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标题: TestBird果伦:手游开发前期的准备 [打印本页]

作者: Test_Bird    时间: 2015-1-5 10:35
标题: TestBird果伦:手游开发前期的准备

在手游开发的过程中,总有很多事情需要去探讨,在大型的手游厂商里,不少制作人常常会花费超过1~2个月的时间去探讨立项的过程,而一些小厂或许三四天的头脑风暴就能完成立项,有的厂商认为手游初期可行性测试非常重要,而有的却不以为然!那么到底最合理的手游开发流程应该是怎样的呢?今天我们专访了来自自动化手游测试平台TestBird的产品经理果伦。

让果伦来为众多新手开发者提供一些开发思路。

立项是手游之本

“通常大型的手游厂商更愿意花费大量的时间去进行游戏立项的工作,如果在立项之初过于轻率,那么得到的结果往往是一失足成千古恨。曾经我们在项目立项的时候占到过便宜也吃到过苦头,我参与研发的一款游戏叫做“爱狗”由于在当时的环境下构思精巧,特色鲜明,使得市场对这款产品非常亲籁,这款产品月流水曾达到4000万以上,不需要进行任何推广都能自动产生大量的新用户,至今这款游戏还在运营。”不过果伦也有因为立项草率从而导致大量失败的案例,比如之后团队认为狗狗很受欢迎,于是就想要再开发一款“爱猫”来全盘复制前作的辉煌,但是最终结果是大家发现许多成功往往是无法复制的,玩法的重合以及对靶向目标的错误估计使得这款游戏终究没能延续前作的辉煌,由于盈利始终达不到预期,最终团队还是放弃了这款游戏!

从这个例子中,我们知道了立项是手游之本,想要打造一款成功的手游,前期的立项是十分关键的,如何选择合适的切入点,如何针对靶向目标去制定相应的游戏玩法,甚至规避其他已经上线的游戏与自身产品高度同质化都是在立项之初需要考虑的问题。

项目的可行性探讨

这是一个非常痛苦的过程,当设计师在完成立项以后就要开始着手设计核心系统,一款手游可以没有任务、没有好友、没有聊天系统等等辅助系统,但它一定要有核心的玩法。这是一款手游的灵魂,假如核心玩法设计出来以后通不过测试要求,那么你只能重新来过。如果你毫不考虑这样的后果,当你完成了后期的开发,将手游推向市场时,你就会发现大量的终端不能兼容你的产品将会严重影响手游的品质。进而导致手游快速夭折。在过去有很多大厂热衷于回炉重造,而在今天人们则更多地会把希望放到针对早期的手游可行性测试上。

远程设备租用

“过去我们进行可用性探讨的办法是,花费大量时间和成本去试图找到不同配置的手机设备,使得前期制作的demo能够在这些设备上跑起来,通过在这些设备上对产品的一个优化最终确定是否产品具有合格的可行性,显然这样的做法存在很多的缺点,比如市场上的手机是中小团队没有办法遍历测试的。”果伦补充道:“但有了自动化手游测试,情况就变得不太一样了,由于自动化手游测试的平台优势,我们不再需要花费高昂的成本就能租用适当的产品来进行测试,因此当我发现国内出现这样的第三方手游测试机构时,也非常惊讶。这也是我最终加入TestBird的原因”

最后果伦认为在目前手游行业不断加快研发速度的情形下,将不断出现更多的服务于CP的第三方公司参与到整个行业的协作当中来,而他们的出现将会加速整个行业朝着细分方向前进。

                                                                    文章来源:TestBird手游测试研究中心






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