Vulkan: 新的3D渲染API“Vulkan”是我们在Khronos团队中开发的,旨在为开发者提供明确可控的低开销GPU(图形处理器芯片),并在性能方面对绘制调用(draw-call)频繁的应用作出了大幅改进。Vulkan在CPU开销方面的减少,使得某些复合基准程序在单核的绘制调用中,吞吐量达到了OpenGL ES的10倍;再结合有利于threading的API设计——允许并行而高效地使用多核,从而为绘制调用频繁的应用带来了性能方面的大幅提升。Vulkan将作为Android N平台的一部分功能,开发者可以在支持的设备上尝试运行开发者预览版2,
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