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标题: 万里挑一 云集游戏测试精英 [打印本页]

作者: Test_Bird    时间: 2015-3-24 10:42
标题: 万里挑一 云集游戏测试精英

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一款游戏研发之初需要做用户调研,不少厂商花了大半个月,投入大量资源进行了完整的游戏用户调研,但实际游戏上线后才发现效果已经偏离预期游戏设计者的预期。游戏开发过程中如何验证自己的产品定位是否准确呢?



游戏上线前的真人众测对验证游戏的实际效果有着很大的帮助,目前有不少游戏厂商都会在游戏上线前请一些玩家来玩游戏并且一调查问卷的方式来搜集玩家信息。但这样的调查问卷真得能反映实际的测试结果吗?

事实上真实的游戏玩家构成体系是非常复杂的,在移动互联网崛起之后,不少对于游戏市场的固有认识已经完全被打破。比如:中国移动游戏的女性玩家比例已经达到44%,而75%以上的玩家是上班族。在整个手游市场份额达到274亿的当下,虽然看似遍地黄金,但实则是僧多粥少。于是更加精准的玩家定位成为了游戏开发过程中的重中之重。问卷样本质量偏低、样本来源以偏概全、文件内容设置不合理等都是导致定位不够精准的罪魁祸首。因此,通过简单的问卷调查等方式获得的调研结果常常是不能达到开发者希望得到的答案的。

TestBird真人众测是怎样解决这个问题的呢?


首先在TestBird真人众测团队已经招募了上万人的测试人员,这些测试者来自全国各地,有着不同的职业、不同的游戏喜好。TestBird将这些测试者按照不同的维度打上标签,使之成为可以分类的样本。对于游戏开发者来说只需要选择恰当的标签便能区分出自己的目标用户。这些测试者均是真实玩家,因此TestBird真人众测可以保证所见即所得。





作者: dinggq    时间: 2015-3-24 13:39
有调查才有发言权;
真实的测试环境,才可以得到信服的结果。
作者: Test_Bird    时间: 2015-4-15 09:58
dinggq 发表于 2015-3-24 13:39
有调查才有发言权;
真实的测试环境,才可以得到信服的结果。

真人真机,够真实
作者: jiazurongyu    时间: 2015-4-15 17:03
回复lz,调查数据需要有权重和第一期采样和第二期采样。
权重设置有效性。直接调查统计貌似是没有任何说服力的,还会被稀释。
国内搞调查的很多,没专业搞过真没什么说服力,调查采样的知识也不是lz所理解的那么简单的
作者: jiazurongyu    时间: 2015-4-15 17:03
回复lz,调查数据需要有权重和第一期采样和第二期采样。
权重设置有效性。直接调查统计貌似是没有任何说服力的,还会被稀释。
国内搞调查的很多,没专业搞过真没什么说服力,调查采样的知识也不是lz所理解的那么简单的




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