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标题: 游戏测试如何制定奖惩制度 [打印本页]

作者: Gavin_GJ    时间: 2015-2-12 15:05
标题: 游戏测试如何制定奖惩制度
6人测试团队,如何制定奖惩政策鼓励大家好好工作?
作者: Gavin_GJ    时间: 2015-2-12 15:08
有工作经验的1个,有别的部门转岗过来的,有实习生,感觉团队凝聚力不够,大家各做各的。想有一套奖励与惩罚措施,进一步促进大家对工作的积极性。
作者: lsekfe    时间: 2015-2-12 15:56
BUG数量来奖励,等于一种绩效制度。不过这个要设置好,不然容易出问题。
作者: Gavin_GJ    时间: 2015-2-13 13:36
lsekfe 发表于 2015-2-12 15:56
BUG数量来奖励,等于一种绩效制度。不过这个要设置好,不然容易出问题。

感觉这个不靠谱,Bug数量作为奖励基础的话。每天的工作就是为了提Bug而提Bug,没有有效性,没有高质量的Bug,给开发组、场景组带来一堆无效甚至意义不大的问题。
作者: lsekfe    时间: 2015-2-13 13:38
Gavin_GJ 发表于 2015-2-13 13:36
感觉这个不靠谱,Bug数量作为奖励基础的话。每天的工作就是为了提Bug而提Bug,没有有效性,没有高质量的B ...

这个也要看怎么来弄了,防止存粹的应付~




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