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标题: 求助:对网络游戏进行压力测试要不要用自动化测试工具? [打印本页]

作者: yanruijun0107    时间: 2008-4-1 14:52
标题: 求助:对网络游戏进行压力测试要不要用自动化测试工具?
有谁做过游戏测试压力测试,用不用自动化测试工具,用什么样的工具,用loadrunner可以吗?
谢谢!!
作者: 云层    时间: 2008-4-2 10:21
游戏的数据传输是加密的所以使用工具很难达到预期的效果,一般都是自己写脚本和客户端来做性能测试的
作者: hongewuyan    时间: 2008-4-2 12:33
开发提供的robot。。。
loadrunner不适合网络游戏压力测试
作者: yeir86    时间: 2008-4-3 13:42
做过房间创建的压力测试,用的LR,不过那时候是没有服务器的加入,现在服务器已经建好后,
我也正在愁,怎么写LR的脚本问题,等待高人指点
作者: yanruijun0107    时间: 2008-6-13 14:20
标题: 1
谢谢
作者: orbdust    时间: 2008-8-21 10:30
一般都是自己写脚本,LR不大适合
作者: 耗子砍猫    时间: 2008-8-28 13:39
游戏的各个功能模块接口都完全不一样,Loadrunner怎么倒入?我们用的是开发提供的工具然后我们进行编辑后来测的。
作者: 尛蟲蟲    时间: 2008-9-5 15:20
Loadrunner,QTP这些工具一般不太适合网络游戏的自动化测试
游戏的算法很多并且它里面全部都是各种交互协议,很多数据都是加密的

但是自动化对游戏来讲有一定的必要性,可以自己设计一些外挂或者程序员开发一些脚本去跑
测试多用户长时间在游戏里面的行为操作等等

不要寻求外面的常规工具能够测试游戏了,这个目前来讲不太现实
作者: yangtesting    时间: 2008-9-11 11:28
LR.qtp这些是大众工具,显然对游戏不是很合适.
网游都是开发提供工具,测试做具体动作修改来测试的
作者: 阿七    时间: 2008-9-11 14:08
不太适合...
作者: gseraph    时间: 2008-9-11 15:08
一般都是开发自己写的,很少见有人用工具。
作者: cncnily    时间: 2011-3-31 09:53
开发公司前期是不加密的,lr我做过pc的登陆压测,比自己公司开发机器人好。我用公司的机器人测多人在线引发各种情况和同人在线做同种事件。
作者: Indisorder    时间: 2011-3-31 13:44
进行压力测试,测试人员可以参与需求提交
当然有能力自己写脚本更好,重要的是会根据实际情况调整机器人的分布,功能和数量
作者: jiazurongyu    时间: 2011-4-14 12:32
自动化成本比较大
作者: jiazurongyu    时间: 2011-4-14 12:33
一般用代码行 和 制定模块做自动化 这部分模块会是公司核心玩点
作者: tk00544    时间: 2011-5-4 14:51
压力测试几乎都是要借助工具,不论是自己开发还是使用现成的工具,这都需要额外的成本。
lr可以进行网游方面的测试,游戏软件并不比其他大型应用类软件更“复杂”,测试环境中可以将一些安全验证特殊处理。使用lr配置脚本要复杂一些,这需要较多的编程基础。我们在测试一些基本的性能压力时,都是自己使用lr来完成的,比较好用,主要还提供了数据进行分析
作者: homedw    时间: 2011-8-1 17:43
关注。。。。版主啥时候更新更新想法,我好吸收新知识
作者: jiazurongyu    时间: 2011-10-5 15:53
压力测试的核心在 分布 集合点策略 梯阶策略




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