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标题: unity开发,svn管理的问题 [打印本页]

作者: weeny    时间: 2016-6-2 11:03
标题: unity开发,svn管理的问题
我们是游戏开发,用的unity,配置管理工具用的SVN
版本上线的时候,打一个tag,trunk持续开发,拉了一个branches做例行维护
这样,如果线上出紧急问题,就需要重新拉一个branches进行紧急维护更新,但是这样的话,光程序拉branches和导入unity就需要1个多小时,请问有什么方法可以优化这个情况嘛?
作者: jingzizx    时间: 2016-6-3 13:21
提前每个都准备吧,这种方式好像没什么好办法,看看大家怎么说
作者: seagull1985    时间: 2016-6-3 15:32
版本上线的时候,拉了一个branches做上线版本,trunk持续开发,出现紧急修复时,直接在branches上修复上线,再合到trunk里面去。
作者: weeny    时间: 2016-6-17 15:01
嗯,谢谢ls两位,看来只能是上线后拉一个分支,然后让大家提前拉了备用
作者: hqffy    时间: 2016-9-26 17:34
顶你一下,好贴要顶!




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