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标题: 场景运行后Vuser的状态是Stoped [打印本页]

作者: 木成舟    时间: 2008-5-27 15:14
标题: 场景运行后Vuser的状态是Stoped
使用WinSocket协议录制了一个脚本,然后在Controller中运行,只有一个用户,运行完场景后,Scenario Group中Vuser最后状态是Stoped,
也没有抱错,这是什么原因,是否是运行结果是Passed才算成功?

另外,通过Analysis查看报告,提示Names Map  not found.高人指点一下。
作者: iori    时间: 2008-5-28 10:49
你回放的时候能通过吗
作者: dart2002    时间: 2008-5-28 10:52
原帖由 木成舟 于 2008-5-27 15:14 发表
使用WinSocket协议录制了一个脚本,然后在Controller中运行,只有一个用户,运行完场景后,Scenario Group中Vuser最后状态是Stoped,
也没有抱错,这是什么原因,是否是运行结果是Passed才算成功?

另外,通过Ana ...


估计是代码运行出错,vuser直接退出了,
可以使用函数 lr_fail_trans_with_error()来使运行结果成为fail
例如

rc = lrs_send("socket0", "buf0", LrsLastArg);

        if (rc!=0)
        {                       
                        lr_fail_trans_with_error("An error occurred while creating the socket, Error Code: %d", rc);
                        rc = lrs_close_socket("socket0");                       
                        lr_exit(LR_EXIT_VUSER, LR_FAIL);
        }
作者: 木成舟    时间: 2008-5-29 09:08
标题: 回复 2# 的帖子
回放时可以通过,没有异常提示。
作者: lixiaoxiao6    时间: 2009-10-26 14:20
如果在场景设置中设置了duration的值,显示的vuser最终状态为stopped,如果没有设置duration的值,那么vuser的最终状态为passed
作者: 木成舟    时间: 2012-3-13 19:10
已经解决
作者: mark05180206    时间: 2012-4-12 12:00
怎么解决的阿?
作者: 木成舟    时间: 2012-5-25 17:38
用Http协议解析




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