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标题: 【转】各大主流.Net的IOC框架性能测试比较 [打印本页]

作者: lsekfe    时间: 2016-10-17 11:42
标题: 【转】各大主流.Net的IOC框架性能测试比较
在上一篇中,我简单介绍了下Autofac的使用,有人希望能有个性能上的测试,考虑到有那么多的IOC框架,而主流的有:Castle Windsor、微软企业库中的Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等等。本篇文章主要针对这些IOC框架编写测试程序。
Autofac下载地址:http://code.google.com/p/autofac/
Castle Windsor下载地址:http://sourceforge.net/projects/ ... .2.5.3.zip/download
Unity下载地址:http://entlib.codeplex.com/
Spring.NET下载地址:http://www.springframework.net/
StructureMap下载地址:http://sourceforge.net/projects/structuremap/files/
Ninject下载地址:http://ninject.org/download
其中,测试程序均采用最新的类库。


基础工作
1、程序还是引用上一篇的示例作为测试背景。
2、编写一个性能计数器

使用方式类似于:
  1. int iteration = 100 * 1000;string s = "";
  2. CodeTimer.Time("String Concat", iteration, () => { s += "a"; });
  3. StringBuilder sb = new StringBuilder();
  4. CodeTimer.Time("StringBuilder", iteration, () => { sb.Append("a"); });
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3、编写一个IRunner运行接口:
  1. public interface IRunner
  2. {
  3.     void Start(RunType runType);
  4. }
复制代码
以及RunnerBase抽象基础运行类:
  1. public abstract class RunnerBase
  2. {
  3.     private int _iteration = Convert.ToInt32(System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["Iteration"] ?? "10000");
  4.     internal int Iteration
  5.     {
  6.         get { return _iteration; }
  7.     }

  8.     internal void Time(Action action)
  9.     {
  10.         CodeTimer.Time(Name, Iteration, action);
  11.     }

  12.     protected abstract string Name { get; }
  13. }
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这里_iteration表示测试运行次数,通过配置文件来设置值。Time方法通过计数器对action方法进行Iteration次迭代。

编写一个RunManager的运行管理器:


  1. public class RunManager
  2. {
  3.     public static void Start(IRunner runner)
  4.     {
  5.         Start(runner, RunType.Transient);
  6.     }

  7.     public static void Start(IRunner runner, RunType runType)
  8.     {
  9.         runner.Start(runType);
  10.     }
  11. }
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在测试中,我采用两种方式的性能比较,一个是单例状态,一个是非单例状态:
  1. /// <summary>
  2. /// 运行状态
  3. /// </summary>
  4. public enum RunType
  5. {
  6.     /// <summary>
  7.     /// 单例
  8.     /// </summary>
  9.     Singleton,

  10.     /// <summary>
  11.     /// 瞬时
  12.     /// </summary>
  13.     Transient
  14. }
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好了,现在我的程序只要继承RunnerBase以及IRunnre接口,就可以实现各个IOC框架的初始化装配的工作了。基础工作已经做好。

各个IOC框架测试程序
1、Autofac:

  1. public class AutofacRunner : RunnerBase, IRunner
  2. {
  3.     protected override string Name
  4.     {
  5.         get { return "Autofac"; }
  6.     }

  7.     public void Start(RunType runType)
  8.     {
  9.         var builder = new ContainerBuilder();

  10.         //if (runType == RunType.Singleton)
  11.         //    builder.RegisterType<DatabaseManager>().SingleInstance();
  12.         //else
  13.         //    builder.RegisterType<DatabaseManager>();
  14.         //builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>();
  15.         ////builder.RegisterModule(new ConfigurationSettingsReader("autofac"));

  16.         builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>();
  17.         if (runType == RunType.Singleton)
  18.             builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>())).SingleInstance();
  19.         else
  20.             builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>()));  

  21.         var container = builder.Build();

  22.         Time(() =>
  23.         {
  24.             var manager = container.Resolve<DatabaseManager>();
  25.             manager.Search("SELECT * FROM USER");
  26.         });

  27.         container.Dispose();
  28.     }
  29. }
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2、Castle Windsor:
  1. public class WindsorRunner : RunnerBase, IRunner
  2. {
  3.     protected override string Name
  4.     {
  5.         get { return "Castle Windsor"; }
  6.     }

  7.     public void Start(RunType runType)
  8.     {
  9.         var container = new WindsorContainer();
  10.         if(runType == RunType.Singleton)
  11.             container.Register(Component.For(typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Singleton);
  12.         else
  13.             container.Register(Component.For(typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Transient);

  14.         container.Register(Component.For(typeof(IDatabase)).ImplementedBy(typeof(SqlDatabase)));

  15.         Time(() =>
  16.         {
  17.             var manager = container.Resolve<DatabaseManager>();
  18.             manager.Search("SELECT * FROM USER");
  19.         });
  20.     }
  21. }
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3、Unity:
  1. public class UnityRunner : RunnerBase, IRunner
  2. {
  3.     protected override string Name
  4.     {
  5.         get { return "Unity"; }
  6.     }

  7.     public void Start(RunType runType)
  8.     {
  9.         var container = new UnityContainer();
  10.         if(runType == RunType.Singleton)
  11.             container.RegisterType<DatabaseManager>(new ContainerControlledLifetimeManager());
  12.         else
  13.             container.RegisterType<DatabaseManager>(new TransientLifetimeManager());
  14.         container.RegisterType<IDatabase, SqlDatabase>();

  15.         Time(() =>
  16.             {
  17.                 var manager = container.Resolve<DatabaseManager>();
  18.                 manager.Search("SELECT * FROM USER");
  19.             });
  20.     }
  21. }
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4、Spring.NET:
  1. public class SpringRunner : RunnerBase, IRunner
  2. {
  3.     protected override string Name
  4.     {
  5.         get { return "Spring.NET"; }
  6.     }

  7.     public void Start(RunType runType)
  8.     {
  9.         string databaseManagerName;
  10.         if (runType == RunType.Singleton)
  11.             databaseManagerName = "DatabaseManager_Singleton";
  12.         else
  13.             databaseManagerName = "DatabaseManager_Transient";

  14.         Time(() =>
  15.         {
  16.             IApplicationContext context = ContextRegistry.GetContext();
  17.             var manager = (DatabaseManager)context.GetObject(databaseManagerName);
  18.             manager.Search("SELECT * FROM USER");
  19.         });
  20.     }
  21. }
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5、StructureMap:
  1. public class StructureMapRunner : RunnerBase, IRunner
  2. {
  3.     protected override string Name
  4.     {
  5.         get { return "StructureMap"; }
  6.     }

  7.     public void Start(RunType runType)
  8.     {
  9.         ObjectFactory.Initialize(container =>
  10.         {
  11.             if (runType == RunType.Singleton)
  12.                 container.ForRequestedType<DatabaseManager>().Singleton();
  13.             else
  14.                 container.ForRequestedType<DatabaseManager>();
  15.             container.ForRequestedType<IDatabase>().TheDefaultIsConcreteType<SqlDatabase>();
  16.         });

  17.         Time(() =>
  18.             {
  19.                 var manager = ObjectFactory.GetInstance<DatabaseManager>();
  20.                 manager.Search("SELECT * FROM USER");
  21.             });
  22.     }
  23. }
复制代码
6、Ninject:
  1. public class NinjectRunner : RunnerBase, IRunner
  2. {
  3.     protected override string Name
  4.     {
  5.         get { return "Ninject"; }
  6.     }

  7.     public void Start(RunType runType)
  8.     {
  9.         IKernel kernel = new StandardKernel(new MyNinjectModule(runType));

  10.         Time(() =>
  11.         {
  12.             var manager = kernel.Get<DatabaseManager>();
  13.             manager.Search("SELECT * FROM USER");
  14.         });
  15.     }
  16. }
复制代码
客户端测试程序
  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3.     CodeTimer.Initialize();

  4.     Console.WriteLine("IOC - Singleton");
  5.     // Autofac Singleton
  6.     RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Singleton);        
  7.     // Castle Windsor
  8.     RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Singleton);
  9.     // Unity
  10.     RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Singleton);
  11.     // Spring.NET
  12.     RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Singleton);
  13.     // StructureMap
  14.     RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Singleton);
  15.     // Ninject
  16.     RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Singleton);

  17.     Console.WriteLine("===================================");
  18.     Console.WriteLine("IOC - Transient");
  19.     // Autofac Singleton
  20.     RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Transient);
  21.     // Castle Windsor
  22.     RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Transient);
  23.     // Unity
  24.     RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Transient);
  25.     // Spring.NET
  26.     RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Transient);
  27.     // StructureMap
  28.     RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Transient);
  29.     // Ninject
  30.     RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Transient);

  31.     Console.ReadKey();
  32. }
复制代码
通过修改App.config的Iteration配置值,来设置迭代次数。
  1. <appSettings>
  2.   <add key="Iteration" value="100000" />
  3. </appSettings>
复制代码
运行结果
1、Iteration=1000:
分析:在千数量级时,Autofac,CastleWindsor、StructureMap基本差不多,效率上比其他的要高。

2、Iteration=10000:
分析:在万数量级时,Autofac,CastleWindsor,StructureMap基本效率还是差不多,其中StructureMap效率稍稍有些下降;Spring.NET以及Ninject的性能比较低。

3、Iteration=100000:
分析:在十万数量级时,CastleWindsor的效率开始下降,而在Transient方面,StructureMap和Autofac基本差不多。

4、Iteration=1000000:
分析:在百万数量级时,Autofac和StructureMap两者还是保持比较高的效率,并且在Transient方面,StructureMap已经超过了Autofac。

总结:从测试中,可以看出Autofac和StructureMap在性能上面还是体现出比较大的优势,Ninject可以说性能上较低。而Spring.NET不仅仅专注于IOC方面,它还专注于其他方方面面的功能,所以在IOC方面的性能不是太高。另外,微软的Unity中规中矩,性能较为稳定,也是一个不错的选择。另外,可能测试程序会有所偏差,希望大家也能够指出问题!


作者: SunnyLan    时间: 2016-10-27 13:42





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