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标题: 求网络游戏测试用例 [打印本页]

作者: fuji336    时间: 2008-1-17 10:10
标题: 求网络游戏测试用例
原来测试时不需要写用例~~现在出新的规范要写测试用例~~
可是原来没写过啊~~也没有模板~~很是头痛~~
麻烦哪位大人可以给个测试用例哪?
一个功能的就成~~例如组队、交易之类的~~

多谢各位大人啦~~
作者: takiro    时间: 2008-1-18 18:36
比较匆忙,仅供参考
作者: coolbug    时间: 2008-2-19 15:26
太广义了,,网游测试方面很多,,组队,好友,交互,技能,怪物,地图,仓库,等等等等,,详细的用例还是需要根据实际的策划案来制定..此类用例的灵活性主要体现在网游的任务系统...
作者: retifax_test    时间: 2008-2-22 21:25
一般实际需要写的案例中需要包含以下几项:
ID(或用例编号)、所属系统、分类、功能点、风险点、测试步骤、预期结果、运行结果(P/F)、结果备注
比较详细的需要添加测试人员的名字、测试日期、案例编写人等等
在统计及提交BUG时,可能需要对优先级的划分,但普通的测试人员即使分了也没用,因为没有权限去安排别人的工作计划。只能作为自己追踪力度和频率的一个参考。一般来说,需要优先级划分时,必须有能够干预程序工作计划的人来作决定。比如一些企业是由测试主管,程序主管,项目经理甚至执行总裁一级来划分的。普通测试人员划分的优先级在这时只能作为参考。
其他的在takiro的附件里都列得不错,可以看看
作者: adinQueen    时间: 2008-3-26 09:36
以表格形式呈现的测试用例如下
家族系统测试案例(标题)
                                                       
测试说明:家族系统基础功能:创建、维护、及解散家族相关功能测试用例。                                       
策划人员:                                                       
开发人员:                                                       
案例设计人员:                                                       
案例执行人员:                                                       
案例设计时间:2007****,案例执行时间:2007****                                                       
功能点名称        子功能点名称        测试用例描述        测试入口        检查项        预期结果        实际结果(P/F)        备注

[ 本帖最后由 adinQueen 于 2008-3-26 09:38 编辑 ]
作者: zhaoruijuan    时间: 2009-6-29 15:20
谢谢
作者: wxd7471533    时间: 2009-8-18 18:14
感谢你们的分享
作者: 1201UU    时间: 2011-7-2 10:44
111111111111111111111111111
作者: 18675830223    时间: 2011-7-6 14:12
我有更完整的,联系QQ:7924348,注明是51test
作者: 810387595    时间: 2011-9-21 14:29
我也很想求一个完整的实际用例,愁
作者: xiao_long_ing    时间: 2012-5-4 18:03
感谢分享




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