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标题: 单机游戏发行对大批量包的测试有啥好的方法? [打印本页]

作者: testfuck    时间: 2015-3-20 10:35
标题: 单机游戏发行对大批量包的测试有啥好的方法?
我们公司有个发行中心,会代理发行很多简单那的单机游戏,因为做发行所以渠道非常之多。有时候一个游戏发行到上百个渠道很常见。那么问题来了,这个上百个渠道的版本包会有些差异比如最直接的渠道号不一样,最关心的是支付了,这样少则几十,多则上百的批量包的支付功能该如何测试保证每个包都能正常支付?如果每个都安装然后支付 然后卸载一批包要两天了。而且太多的重复性工作了。
   有没有这方面经验的朋友,提供个好的管理和测试方法,能高效。

作者: 土土的豆豆    时间: 2015-3-20 13:08
大批量的操作不考虑用自动化?
对于安装/卸载、批量支付/回滚可以用接口或者调用部分接口模块进行并发操作,这样可以有效节省成本啊!
人工搞当然会效率低 累死的说~
作者: testfuck    时间: 2015-4-16 14:15
土土的豆豆 发表于 2015-3-20 13:08
大批量的操作不考虑用自动化?
对于安装/卸载、批量支付/回滚可以用接口或者调用部分接口模块进行并发操作 ...

大神,推荐个好用的工具?
作者: 土土的豆豆    时间: 2015-4-16 15:25
testfuck 发表于 2015-4-16 14:15
大神,推荐个好用的工具?

开源Selenium
商业QTP
作者: jiazurongyu    时间: 2015-10-20 18:47
支付还是需要1个个测试的,每个渠道包 都需要验证下sdk。这个没办法的。
作者: 易木木    时间: 2019-4-15 14:12
每个渠道规范不一样,没法自己动化,人工测吧,我公司也一样做发行的。




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