原帖由 jolley 于 2008-1-23 09:45 发表
哪位高手帮帮忙呀。我还是不明白怎么获取游戏中玩家和NPC的变量标识呀?玩家或者NPC在一个窗口里面相当于什么呀?怎么样把给取出来NPC和玩家的属性出来,现在游戏中很多标识都记在NPC和玩家身上,如果不获得这些信息 ...
原帖由 lantianwei 于 2008-1-23 09:59 发表
1.我不是非常清楚你说的NPC是什么东西
2.根据你的描述,应该是对被测程序识别的效果不是很好,建议不要用WR做自动化,如果真想做,估计会有困难,但如果你技术扎实的应该也可以做点出来
原帖由 davy_chen 于 2008-1-23 10:23 发表
1、游戏的自动化测试我认为是自动化测试中最难的一块了,所以不成功也算很正常;
2、如果想可靠,高效的进行你所描述的自动化测试,最好能够与开发合作,例如开放后门,或者通过某种途径告知你游戏当前状态,这样你 ...
1、我们在自动化的时候一定要记得我们是为了测试而自动化,不要到最后变成了为了自动化而自动化;
2、为什么在自动化测试中强调的是用脚本而不是用编程语言,就是因为脚本的开发成本低,追求的是快速开发,低投入高产出,而你现在要用脚本来写全套的游戏逻辑,那么使用脚本是不合适的,我写的测试脚本大体有三个数量级的,几行十几行的,二三百行的,五百至一千行的,但是基本不会有超过千行的测试脚本,如果超过,也会拆成几个独立的小脚本;你可以评估一下你的代码规模,而且不要忘记维护的成本;
3、按照你的设想做的话,在项目/产品完成之前你成功的机率有多大,项目/产品是否能够承担的起如果你失败而造成的测试延误损失?
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