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标题: 手机游戏闪退因素盘点 [打印本页]

作者: Test_Bird    时间: 2015-2-9 10:39
标题: 手机游戏闪退因素盘点

手游自动化测试平台TestBird于2月6日正式对外发布《2014中国手游兼容性测试白皮书》,白皮书首次定义了手游当中的兼容性问题,为开发者提供了大量兼容性问题解决方案。

今天我们就来盘点那些诱发游戏闪退的因素,游戏闪退的原因很多,CPU、内存、引擎和操作系统都与之息息相关,那么综合这些因素,我们先来看看那些游戏更容易诱发闪退。
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从游戏闪退的数量分布来看,由于卡牌和角色扮演在手游测试平台上的测试量本身较大,所以这两款游戏的闪退数量也显得很大。
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游戏引擎闪退占比方面,目前市场上最最主流的两大引擎毫无悬念地抢走超过70%的份额。Unity3D以37%的占比独领风骚。
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CPU品牌方面,高通和联发科携手拿走67%的份额。高通闪退占比极高,达到了42%这样的高占比同样取决于其下芯片覆盖的巨大市场份额。
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内存方面可以发现1G内存的闪退相对高,但实际由于平台上内存为1G设备比长相对大,512及其以下的设备相对少,并且兼容性不佳往往测不到闪退,先就在启动项目那里死掉了,所以显得闪退量比较少,实际根据经验判定内存越大闪退占比越大。
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系统版本方面可以看到安卓4.2版本闪退占比最高,因此建议多针对安卓4.2系统版本进行优化,当然随着5.0的逐渐普及,相信未来针对5.0的优化会有更多的需求。

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作者: 皎月残影1    时间: 2015-2-9 14:13
看不出什么门道
作者: 起航    时间: 2015-2-10 10:11
对测试没什么帮助
作者: 18612422412    时间: 2015-3-20 10:09
这个比例没什么用的,更像是在做市场调查,哪种游戏类型多,用什么系统的多,用什么机型的多。 用的多出问题的就多




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