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标题: atx 对游戏分发包实践 [打印本页]

作者: 乐哈哈yoyo    时间: 2017-6-20 09:57
标题: atx 对游戏分发包实践
本帖最后由 乐哈哈yoyo 于 2017-6-20 10:26 编辑

我的情况很早之前就看到atx的开源,因为基于图片识别,所以眼前一亮,特别是进入游戏行业后(发行公司,勉强算游戏行业吧。。。。),因为游戏的UI控件,用uiautomator viewer是无法查看的,也就是说,游戏与appium,macaca等基本无缘。。之前用appium把 联运sdk(iOS,Android)的脚本都写好了。脚本中,对游戏内容的操作。。都是坐标点击。



都是sdk内容case,对支付因为需要进入到游戏里,还要新手剧情等等。所以都是人工测支付。废话不多说了。
最近上线的游戏有几个。游戏分包后(最少都20+的渠道。。 )所以需要时间比较多,总监说,能自动化的都自动化吧。。然后就开始了(当然也看过其他开源的东东,比如腾讯那个GAutomator,testin的cocos-plugin,但都是需要cp接入的。不适合)
开始搞起恩,atx环境的东东就不多说了。遇到坑就爬吧!


点击公告


点击微信logo自动登录
然后进入游戏
点击砖石
点击6元的
然后弹出ysdk的支付界面
这里界面可以用 控件去操作了。点击微信支付,弹出微信支付界面
这里原生控件无法识别,所以就断言该图片是否为空
取消支付,这里选择点击返回键,回到 ysdk的支付界面,断言 ‘确认支付方式’的text.
case 结束。报告如下

关于并行貌似atx并行好容易,不需要设置端口什么的了。如我的项目结构,安装不同的渠道包后,然后就进入不同的渠道项目,配置好信息,Python  runcase.py就可以了
经验1,对于无法识别的元素控件,如果使用图片操作的话,尽量不要 截文字的图,因为在不同的rom,虽说都是 标准字体,但也是不一样的,造成脚本兼容性问题
2,atx 识别控件的话,建议使用 class name 和id,text 不一定能识别到
  1. <pre class="highlight python"><code><span class="n">b</span> <span class="o">=</span> <span class="p">[]</span>
  2. <span class="n">a</span> <span class="o">=</span> <span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">element</span><span class="p">(</span><span class="bp">self</span><span class="o">.</span><span class="n">driver</span><span class="p">,</span><span class="s">'className'</span><span class="p">,</span><span class="s">'android.widget.TextView'</span><span class="p">)</span>
  3. <span class="k">for</span> <span class="n">i</span> <span class="ow">in</span> <span class="nb">range</span><span class="p">(</span><span class="nb">len</span><span class="p">(</span><span class="n">a</span><span class="p">)):</span>
  4.     <span class="n">b</span><span class="o">.</span><span class="n">append</span><span class="p">(</span><span class="n">a</span><span class="p">[</span><span class="n">i</span><span class="p">]</span><span class="o">.</span><span class="n">text</span><span class="p">)</span>
  5. <span class="n">a</span><span class="p">[</span><span class="n">b</span><span class="o">.</span><span class="n">index</span><span class="p">(</span><span class="s">u'Q币'</span><span class="p">)]</span><span class="o">.</span><span class="n">click</span><span class="p">()</span></code></pre>
复制代码
上面的ysdk 支付界面, Q币用text无法识别,但driver.source() 显示的 text就是 Q币。而且那几个支付方式排序是会变的。因此无法直接使用索引值。最后使用这段代码。
3,还是元素问题,使用appium习惯了,总是用uiautomator viewer 查看元素,但uiautomator viewer 能显示的元素(非webview),atx不一定能识别。出现这种问题时
多使用 driver.source() 打印一下。

作者: 草帽路飞UU    时间: 2017-6-20 10:04
18条case跑了21分钟,效率还是偏低了些
作者: 草帽路飞UU    时间: 2017-6-20 10:09
草帽路飞UU 发表于 2017-6-20 10:04
18条case跑了21分钟,效率还是偏低了些

因为要过新手剧情,剧情时间太长,已经向cp提需求,增加跳过剧情
作者: 乐哈哈yoyo    时间: 2017-6-20 10:25
  1. 这个是我的项目结构图,说明一下
  2. run_case.py

  3. run_case.py 是跑脚本得,配置好test case 路径去搜索 py文件,然后把test case加入到测试容器

  4. casepath = './/'+configure.game_name+'_TestCase'
  5. discover = unittest.defaultTestLoader.discover(casepath, pattern='test0*', top_level_dir=None)

  6. result 文件夹与 tmcs_images

  7. result 文件夹是存放测试报告与截图的
  8. tmcs_images 与 tmcs_TestCase 都是存放 图片的,为什么会有两个?。。一个是tmcs_TestCase 做unittest图片相对路径,一个runcase.py的相对路径
  9. configure.py

  10. configure.py 是配置信息的,game_name 是用来区分游戏的。主要作用是 在于 图片存放的路径和 搜索case的路径

  11. game_name = 'tmcs'
  12. device_name = '4c14b8b2'
  13. package_name = 'com.tencent.tmgp.shardsofdestiny'
  14. activity_name = 'com.zhankaigame.destiny.RenWanTangMainActivity'

  15. public.methods.py

  16. public.methods.py 是一些公共的方法,比如获取屏幕像素,断言方法(失败截图),查找元素等,图片操作等

  17. def size(self):
  18.     if configure.device_name == '':
  19.         size = 'adb shell wm size'
  20.     else:
  21.         size = 'adb -s %s shell wm size' % configure.device_name
  22.     a =  os.popen(size)
  23.     for i in a:
  24.         pass
  25.     size =i.split(': ')
  26.     size = size[1].split('x')
  27.     size= [int(size[0]),int(size[1])] #size[0] 为width size[1] 为high
  28.     return size

  29. def dy(self,driver,value1,value2,screen_name):
  30.     self.driver = driver
  31.     try:
  32.         self.assertEqual(value1, value2)
  33.     except:
  34.         self.screencap(self.driver,name=screen_name)
  35.         self.assertEqual(value1, value2)
  36. def dy_IsNone(self,driver,obj,screen_name):
  37.     self.driver = driver
  38.     try:
  39.         self.assertIsNone(obj)
  40.     except:
  41.         self.screencap(self.driver,name=screen_name)
  42.         self.assertIsNone(obj)
  43. def dy_IsNotNone(self,driver,obj,screen_name):
  44.     self.driver = driver
  45.     try:
  46.         self.assertIsNotNone(obj)
  47.     except:
  48.         self.screencap(self.driver,name=screen_name)
  49.         self.assertIsNotNone(obj)

  50. def element(self, driver, methods, value):
  51.     '''
  52.     :param driver:驱动
  53.     :param methods: 方式
  54.     :param value: 值
  55.     :return: 返回对象
  56.     '''
  57.     self.driver = driver
  58.     if methods == 'text':
  59.         return self.driver(text=value)
  60.     elif methods == 'xpath':
  61.         return self.driver(xpath=value)
  62.     elif methods == 'resourceId':
  63.         return self.driver(resourceId=value)
  64.     elif methods == 'className':
  65.         return self.driver(className = value)

  66. def element_or_none(self, driver, methods, value):
  67.     '''
  68.     :param driver:驱动
  69.     :param methods:方式
  70.     :param value:知
  71.     :return:元素存在返回元素,不存在,返回None
  72.     '''
  73.     self.driver = driver
  74.     try:
  75.         element = self.element(self.driver, methods, value)
  76.         if len(element) == 0:
  77.             self.assertEqual(True, False)
  78.     except:
  79.         element = None
  80.     return element

  81. 因为atx 查找元素后,是一个list,如果list为空,也不报错的。。因此写了个方法,return None,主要用来做断言的

  82. def images_or_none(self,driver,images_name,timeout = 10):
  83.     self.driver = driver
  84.     game_name = configure.game_name
  85.     try:
  86.         self.wait_images(self.driver, images_name,timeout)
  87.     except:
  88.         pass
  89.     images =  self.driver.exists('./'+game_name+'_images/'+images_name)
  90.     return images

  91. 这里用到 driver.wait() 和 driver.exists() 这里的图片相对路径,如果图片不存在,return None,主要用来做断言的

  92. def click_images(self, driver,  images_name):
  93.     self.driver = driver
  94.     game_name = configure.game_name
  95.     images = self.driver.click_image('./' + game_name +'_images/'+ images_name)
  96.     return images

  97. def wait_images(self,driver,images,timeout = 10):
  98.     self.driver = driver
  99.     game_name = configure.game_name
  100.     images= self.driver.wait('./' + game_name + '_images/' + images,timeout)
  101.     return images

  102. 这里两个,等待图片出现,一个是 点击图片

  103. def tap(self,driver,value):
  104.     self.driver = driver
  105.     size = self.size()
  106.     return self.driver.click(size[0] * value[0], size[1] * value[1])

  107. 点击坐标的方法,比例点击
  108. testcase

  109. case如下

  110. class YSDKSDK(unittest.TestCase,public.Methods):
  111.     u'''YSDKC-sdk测试'''
  112.     def setUp(self):
  113.         if configure.device_name == '':
  114.             self.driver = atx.connect()
  115.         else:
  116.             self.driver = atx.connect(configure.device_name)
  117.         self.driver.start_app(configure.package_name,configure.activity_name)
  118.         sleep(25)
  119.     def tearDown(self):
  120.         pass
  121.         self.driver.stop_app(configure.package_name)
  122.     def test_013(self):
  123.         u'''调起微信支付,并取消'''
  124.         self.click_images(self.driver, 'game-gonggao@auto.png')
  125.         self.click_images(self.driver, 'game-weixin-login@auto.png')
  126.         sleep(5)
  127.         self.enter_game(self.driver)
  128.         self.pay(self.driver)
  129.         self.element(self.driver,'text','微信支付').click()
  130.         images = self.images_or_none(self.driver,'weixinpay-view@auto.png',timeout=20)
  131.         self.dy_IsNotNone(self.driver,images,'test_013')
  132.         sleep(5)
  133.         self.driver.keyevent('KEYCODE_BACK')
  134.         sleep(5)
  135.         ysdk_pay = self.element(self.driver, 'text', '确认支付方式')
  136.         self.dy(self.driver, unicode(ysdk_pay.text), u'确认支付方式', 'test_013')
复制代码





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