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标题:
atx 对游戏分发包实践
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作者:
芭比哇玩123
时间:
2017-6-14 09:52
标题:
atx 对游戏分发包实践
本帖最后由 芭比哇玩123 于 2017-6-14 10:09 编辑
我的情况
很早之前就看到atx的开源,因为基于图片识别,所以眼前一亮,特别是进入游戏行业后(发行公司,勉强算游戏行业吧。。。。),因为游戏的UI控件,用uiautomator viewer是无法查看的,也就是说,游戏与appium,macaca等基本无缘。。之前用appium把 联运sdk(iOS,Android)的脚本都写好了。脚本中,对游戏内容的操作。。都是坐标点击。
都是sdk内容case,对支付因为需要进入到游戏里,还要新手剧情等等。所以都是人工测支付。废话不多说了。
最近上线的游戏有几个。游戏分包后(最少都20+的渠道。。😂 )所以需要时间比较多,总监说,能自动化的都自动化吧。。然后就开始了(当然也看过其他开源的东东,比如腾讯那个GAutomator,testin的cocos-plugin,但都是需要cp接入的。不适合)
开始搞起
恩,atx环境的东东就不多说了。遇到坑就爬吧!
这个是我的项目结构图,说明一下
run.py
run.py 是跑脚本得,配置好test case 路径去搜索 py文件,然后把test case加入到测试容器
casepath = './/'+configure.game_name+'_TestCase'
discover = unittest.defaultTestLoader.discover(casepath, pattern='test0*', top_level_dir=None)
复制代码
result 文件夹与 tmcs_images
result 文件夹是存放测试报告与截图的
tmcs_images 与 tmcs_TestCase 都是存放 图片的,为什么会有两个?。。一个是tmcs_TestCase 做unittest图片相对路径,一个runcase.py的相对路径
configure.py
configure.py 是配置信息的,game_name 是用来区分游戏的。主要作用是 在于 图片存放的路径和 搜索case的路径
game_name = 'tmcs'
device_name = '4c14b8b2'
package_name = 'com.tencent.tmgp.shardsofdestiny'
activity_name = 'com.zhankaigame.destiny.RenWanTangMainActivity'
复制代码
public.methods.py
public.methods.py 是一些公共的方法,比如获取屏幕像素,断言方法(失败截图),查找元素等,图片操作等
<p> </p>
复制代码
def size(self):
if configure.device_name == '':
size = 'adb shell wm size'
else:
size = 'adb -s %s shell wm size' % configure.device_name
a = os.popen(size)
for i in a:
pass
size =i.split(': ')
size = size[1].split('x')
size= [int(size[0]),int(size[1])] #size[0] 为width size[1] 为high
return size
复制代码
def dy(self,driver,value1,value2,screen_name):
self.driver = driver
try:
self.assertEqual(value1, value2)
except:
self.screencap(self.driver,name=screen_name)
self.assertEqual(value1, value2)
def dy_IsNone(self,driver,obj,screen_name):
self.driver = driver
try:
self.assertIsNone(obj)
except:
self.screencap(self.driver,name=screen_name)
self.assertIsNone(obj)
def dy_IsNotNone(self,driver,obj,screen_name):
self.driver = driver
try:
self.assertIsNotNone(obj)
except:
self.screencap(self.driver,name=screen_name)
self.assertIsNotNone(obj)
复制代码
def element(self, driver, methods, value):
'''
:param driver:驱动
:param methods: 方式
:param value: 值
:return: 返回对象
'''
self.driver = driver
if methods == 'text':
return self.driver(text=value)
elif methods == 'xpath':
return self.driver(xpath=value)
elif methods == 'resourceId':
return self.driver(resourceId=value)
elif methods == 'className':
return self.driver(className = value)
def element_or_none(self, driver, methods, value):
'''
:param driver:驱动
:param methods:方式
:param value:知
:return:元素存在返回元素,不存在,返回None
'''
self.driver = driver
try:
element = self.element(self.driver, methods, value)
if len(element) == 0:
self.assertEqual(True, False)
except:
element = None
return element
复制代码
因为atx 查找元素后,是一个list,如果list为空,也不报错的。。因此写了个方法,return None,主要用来做断言的
def images_or_none(self,driver,images_name,timeout = 10):
self.driver = driver
game_name = configure.game_name
try:
self.wait_images(self.driver, images_name,timeout)
except:
pass
images = self.driver.exists('./'+game_name+'_images/'+images_name)
return images
复制代码
这里用到 driver.wait() 和 driver.exists() 这里的图片相对路径,如果图片不存在,return None,主要用来做断言的
def click_images(self, driver, images_name):
self.driver = driver
game_name = configure.game_name
images = self.driver.click_image('./' + game_name +'_images/'+ images_name)
return images
def wait_images(self,driver,images,timeout = 10):
self.driver = driver
game_name = configure.game_name
images= self.driver.wait('./' + game_name + '_images/' + images,timeout)
return images
复制代码
这里两个,等待图片出现,一个是 点击图片
<p>def tap(self,driver,value):
self.driver = driver
size = self.size()
return self.driver.click(size[0] * value[0], size[1] * value[1])</p><p> </p>
复制代码
点击坐标的方法,比例点击
testcase
case如下
<p> </p>
复制代码
class YSDKSDK(unittest.TestCase,public.Methods):
u'''YSDKC-sdk测试'''
def setUp(self):
if configure.device_name == '':
self.driver = atx.connect()
else:
self.driver = atx.connect(configure.device_name)
self.driver.start_app(configure.package_name,configure.activity_name)
sleep(25)
def tearDown(self):
pass
self.driver.stop_app(configure.package_name)
def test_013(self):
u'''调起微信支付,并取消'''
self.click_images(self.driver, 'game-gonggao@auto.png')
self.click_images(self.driver, 'game-weixin-login@auto.png')
sleep(5)
self.enter_game(self.driver)
self.pay(self.driver)
self.element(self.driver,'text','微信支付').click()
images = self.images_or_none(self.driver,'weixinpay-view@auto.png',timeout=20)
self.dy_IsNotNone(self.driver,images,'test_013')
sleep(5)
self.driver.keyevent('KEYCODE_BACK')
sleep(5)
ysdk_pay = self.element(self.driver, 'text', '确认支付方式')
self.dy(self.driver, unicode(ysdk_pay.text), u'确认支付方式', 'test_013')
复制代码
点击公告
点击微信logo自动登录
然后进入游戏
点击砖石
点击6元的
然后弹出ysdk的支付界面
这里界面可以用 控件去操作了。点击微信支付,弹出微信支付界面
这里原生控件无法识别,所以就断言该图片是否为空
取消支付,这里选择点击返回键,回到 ysdk的支付界面,断言 ‘确认支付方式’的text.
case 结束。报告如下
关于并行
貌似atx并行好容易,不需要设置端口什么的了。如我的项目结构,安装不同的渠道包后,然后就进入不同的渠道项目,配置好信息,Python runcase.py就可以了
经验
1,对于无法识别的元素控件,如果使用图片操作的话,尽量不要 截文字的图,因为在不同的rom,虽说都是 标准字体,但也是不一样的,造成脚本兼容性问题
2,atx 识别控件的话,建议使用 class name 和id,text 不一定能识别到
b = []
a = self.element(self.driver,'className','android.widget.TextView')
for i in range(len(a)):
b.append(a[i].text)
a[b.index(u'Q币')].click()
复制代码
上面的ysdk 支付界面, Q币用text无法识别,但driver.source() 显示的 text就是 Q币。而且那几个支付方式排序是会变的。因此无法直接使用索引值。最后使用这段代码。
3,还是元素问题,使用appium习惯了,总是用uiautomator viewer 查看元素,但uiautomator viewer 能显示的元素(非webview),atx不一定能识别。出现这种问题时
多使用 driver.source() 打印一下。
作者:
测试的味道
时间:
2017-6-14 15:32
18条case跑了21分钟,效率还是偏低了些
作者:
小爸爸
时间:
2017-6-14 15:33
要考虑封装,之后图片多了效率更低,图像识别的自动化测试以后维护也是个大坑,我之前就吃过亏,所以要尽可能的把图片和业务分离
作者:
小皮球的故事
时间:
2017-6-14 15:35
登录就送夏一鸽的游戏。
作者:
芭比哇玩123
时间:
2017-6-14 15:38
小皮球的故事 发表于 2017-6-14 15:35
登录就送夏一鸽的游戏。
66666,话说。。我哪里暴露了
作者:
小皮球的故事
时间:
2017-6-14 15:39
芭比哇玩123 发表于 2017-6-14 15:38
66666,话说。。我哪里暴露了
因为要过新手剧情,剧情时间太长,已经向cp提需求,增加跳过剧情
作者:
小爸爸
时间:
2017-6-14 15:41
报错:‘空的测试套件‘’,执行函数命名:"test_cameraCase " ; Pycharm 下文件夹、文件、类、函数名称,不能重复; 执行函数名test_
Pycharm 对命名检查很严格;
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