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标题: 求棋牌类手游的测试用例 [打印本页]

作者: lovecapcom    时间: 2016-7-20 12:32
标题: 求棋牌类手游的测试用例
类似斗地主,德州扑克这类的,玩起来的时候觉得规则很简单,但是写用例的话感觉需要考虑的可能性太多了,这类游戏的测试用例怎么写比较清楚?望高手指教,最好能有个例子能看看
作者: jingzizx    时间: 2016-7-21 08:07
目前没看到有分享这种游戏类用例的
只能是自己按照规则自己写吧,多场景吧,感觉会不少
作者: lovecapcom    时间: 2016-7-21 16:57
我主要就想知道比如牌类游戏比大小,有6种特殊牌型最大,然后没有组成特殊牌型的话还要根据拿到的牌中的数字,花色选最大的比,那么可能的情况太多了,测试用例如何写才能简洁一些覆盖率大些?
作者: lifangyuan0212    时间: 2016-7-23 23:40
帮楼主顶下。
作者: lifangyuan0212    时间: 2016-7-23 23:40
帮顶
作者: pohe孙氏    时间: 2017-3-16 16:51
帮忙顶一下。。。。。
作者: sunqifuaa    时间: 2019-7-31 10:40
帮楼主顶一下
作者: kennykai    时间: 2019-8-5 11:30
棋牌类的要检查页面资源, 音效。 各种牌音效。 系统音效。
棋牌规则应该是有人专门测试的。规则就很多种,
还要考虑断网, 中断。重连机制。
作者: szc123qq    时间: 2020-3-25 16:37
手工测确实很多,也做不完




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