51Testing软件测试论坛
标题:
王者荣耀bug吐槽
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作者:
悠悠小仙仙
时间:
2017-6-30 14:48
标题:
王者荣耀bug吐槽
问题
杀到对方玩家残血了,追击时结果自动锁定时,技能自动定到了野怪身上,
我能说这是BUG吗?
因为也有可能是因为距离不够导致的
现在可以在设置中修改为头像锁定了,
典型场景
对方两名玩家,一名残血,另一血非残血,我们当然是先杀血少的了,但因为自动锁定可能会将技能释放到非残血的玩家。
结论
修改锁怪算法,额外提供一个选项,残血锁定(结果很尴尬,已经存在这个选项了,没瞧见)
作者:
Anhao
时间:
2017-6-30 15:40
我碰到过几次这样,眼看对方快挂了,一招出去,结果打在了怪身上
作者:
巴黎的灯光下
时间:
2017-6-30 17:04
手游毕竟不是端游,操作肯定要差一点
作者:
草帽路飞UU
时间:
2017-6-30 17:04
这不是bug啊。。这是操作和走位啊
作者:
乐哈哈yoyo
时间:
2017-6-30 17:05
自动释放技能本来就不准, 这个不是bug, 不过的确可以改进.
作者:
小皮球的故事
时间:
2017-6-30 17:05
操作设置里有目标筛选选项,可以选择优先血量最少还是优先最近
作者:
八戒你干嘛
时间:
2017-6-30 17:06
会和实际距离有关系,举个例子 ,施展技能时会同步位置,但人物是移动的,哪怕是桢同步。c->s,s->c确认位置在转发还是有延迟的,哪怕是补偿了。如果这个时候 有1个怪物模型正好比较大,这个时候会和服务器计算你人物的位置去和你想打的目标计算 对方模型中心点的直线距离,可能这个怪物中心点比你更接近,在不设置血量的情况下,就智能切换到那边。。
作者:
千里
时间:
2017-7-14 13:20
游戏里面也曾有一些Bug,不过有些问题难说是不是bug,因为需求不是那么明确。
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