不在游戏之外补充这部分互动,论坛上联盟玩家骂部落的玩家,部落玩家骂联盟玩家,如果不是因为暴雪语言规则限制,那么这部分互动性则完全可以在游戏里完成而不用延伸到游戏之外。
  
  在比如战场、荣誉系统,本来这是一个好想法,但是最后荣誉变成了装备条件要素,暴雪希望玩家能体会到战场乐趣,但是并不是所有玩家都喜欢战场的,于是这条规则变成了新的限制,怪诞的一幕出现了,联盟玩家和部落玩家约好了,先让对方杀几回,再杀对方几回来刷荣誉。。。无语。。。,很简单的一件事被暴雪忘了,没有交流,互动就很难,没有互动就不会有仇恨,没有仇恨那么被规则强加的彼此杀戮只能是让人感到茫然,不是所有人都会因为“暴雪”编的烂剧情产生对对立阵营的仇恨的,就算是也会让人感到幼稚,魔兽世界作为网络游戏这点上是非常失败的甚至不如暗黑的战网。
  
  当年《传奇》没有对立阵营,可是PK、团队厮杀每天都会爆发,没有人是为了刷什么荣誉,或穿什么装备,而是自动的选择PK,为什么呢因为传奇有很好的交流平台,互动性比较强。
  
  我玩过众多网络游戏中,印象比较深刻的是EQ和魔剑,这两个游戏职业都非常丰富,有多种职业配合战略思想(魔兽世界有战术但没有战略,大概因为配合人数和战斗场地小的问题吧),互动性都比较强,各自代表了不同的互动倾向:前者是合作,后者是对抗;但是他们又都有些缺点:上手难度都太高了,这点上不能不说传奇,传奇就是上手难度非常低的,所以可以让大多数玩家迅速掌握;前者过于强调合作了,后者对抗性很强,虽然有等级封顶,各职业都很平衡,但是因为工会强弱之分,又会出现强者恒强,弱者恒弱,在中国魔剑运营的时候KOK工会甚至占据了服务器中2/3的财富。
  
  如果拿现实中的游戏来类比,网络游戏就好像是多人麻将,但是互动性不输麻将的《传奇》、《魔剑》却因为缺少了麻将重新洗牌这个规则,而让玩家绝望离开,所以虽然他们都是非常杰出的网络游戏但终究因玩家流失而崩溃;
  
  即使这样作为网络游戏他们也比《魔兽世界》成功;而《WOW》则只能算是一个能联网的单机游戏(甚至不如联网的《暗黑》有网络游戏的特性),它的确拥有很多玩家获得了商业成功,但这种成功只能算是单机游戏的成功,而不是网络游戏的成功。

本篇只是一个不玩魔兽世界的小MM发表的一些另类看法
不乏可鉴赏之处,虽然偏激,但也可爱……毕竟集思广益才是大家风范!

[ 本帖最后由 尛蟲蟲 于 2008-7-16 22:52 编辑 ]
作者: sinakevin    时间: 2008-6-3 12:25
LZ怎么不说这也是魔兽的特色呢?
玩游戏主要是玩开心,没有必要一定要有仇恨,一定要厮杀的吧?
Lz去玩玩魔兽吧!
作者: nofish    时间: 2008-6-4 10:10
......难道游戏中骂人就是有意思??
作者: zp1987    时间: 2008-6-4 11:00
有利有弊,着本来就很正常.
魔兽吸引了好多人,可是LZ说的对.没有多少是以前真正玩过网游的.
作者: 54111    时间: 2008-6-4 11:38
第一,不知道LZ是否玩过WOW,一款游戏从诞生到发展,总是要有一个过程的,就算微软的操作系统也在不断打补丁,不断升级,不断推出新版本。
如你所说,“联盟玩家和部落玩家约好了”,这已经是06年的事情了,这些东西早就被修正了,你要知道,暴雪开发这个游戏,内测能有多少人,整个欧洲能有多少人玩,但在中国,人数太多了,就像一个软件,BUG永远存在,难在发现。
第二,不要老拿单机游戏说事,众观国内或者韩服或者日服,你难道没有发现所有的游戏都和单机游戏差不多吗,都是打怪练级、网游多了PK,而这一切一切的鼻祖都是暴雪制作的。
单机游戏和网络游戏的区别就是玩家间的互动,如你所说,如果两个阵营之间可以在游戏中对话,那么就可以无限制“联盟玩家和部落玩家约好了”
游戏的历史背景,故事情节,有多少玩家在意,让它们去找法国人吧
第三,WOW之所以成功(个人理解)是因为时间,04年末,第一款国内出现的3D游戏,在一个是打击外挂的力度(这里9C做的还是很成功的),坚决抵制了外挂。

虽然,我是一名WOW的玩家,但是,我对于9C这个垃圾游戏运营商也无话可说,也许他们是为了利润最大化,也许有其它原因。但是最后,我还是要说游戏让9C给糟蹋了
作者: jerrytom23    时间: 2008-6-6 23:47
LS说的不对,WOW不是国内第一款3D游戏....

它的成功也不是主要因为外挂打击的好
而是它的操作性,以及它可玩性上,另外还有不错的平衡性上, 这些才是wow成功的关键
当然暴雪的名气也是非常有吸引力的
作者: yuyi0328    时间: 2008-6-10 14:13
第一款应该是A3吧,WOW的缺点有,但是LZ的观点MS一个都站不住脚。
  我现在属于玩半年AFK半年的那种状态,关键是空闲时间除了休闲网络游戏,RTS游戏,其他MMOPRG游戏根本勾引不起我兴趣,所以在我心目中WOW还是第一位的,甚至可以说是完美的,除了一点就是想玩高端太累,比较“废”人,大学很多同学都因为玩耽误了就业,或者找的工作和自己理想的相去甚远。
  现在工作稳定了,又开始玩,结果RAID比上班还累,打JJC上2400后,因为队伍有人短板需要重组调整打法,累死。
作者: georgexlf    时间: 2008-9-5 12:43
LZ可以试想一下LM和BL如果游戏中能通话的情形。。。。
野外PK的一般不会是为了荣誉,而是冲突,矛盾和对未知事物的恐惧
如果能交流的话,这些都会大大的减少,PVP的感觉会减少很多很多的。
说LM和BL是对立的阵营,我觉得说是 不同的阵营 更合适些
游戏的文化背景不能给玩家带来很明显的善恶观念,大部分玩家对另一阵营的仇恨其实还是来自野战过程
而  对未知事物的恐惧 我想应该是玩家PK的最大原因吧
作者: 阿七    时间: 2008-9-5 12:53
部落和联盟划成两个对立派别,彼此甚至不能语言交流

这点是真的不好
作者: 云层    时间: 2008-9-5 13:42
巴比伦塔为什么没有成功?

如果大家都使用共同的语言,raid就太过简单,还不如干脆可以组队好了,以前lm的qs,bl的sm都不在具备特点,现在平衡了职业种族,已经降低了游戏性,因为大家都有sm都有qs

而wow也做过类似让你沟通的过程,比如TAQ开门的任务就是lm和bl一起做的,当初打个bwl很有趣,bl和lm约定好。
当初lm和bl的工会还一起出来吃吃饭,这就叫做距离产生美感

wow永远也不会让你出现语言可以沟通的机会的,因为这会大大的降低游戏性

怀念当初打个mc开3个团天天在黑石山门口打打杀杀的日子,在艾萨拉踩着bl尸体打掉蓝龙的感触,没有这些哪么还真不如一个单机游戏!
作者: AwL_1124    时间: 2008-9-6 21:51
云层老师 看来是老玩家了·

我挺喜欢wow的 感觉做的不错 无论从游戏的画面也可玩性上
作者: nove    时间: 2008-9-9 17:19
我想LZ心目中的WOW,就该是3D版的传奇
作者: claymore_clare    时间: 2008-10-30 10:36
wow现在不行了,没什么新的创意
作者: claymore_clare    时间: 2008-10-30 10:40
原帖由 georgexlf 于 2008-9-5 12:43 发表
LZ可以试想一下LM和BL如果游戏中能通话的情形。。。。
野外PK的一般不会是为了荣誉,而是冲突,矛盾和对未知事物的恐惧
如果能交流的话,这些都会大大的减少,PVP的感觉会减少很多很多的。
说LM和BL是对立的阵营, ...

非常赞同!!还有如果一个LM玩家在FARM时遭遇BL偷袭被杀,最多说运气差等等,但如果两个阵营可以交流的话,素质稍微差的人都会破口大骂。。。这样很影响游戏的氛围
作者: claymore_clare    时间: 2008-10-30 10:43
标题: 我还是多喜欢魔兽世界的,可惜不能投入太多的时间
LZ可以试着进入游戏,如果真的了解魔兽世界的话,可能会改变你的一些看法

[ 本帖最后由 claymore_clare 于 2008-10-30 10:46 编辑 ]
作者: 角落里的鱼    时间: 2010-4-19 11:44
原帖由 claymore_clare 于 2008-10-30 10:36 发表
wow现在不行了,没什么新的创意

因为咱们是在中国!
作者: xsqwwy521    时间: 2010-4-19 15:33
建议楼主玩一下吧
没有玩就发表评论的话 是站不住脚地。
我也晚了很多年的网游了,还记得第一款玩的网游就是《千年》了,感觉要说PK的话,个人感觉《千年》要优于《传奇》。死亡后不爆装备,原地复活,没有等级限制,武功的相克。当然,到了后来出了2层武功和三层的时候这款游戏彻底的失衡了。
WOW的两个阵营不可以对话交流我感觉是很好的设计,在PK的时候还顺带侮辱对方,这是很不道德,也很影响心情的。你认为呢?(其实楼主还不知道只要在游戏中不说通用语,其他的种族也是看不懂你说的话的。哈哈哈哈哈)
作者: Indisorder    时间: 2010-4-19 22:37
WOW其实是朝电子竞技类的在发展。
作者: xsqwwy521    时间: 2010-4-20 16:22
虽然说WOW根本没有打击感可言,但是她的可操作性是我至今玩到的最强的一款了。
作者: hr0210    时间: 2010-4-21 11:38
应该试想下~WOW是什么时候问世的~它出来的时候是否有比它来的更出众的网游~
WOW能在那个时代套住那么多人~还持续到现在这就是它能赢在别的网络游戏的地方了
作者: xsqwwy521    时间: 2010-4-22 14:08
原帖由 hr0210 于 2010-4-21 11:38 发表
应该试想下~WOW是什么时候问世的~它出来的时候是否有比它来的更出众的网游~
WOW能在那个时代套住那么多人~还持续到现在这就是它能赢在别的网络游戏的地方了

可以这么说  为什么现在这个残废的版本还是有这么多人在玩
作者: Indisorder    时间: 2010-5-7 11:04
咳....WOW让天朝子民看到了盛世之光....
WOW的全称直译为:战斗战略的世界。我不明白为啥要叫成魔兽世界。
因此早在45级年代就预见这个游戏将朝竞技类网游发展。。。8年了。。。
押宝滴...
玩WOW是为啥...副本?任务?...最后还是给装备吧...有了好装备干啥?
PK嘛...
分割成联盟和BL这俩阵营不就为了制造一个有冲突的游戏环境么?如果你怕冲突,请去PVE...
我记得之前还有RPG服务器,专门给人做任务的...
但是不管是PVP,PVE还RPG都是不停的在战斗,WOW真的给出了一个如同它名称般的世界:战斗战略的世界.

——不是这世界太残酷,你没看懂名字,哈哈

[ 本帖最后由 Indisorder 于 2010-5-7 17:36 编辑 ]
作者: 黑娃    时间: 2010-6-12 17:55
原帖由 阿七 于 2008-9-5 12:53 发表
部落和联盟划成两个对立派别,彼此甚至不能语言交流

这点是真的不好

我没玩过WOW 但以前还是经常看寝室室友在玩也了解点点,我玩过永恒之塔 ,也是天、魔两个对立阵营  天族、魔族的人可以互相看见对方名字 工会 而且还可以摆摊交流,对于永恒之塔里面也有所谓的荣誉装备,我个人观点来说,从这点设计上就很大的促成了对刷荣誉、对骂侮辱之类的了,对刷严重的影响了游戏的平衡加之外挂泛滥导致以前我的很多朋友都没耍了,我个人观点还是认为既然要设计对立种族之类的就不应该可以查看到对方的名字,不能交流,最多只能显示对方公会,还是喜欢杀杀敌对阵营的人,杀完,擦擦刀上的血,拍拍屁股,闪人




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